2022秋招前端面试题(六)(附答案)

代码输出结果

console.log(1);

setTimeout(() => {
  console.log(2);
  Promise.resolve().then(() => {
    console.log(3)
  });
});

new Promise((resolve, reject) => {
  console.log(4)
  resolve(5)
}).then((data) => {
  console.log(data);
})

setTimeout(() => {
  console.log(6);
})

console.log(7);
复制代码

代码输出结果如下:

1
4
7
5
2
3
6
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代码执行过程如下:

  1. 首先执行scrip代码,打印出1;
  2. 遇到第一个定时器setTimeout,将其加入到宏任务队列;
  3. 遇到Promise,执行里面的同步代码,打印出4,遇到resolve,将其加入到微任务队列;
  4. 遇到第二个定时器setTimeout,将其加入到红任务队列;
  5. 执行script代码,打印出7,至此第一轮执行完成;
  6. 指定微任务队列中的代码,打印出resolve的结果:5;
  7. 执行宏任务中的第一个定时器setTimeout,首先打印出2,然后遇到 Promise.resolve().then(),将其加入到微任务队列;
  8. 执行完这个宏任务,就开始执行微任务队列,打印出3;
  9. 继续执行宏任务队列中的第二个定时器,打印出6。

事件流

事件流是网页元素接收事件的顺序,"DOM2级事件"规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。
首先发生的事件捕获,为截获事件提供机会。然后是实际的目标接受事件。最后一个阶段是时间冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。
虽然捕获阶段在规范中规定不允许响应事件,但是实际上还是会执行,所以有两次机会获取到目标对象。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>事件冒泡</title>
</head>
<body>
    <div>
        <p id="parEle">我是父元素    <span id="sonEle">我是子元素</span></p>
    </div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
var sonEle = document.getElementById('sonEle');
var parEle = document.getElementById('parEle');parEle.addEventListener('click', function () {    alert('父级 冒泡');}, false);parEle.addEventListener('click', function () {    alert('父级 捕获');}, true);sonEle.addEventListener('click', function () {    alert('子级冒泡');}, false);sonEle.addEventListener('click', function () {    alert('子级捕获');}, true);

</script>
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当容器元素及嵌套元素,即在捕获阶段又在冒泡阶段调用事件处理程序时:事件按DOM事件流的顺序执行事件处理程序:

  • 父级捕获
  • 子级捕获
  • 子级冒泡
  • 父级冒泡

且当事件处于目标阶段时,事件调用顺序决定于绑定事件的书写顺序,按上面的例子为,先调用冒泡阶段的事件处理程序,再调用捕获阶段的事件处理程序。依次alert出“子集冒泡”,“子集捕获”。

为什么需要浏览器缓存?

对于浏览器的缓存,主要针对的是前端的静态资源,最好的效果就是,在发起请求之后,拉取相应的静态资源,并保存在本地。如果服务器的静态资源没有更新,那么在下次请求的时候,就直接从本地读取即可,如果服务器的静态资源已经更新,那么我们再次请求的时候,就到服务器拉取新的资源,并保存在本地。这样就大大的减少了请求的次数,提高了网站的性能。这就要用到浏览器的缓存策略了。

所谓的浏览器缓存指的是浏览器将用户请求过的静态资源,存储到电脑本地磁盘中,当浏览器再次访问时,就可以直接从本地加载,不需要再去服务端请求了。

使用浏览器缓存,有以下优点:

  • 减少了服务器的负担,提高了网站的性能
  • 加快了客户端网页的加载速度
  • 减少了多余网络数据传输

事件触发的过程是怎样的

事件触发有三个阶段:

  • window 往事件触发处传播,遇到注册的捕获事件会触发
  • 传播到事件触发处时触发注册的事件
  • 从事件触发处往 window 传播,遇到注册的冒泡事件会触发

事件触发一般来说会按照上面的顺序进行,但是也有特例,如果给一个 body 中的子节点同时注册冒泡和捕获事件,事件触发会按照注册的顺序执行。

// 以下会先打印冒泡然后是捕获
node.addEventListener(
  'click',
  event => {
    console.log('冒泡')
  },
  false
)
node.addEventListener(
  'click',
  event => {
    console.log('捕获 ')
  },
  true
)
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通常使用 addEventListener 注册事件,该函数的第三个参数可以是布尔值,也可以是对象。对于布尔值 useCapture 参数来说,该参数默认值为 falseuseCapture 决定了注册的事件是捕获事件还是冒泡事件。对于对象参数来说,可以使用以下几个属性:

  • capture:布尔值,和 useCapture 作用一样
  • once:布尔值,值为 true 表示该回调只会调用一次,调用后会移除监听
  • passive:布尔值,表示永远不会调用 preventDefault

一般来说,如果只希望事件只触发在目标上,这时候可以使用 stopPropagation 来阻止事件的进一步传播。通常认为 stopPropagation 是用来阻止事件冒泡的,其实该函数也可以阻止捕获事件。

stopImmediatePropagation 同样也能实现阻止事件,但是还能阻止该事件目标执行别的注册事件。

node.addEventListener(
  'click',
  event => {
    event.stopImmediatePropagation()
    console.log('冒泡')
  },
  false
)
// 点击 node 只会执行上面的函数,该函数不会执行
node.addEventListener(
  'click',
  event => {
    console.log('捕获 ')
  },
  true
)
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如果一个构造函数,bind了一个对象,用这个构造函数创建出的实例会继承这个对象的属性吗?为什么?

不会继承,因为根据 this 绑定四大规则,new 绑定的优先级高于 bind 显示绑定,通过 new 进行构造函数调用时,会创建一个新对象,这个新对象会代替 bind 的对象绑定,作为此函数的 this,并且在此函数没有返回对象的情况下,返回这个新建的对象

浏览器本地存储方式及使用场景

(1)Cookie

Cookie是最早被提出来的本地存储方式,在此之前,服务端是无法判断网络中的两个请求是否是同一用户发起的,为解决这个问题,Cookie就出现了。Cookie的大小只有4kb,它是一种纯文本文件,每次发起HTTP请求都会携带Cookie。

Cookie的特性:

  • Cookie一旦创建成功,名称就无法修改
  • Cookie是无法跨域名的,也就是说a域名和b域名下的cookie是无法共享的,这也是由Cookie的隐私安全性决定的,这样就能够阻止非法获取其他网站的Cookie
  • 每个域名下Cookie的数量不能超过20个,每个Cookie的大小不能超过4kb
  • 有安全问题,如果Cookie被拦截了,那就可获得session的所有信息,即使加密也于事无补,无需知道cookie的意义,只要转发cookie就能达到目的
  • Cookie在请求一个新的页面的时候都会被发送过去

如果需要域名之间跨域共享Cookie,有两种方法:

  1. 使用Nginx反向代理
  2. 在一个站点登陆之后,往其他网站写Cookie。服务端的Session存储到一个节点,Cookie存储sessionId

Cookie的使用场景:

  • 最常见的使用场景就是Cookie和session结合使用,我们将sessionId存储到Cookie中,每次发请求都会携带这个sessionId,这样服务端就知道是谁发起的请求,从而响应相应的信息。
  • 可以用来统计页面的点击次数

(2)LocalStorage

LocalStorage是HTML5新引入的特性,由于有的时候我们存储的信息较大,Cookie就不能满足我们的需求,这时候LocalStorage就派上用场了。

LocalStorage的优点:

  • 在大小方面,LocalStorage的大小一般为5MB,可以储存更多的信息
  • LocalStorage是持久储存,并不会随着页面的关闭而消失,除非主动清理,不然会永久存在
  • 仅储存在本地,不像Cookie那样每次HTTP请求都会被携带

LocalStorage的缺点:

  • 存在浏览器兼容问题,IE8以下版本的浏览器不支持
  • 如果浏览器设置为隐私模式,那我们将无法读取到LocalStorage
  • LocalStorage受到同源策略的限制,即端口、协议、主机地址有任何一个不相同,都不会访问

LocalStorage的常用API:

// 保存数据到 localStorage
localStorage.setItem('key', 'value');

// 从 localStorage 获取数据
let data = localStorage.getItem('key');

// 从 localStorage 删除保存的数据
localStorage.removeItem('key');

// 从 localStorage 删除所有保存的数据
localStorage.clear();

// 获取某个索引的Key
localStorage.key(index)
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LocalStorage的使用场景:

  • 有些网站有换肤的功能,这时候就可以将换肤的信息存储在本地的LocalStorage中,当需要换肤的时候,直接操作LocalStorage即可
  • 在网站中的用户浏览信息也会存储在LocalStorage中,还有网站的一些不常变动的个人信息等也可以存储在本地的LocalStorage中

(3)SessionStorage

SessionStorage和LocalStorage都是在HTML5才提出来的存储方案,SessionStorage 主要用于临时保存同一窗口(或标签页)的数据,刷新页面时不会删除,关闭窗口或标签页之后将会删除这些数据。

SessionStorage与LocalStorage对比:

  • SessionStorage和LocalStorage都在本地进行数据存储
  • SessionStorage也有同源策略的限制,但是SessionStorage有一条更加严格的限制,SessionStorage只有在同一浏览器的同一窗口下才能够共享
  • LocalStorage和SessionStorage都不能被爬虫爬取

SessionStorage的常用API:

// 保存数据到 sessionStorage
sessionStorage.setItem('key', 'value');

// 从 sessionStorage 获取数据
let data = sessionStorage.getItem('key');

// 从 sessionStorage 删除保存的数据
sessionStorage.removeItem('key');

// 从 sessionStorage 删除所有保存的数据
sessionStorage.clear();

// 获取某个索引的Key
sessionStorage.key(index)
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SessionStorage的使用场景

  • 由于SessionStorage具有时效性,所以可以用来存储一些网站的游客登录的信息,还有临时的浏览记录的信息。当关闭网站之后,这些信息也就随之消除了。

实现数组原型方法

forEach

语法:arr.forEach(callback(currentValue [, index [, array]])[, thisArg])

参数:

callback:为数组中每个元素执行的函数,该函数接受1-3个参数currentValue: 数组中正在处理的当前元素index(可选): 数组中正在处理的当前元素的索引array(可选): forEach() 方法正在操作的数组 thisArg(可选): 当执行回调函数 callback 时,用作 this 的值。

返回值:undefined

Array.prototype.forEach1 = function(callback, thisArg) {
    if(this == null) {
        throw new TypeError('this is null or not defined');
    }
    if(typeof callback !== "function") {
        throw new TypeError(callback + 'is not a function');
    }
    // 创建一个新的 Object 对象。该对象将会包裹(wrapper)传入的参数 this(当前数组)。
    const O = Object(this);
    // O.length >>> 0 无符号右移 0 位
    // 意义:为了保证转换后的值为正整数。
    // 其实底层做了 2 层转换,第一是非 number 转成 number 类型,第二是将 number 转成 Uint32 类型
    const len = O.length >>> 0;
    let k = 0;
    while(k < len) {
        if(k in O) {
            callback.call(thisArg, O[k], k, O);
        }
        k++;
    }
}
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map

语法: arr.map(callback(currentValue [, index [, array]])[, thisArg])

参数:与 forEach() 方法一样

返回值:一个由原数组每个元素执行回调函数的结果组成的新数组。

Array.prototype.map1 = function(callback, thisArg) {
    if(this == null) {
        throw new TypeError('this is null or not defined');
    }
    if(typeof callback !== "function") {
        throw new TypeError(callback + 'is not a function');
    }
    const O = Object(this); 
    const len = O.length >>> 0;
    let newArr = [];  // 返回的新数组
    let k = 0;
    while(k < len) {
        if(k in O) {
            newArr[k] = callback.call(thisArg, O[k], k, O);
        }
        k++;
    }
    return newArr;
}
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filter

语法:arr.filter(callback(element [, index [, array]])[, thisArg])

参数:

callback: 用来测试数组的每个元素的函数。返回 true 表示该元素通过测试,保留该元素,false 则不保留。它接受以下三个参数:element、index、array,参数的意义与 forEach 一样。

thisArg(可选): 执行 callback 时,用于 this 的值。

返回值:一个新的、由通过测试的元素组成的数组,如果没有任何数组元素通过测试,则返回空数组。

Array.prototype.filter1 = function(callback, thisArg) {
    if(this == null) {
        throw new TypeError('this is null or not defined');
    }
    if(typeof callback !== "function") {
        throw new TypeError(callback + 'is not a function');
    }
    const O = Object(this); 
    const len = O.length >>> 0;
    let newArr = [];  // 返回的新数组
    let k = 0;
    while(k < len) {
        if(k in O) {
            if(callback.call(thisArg, O[k], k, O)) {
                newArr.push(O[k]);
            }
        }
        k++;
    }
    return newArr;
}
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some

语法:arr.some(callback(element [, index [, array]])[, thisArg])

参数:

callback: 用来测试数组的每个元素的函数。接受以下三个参数:element、index、array,参数的意义与 forEach 一样。

thisArg(可选): 执行 callback 时,用于 this 的值。
返回值:数组中有至少一个元素通过回调函数的测试就会返回 true;所有元素都没有通过回调函数的测试返回值才会为 false

Array.prototype.some1 = function(callback, thisArg) {
    if(this == null) {
        throw new TypeError('this is null or not defined');
    }
    if(typeof callback !== "function") {
        throw new TypeError(callback + 'is not a function');
    }
    const O = Object(this); 
    const len = O.length >>> 0;
    let k = 0;
    while(k < len) {
        if(k in O) {
            if(callback.call(thisArg, O[k], k, O)) {
                return true
            }
        }
        k++;
    }
    return false;
}
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reduce

语法:arr.reduce(callback(preVal, curVal[, curIndex [, array]])[, initialValue])

参数:

callback: 一个 “reducer” 函数,包含四个参数:

preVal:上一次调用 callback 时的返回值。在第一次调用时,若指定了初始值 initialValue,其值则为 initialValue,否则为数组索引为 0 的元素 array[0]

curVal:数组中正在处理的元素。在第一次调用时,若指定了初始值 initialValue,其值则为数组索引为 0 的元素 array[0],否则为 array[1]

curIndex(可选):数组中正在处理的元素的索引。若指定了初始值 initialValue,则起始索引号为 0,否则从索引 1 起始。

array(可选):用于遍历的数组。
initialValue(可选): 作为第一次调用 callback 函数时参数 preVal 的值。若指定了初始值 initialValue,则 curVal 则将使用数组第一个元素;否则 preVal 将使用数组第一个元素,而 curVal 将使用数组第二个元素。
返回值:使用 “reducer” 回调函数遍历整个数组后的结果。

Array.prototype.reduce1 = function(callback, initialValue) {
    if(this == null) {
        throw new TypeError('this is null or not defined');
    }
    if(typeof callback !== "function") {
        throw new TypeError(callback + 'is not a function');
    }
    const O = Object(this);
    const len = O.length >>> 0;
    let k = 0;
    let accumulator = initialValue;
    // 如果第二个参数为undefined的情况下,则数组的第一个有效值(非empty)作为累加器的初始值
    if(accumulator === undefined) {
        while(k < len && !(k in O)) {
            k++;
        }
        // 如果超出数组界限还没有找到累加器的初始值,则TypeError
        if(k >= len) {
            throw new TypeError('Reduce of empty array with no initial value');
        }
        accumulator = O[k++];
    }
    while(k < len) {
        if(k in O) {
            accumulator = callback(accumulator, O[k], k, O);
        }
        k++;
    }
    return accumulator;
}
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对浏览器的理解

浏览器的主要功能是将用户选择的 web 资源呈现出来,它需要从服务器请求资源,并将其显示在浏览器窗口中,资源的格式通常是 HTML,也包括 PDF、image 及其他格式。用户用 URI(Uniform Resource Identifier 统一资源标识符)来指定所请求资源的位置。

HTML 和 CSS 规范中规定了浏览器解释 html 文档的方式,由 W3C 组织对这些规范进行维护,W3C 是负责制定 web 标准的组织。但是浏览器厂商纷纷开发自己的扩展,对规范的遵循并不完善,这为 web 开发者带来了严重的兼容性问题。

浏览器可以分为两部分,shell 和 内核。其中 shell 的种类相对比较多,内核则比较少。也有一些浏览器并不区分外壳和内核。从 Mozilla 将 Gecko 独立出来后,才有了外壳和内核的明确划分。

  • shell 是指浏览器的外壳:例如菜单,工具栏等。主要是提供给用户界面操作,参数设置等等。它是调用内核来实现各种功能的。
  • 内核是浏览器的核心。内核是基于标记语言显示内容的程序或模块。

事件总线(发布订阅模式)

class EventEmitter {
    constructor() {
        this.cache = {}
    }
    on(name, fn) {
        if (this.cache[name]) {
            this.cache[name].push(fn)
        } else {
            this.cache[name] = [fn]
        }
    }
    off(name, fn) {
        let tasks = this.cache[name]
        if (tasks) {
            const index = tasks.findIndex(f => f === fn || f.callback === fn)
            if (index >= 0) {
                tasks.splice(index, 1)
            }
        }
    }
    emit(name, once = false, ...args) {
        if (this.cache[name]) {
            // 创建副本,如果回调函数内继续注册相同事件,会造成死循环
            let tasks = this.cache[name].slice()
            for (let fn of tasks) {
                fn(...args)
            }
            if (once) {
                delete this.cache[name]
            }
        }
    }
}

// 测试
let eventBus = new EventEmitter()
let fn1 = function(name, age) {
    console.log(`${name} ${age}`)
}
let fn2 = function(name, age) {
    console.log(`hello, ${name} ${age}`)
}
eventBus.on('aaa', fn1)
eventBus.on('aaa', fn2)
eventBus.emit('aaa', false, '布兰', 12)
// '布兰 12'
// 'hello, 布兰 12'
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数据类型判断

typeof 可以正确识别:Undefined、Boolean、Number、String、Symbol、Function 等类型的数据,但是对于其他的都会认为是 object,比如 Null、Date 等,所以通过 typeof 来判断数据类型会不准确。但是可以使用 Object.prototype.toString 实现。

function typeOf(obj) {
-   let res = Object.prototype.toString.call(obj).split(' ')[1]
-   res = res.substring(0, res.length - 1).toLowerCase()
-   return res
// 更好的写法
+   return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1).toLowerCase()
}
typeOf([])        // 'array'
typeOf({})        // 'object'
typeOf(new Date)  // 'date'
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代码输出结果

function SuperType(){
    this.property = true;
}

SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
    return this.property;
};

function SubType(){
    this.subproperty = false;
}

SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.getSubValue = function (){
    return this.subproperty;
};

var instance = new SubType();
console.log(instance.getSuperValue());
复制代码

输出结果:true

实际上,这段代码就是在实现原型链继承,SubType继承了SuperType,本质是重写了SubType的原型对象,代之以一个新类型的实例。SubType的原型被重写了,所以instance.constructor指向的是SuperType。具体如下:

实现节流函数和防抖函数

函数防抖的实现:

function debounce(fn, wait) {
  var timer = null;

  return function() {
    var context = this,
      args = [...arguments];

    // 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }

    // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(context, args);
    }, wait);
  };
}
复制代码

函数节流的实现:

// 时间戳版
function throttle(fn, delay) {
  var preTime = Date.now();

  return function() {
    var context = this,
      args = [...arguments],
      nowTime = Date.now();

    // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
    if (nowTime - preTime >= delay) {
      preTime = Date.now();
      return fn.apply(context, args);
    }
  };
}

// 定时器版
function throttle (fun, wait){
  let timeout = null
  return function(){
    let context = this
    let args = [...arguments]
    if(!timeout){
      timeout = setTimeout(() => {
        fun.apply(context, args)
        timeout = null 
      }, wait)
    }
  }
}
复制代码

网络劫持有哪几种,如何防范?

⽹络劫持分为两种:

(1)DNS劫持: (输⼊京东被强制跳转到淘宝这就属于dns劫持)

  • DNS强制解析: 通过修改运营商的本地DNS记录,来引导⽤户流量到缓存服务器
  • 302跳转的⽅式: 通过监控⽹络出⼝的流量,分析判断哪些内容是可以进⾏劫持处理的,再对劫持的内存发起302跳转的回复,引导⽤户获取内容

(2)HTTP劫持: (访问⾕歌但是⼀直有贪玩蓝⽉的⼴告),由于http明⽂传输,运营商会修改你的http响应内容(即加⼴告)

DNS劫持由于涉嫌违法,已经被监管起来,现在很少会有DNS劫持,⽽http劫持依然⾮常盛⾏,最有效的办法就是全站HTTPS,将HTTP加密,这使得运营商⽆法获取明⽂,就⽆法劫持你的响应内容。

如何减少 Webpack 打包体积

(1)按需加载

在开发 SPA 项目的时候,项目中都会存在很多路由页面。如果将这些页面全部打包进一个 JS 文件的话,虽然将多个请求合并了,但是同样也加载了很多并不需要的代码,耗费了更长的时间。那么为了首页能更快地呈现给用户,希望首页能加载的文件体积越小越好,这时候就可以使用按需加载,将每个路由页面单独打包为一个文件。当然不仅仅路由可以按需加载,对于 loadash 这种大型类库同样可以使用这个功能。

按需加载的代码实现这里就不详细展开了,因为鉴于用的框架不同,实现起来都是不一样的。当然了,虽然他们的用法可能不同,但是底层的机制都是一样的。都是当使用的时候再去下载对应文件,返回一个 Promise,当 Promise 成功以后去执行回调。

(2)Scope Hoisting

Scope Hoisting 会分析出模块之间的依赖关系,尽可能的把打包出来的模块合并到一个函数中去。

比如希望打包两个文件:

// test.js
export const a = 1
// index.js
import { a } from './test.js'
复制代码

对于这种情况,打包出来的代码会类似这样:

[
  /* 0 */
  function (module, exports, require) {
    //...
  },
  /* 1 */
  function (module, exports, require) {
    //...
  }
]
复制代码

但是如果使用 Scope Hoisting ,代码就会尽可能的合并到一个函数中去,也就变成了这样的类似代码:

[
  /* 0 */
  function (module, exports, require) {
    //...
  }
]
复制代码

这样的打包方式生成的代码明显比之前的少多了。如果在 Webpack4 中你希望开启这个功能,只需要启用 optimization.concatenateModules 就可以了:

module.exports = {
  optimization: {
    concatenateModules: true
  }
}
复制代码

(3)Tree Shaking

Tree Shaking 可以实现删除项目中未被引用的代码,比如:

// test.js
export const a = 1
export const b = 2
// index.js
import { a } from './test.js'
复制代码

对于以上情况,test 文件中的变量 b 如果没有在项目中使用到的话,就不会被打包到文件中。

如果使用 Webpack 4 的话,开启生产环境就会自动启动这个优化功能。

怎么加事件监听,两种

onclick 和 addEventListener

事件传播机制(事件流)

冒泡和捕获

事件循环机制 (Event Loop)

事件循环机制从整体上告诉了我们 JavaScript 代码的执行顺序 Event Loop即事件循环,是指浏览器或Node的一种解决javaScript单线程运行时不会阻塞的一种机制,也就是我们经常使用异步的原理。

先执行 Script 脚本,然后清空微任务队列,然后开始下一轮事件循环,继续先执行宏任务,再清空微任务队列,如此往复。

  • 宏任务:Script/setTimeout/setInterval/setImmediate/ I/O / UI Rendering
  • 微任务:process.nextTick()/Promise

上诉的 setTimeout 和 setInterval 等都是任务源,真正进入任务队列的是他们分发的任务。

优先级

  • setTimeout = setInterval 一个队列
  • setTimeout > setImmediate
  • process.nextTick > Promise
for (const macroTask of macroTaskQueue) {  
  handleMacroTask();    
  for (const microTask of microTaskQueue) {    
      handleMicroTask(microTask);  
  }
}
复制代码

Vue路由守卫有哪些,怎么设置,使用场景等

常用的两个路由守卫:router.beforeEach 和 router.afterEach

每个守卫方法接收三个参数:

to: Route: 即将要进入的目标 路由对象

from: Route: 当前导航正要离开的路由

next: Function: 一定要调用该方法来 resolve 这个钩子。

在项目中,一般在beforeEach这个钩子函数中进行路由跳转的一些信息判断。
判断是否登录,是否拿到对应的路由权限等等。

复制代码
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