2 游戏交互循环圈

如何评估电子游戏的质量?

质量高的游戏,能够满足玩家的需求、喜好、期望

游戏交互循环圈

玩家根据游戏世界的信息执行输入 <-> 虚游戏世界通过改变自身状态的方式响应输入,将响应结果的信息传达给玩家
细化后

  • -> 信息收集 -> 信息分析 -> 决策 -> 与游戏世界交互 -> 游戏世界给予反馈(新的信息)

游戏交互循环圈就是游戏乐趣的来源,也可能是让玩家沮丧的根源

游戏交互循环圈的中心是玩家的决策过程

  • 决策过程决定了玩家要怎么输入,输入什么
  • 决策过程依赖于游戏世界传达给玩家的信息

游戏传达信息的可分为两类

  • 功能性信息
    告诉玩家为了在游戏中取得胜利,应该做什么
  • 美学类信息
    营造引人入胜的游戏环境,让玩家融入游戏世界
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