如何评估电子游戏的质量?
质量高的游戏,能够满足玩家的需求、喜好、期望
游戏交互循环圈
玩家根据游戏世界的信息执行输入 <-> 虚游戏世界通过改变自身状态的方式响应输入,将响应结果的信息传达给玩家
细化后
- -> 信息收集 -> 信息分析 -> 决策 -> 与游戏世界交互 -> 游戏世界给予反馈(新的信息)
游戏交互循环圈就是游戏乐趣的来源,也可能是让玩家沮丧的根源
游戏交互循环圈的中心是玩家的决策过程
- 决策过程决定了玩家要怎么输入,输入什么
- 决策过程依赖于游戏世界传达给玩家的信息
游戏传达信息的可分为两类
- 功能性信息
告诉玩家为了在游戏中取得胜利,应该做什么 - 美学类信息
营造引人入胜的游戏环境,让玩家融入游戏世界