登录
注册
写文章
首页
下载APP
会员
IT技术
1.1 unity中,碰撞器与刚体的区别
陈玉涛
关注
赞赏支持
1.1 unity中,碰撞器与刚体的区别
碰撞器:碰撞器是产生碰撞的前提即碰撞检测
刚体:需要模拟重力,要用到刚体;
物体间产生碰撞,主动体必须添加刚体组件
主动体(碰撞体+刚体)
被动体(碰撞体)
isTrigger:互相可以穿插
最后编辑于 :
2018.09.08 14:02:07
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
推荐阅读
更多精彩内容
碰撞与触发
ContinuousDynamic---只对Discrete的刚体使用Discrete检测,对其他任何刚体或者静态...
kuxingseng686
阅读 694
评论 0
赞 1
Unity常见面试题(二)
111. [动画系统]如何将其他类型的动画转换成关键帧动画? 动画->点缓存->关键帧 112. [动画]Unit...
胤醚貔貅
阅读 13,250
评论 3
赞 89
Collider(碰撞器)详解
1.Collider(碰撞器) 碰撞器即判定该物体是否与另外一个物体碰撞器接触上的而触发的机制,以碰撞器是否有接触...
砍了那只鸭
阅读 4,358
评论 1
赞 4
Unity3D-Collider(碰撞器)与Tirgger(触发器)--详解
什么是碰撞器? 描述了物体可被碰撞的边界,以及碰撞过程中相互影响效果。碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过物理引擎...
大锤丶
阅读 36,225
评论 1
赞 18
(六)Unity3D物理引擎组件汇总
首先要熟悉一些基本的力学名词及相关公式 刚体(Rigidbody):刚体是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不...
FLY旳影子
阅读 11,680
评论 0
赞 11
赞
1赞
赞赏
手机看全文