GO语言垃圾回收机制

常见的垃圾回收方法:

  • 引用计数:对每个对象维护一个引用计数,当引用该对象的对象被销毁时,引用计数减1,当引用计数器为0是回收该对象。
    优点:对象可以很快的被回收,不会出现内存耗尽或达到某个阀值时才回收。
    缺点:不能很好的处理循环引用,而且实时维护引用计数,有也一定的代价。
    代表语言:Python、PHP

  • 标记-清除:从根变量开始遍历所有引用的对象,引用的对象标记为"被引用",没有被标记的进行回收。
    优点:解决了引用计数的缺点。
    缺点:需要STW,即要暂时停掉程序运行。
    代表语言:Golang(其采用三色标记法)

  • 分代收集:按照对象生命周期长短划分不同的代空间,生命周期长的放入老年代,而短的放入新生代,不同代有不能的回收算法和回收频率。
    优点:回收性能好
    缺点:实现复杂
    代表语言: JAVA

root

首先标记root根对象,根对象的子对象也是存活的。

根对象包括:全局变量,各个stack上的变量等。

三色标记

灰色:对象已被标记,但这个对象包含的子对象未标记
黑色:对象已被标记,且这个对象包含的子对象也已标记
白色:对象未被标记

GC步骤

  1. 初始状态下所有对象都是白色的。
  2. 首先标记root对象为灰色,放入待处理队列。
  3. 取出待处理队列的灰色对象,将其引用标记为灰色,放入待处理队列,并将本身标记为黑色.
  4. 循环第三步,直到待处理队列为空(在标记过程中的新的引用对象,通过写屏障直接标记为灰色),此时剩下的只有白色和黑色,白色对象则表示不可达,将其清理.

触发GC的机制

  1. 在申请内存的时候,检查当前当前已分配的内存是否大于上次GC后的内存的2倍(可配置GOGC参数,即百分比,默认是100,所以为两倍),若是则触发.(如第一次是内存占用10m触发GC,第二次会是20m,第三次40m....[或许有误])

  2. 监控线程发现上次GC的时间已经超过两分钟了,触发

  3. 手动:runtime.gc()

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