Xcode OpenGL环境搭建

资源准备工作

网上有很多资料文档但大部分都是采用源码直接加入工程的方式来进行(需要手动添加系统库支持等操作,比较繁琐),为方便后续使用本文将会采用pod引入本地库的方式来进行。
pod库已经压缩上传至百度网盘,提取码: ef9i。

创建Xcode工程

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引入pod本地库

1、将下载的OpenGL_Lib文件解压并移动至工程目录下

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2、工程目录下创建并配置Podfile文件

--2.1 创建Podfile可以直接终端操作创建同名文件或使用pod init命令

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--2.2 xcode直接打开Podfile文件进行配置

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3、将pod库安装至工程

7.png

工程配置

1、删除无用文件(删除Main.storyboard文件索引)

8.png

2、创建main文件

9.png

注意取消复选框勾选(Also create a header file)

10.png

3、解决pod库引入问题,按图删除相关项即可

11.png

测试环境及运行入门案例

复制如下代码至main文件,运行工程即可

#include "GLTools.h"
#include "GLShaderManager.h"
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>
#endif

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h)
{
    glViewport(0,0, w, h);
}

//为程序作一次性的设置
void SetupRC()
{
    //设置背影颜色
    glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
    //初始化着色管理器
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
    GLfloat vVerts[] = {
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        0.5f,0.0f,0.0f,
        0.0f,0.5f,0.0f,
    };
    //批次处理
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}

//开始渲染
void RenderScene(void)
{
    //清除一个或一组特定的缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    //设置一组浮点数来表示红色
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    //提交着色器
    triangleBatch.Draw();
    //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char* argv[])
{
    //设置当前工作目录,针对MAC OS X
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    //初始化GLUT库
    glutInit(&argc, argv);
    /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
     双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    //GLUT窗口大小,标题窗口
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    //注册回调函数
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
    GLenum err = glewInit();
    if(GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    //调用SetupRC
    SetupRC();
    glutMainLoop();
    return 0;
}
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