Builder模式——自由扩展你的项目

导语

Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式(有的地方叫建造者模式),它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。

主要内容

  • Builder模式的定义
  • Builder模式的使用场景
  • Builder模式的UML类图
  • Builder模式的实现方式

具体内容

Builder模式的定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

Builder模式的使用场景

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
  • 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时。

Builder模式的UML类图

Builder模式的UML类图如下所示。

Builder模式的UML类图

角色介绍:

  • Product 产品类 : 产品的抽象类。
  • Builder : 抽象类, 规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组件过程。
  • ConcreteBuilder : 具体的构建器.
  • Director : 统一组装过程(可省略)。

Builder模式的实现方式

电脑的组装过程较为复杂,步骤繁多,但是顺序却是不固定的。下面我们以组装电脑为例来演示一下简单且经典的builder模式。

计算机抽象类,即Products角色:

package com.dp.example.builder;

/**
 * Computer产品抽象类, 为了例子简单, 只列出这几个属性
 */
public abstract class Computer {

    protected String mBoard;
    protected String mDisplay;
    protected String mOs;

    protected Computer() {

    }

    // 设置主板
    public abstract void setBoard(String board){
        this.mBoard = board;
    }

    // 设置显示器
    public void setDisplay(String display){
        this.mDisplay = display;
    }

    // 设置操作系统
    public void setOs();

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer [mBoard = " + mBoard + ", mDisplay = " + mDisplay + ", mOs = " + mOs + "]";
    }

}

具体的Computer类,Macbook

package com.dp.example.builder;

/**
 * Mac电脑
 */
public class Macbook extends Computer {

    protected Macbook() {

    }

    @Override
    public void setOs() {
        mOs = "Mac OS X 10.10";
    }

}

抽象Builder类:

package com.dp.example.builder;

/**
 * builder抽象类
 */
public abstract class Builder {
    // 设置主板
    public abstract void buildBoard(String board);

    // 设置显示器
    public abstract void buildDisplay(String display);

    // 设置操作系统
    public abstract void buildOs();

    // 创建Computer
    public abstract Computer create();

}

具体的Builder类,MacbookBuilder:

package com.dp.example.builder;

public class MacbookBuilder extends Builder {
    private Computer mComputer = new Macbook();

    @Override
    public void buildBoard(String board) {
        mComputer.setBoard(board);
    }

    @Override
    public void buildDisplay(String display) {
        mComputer.setDisplay(display);
    }

    @Override
    public void buildOs() {
        mComputer.setOs();
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return mComputer;
    }

}

Director类,负责构造Computer:

package com.dp.example.builder;

public class Director {
    Builder mBuilder = null;

    /**
     * @param builder
     */
    public Director(Builder builder) {
        mBuilder = builder;
    }

    /**
     * 构建对象
     * 
     * @param board
     * @param display
     * @param os
     */
    public void construct(String board, String display) {
        mBuilder.buildCPU(board);
        mBuilder.buildRAM(display);
        mBuilder.buildOs();
    }
}

测试代码:

/**
 * 经典实现较为繁琐
 * 
 * @author mrsimple
 *
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 构建器
        Builder builder = new MacbookBuilder();
        // Director
        Director pcDirector = new Director(builder);
        // 封装构建过程
        pcDirector.construct("英特尔主板", "Retina显示器");
        // 构建电脑,输出相关信息
        System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString());
    }
}

输出结果:

Computer Info : Computer [mBoard = 英特尔主板, mDisplay = Retina显示器, mOs = Mac OS X 10.10]

上述示例中,通过具体的MacbookBuilder来构建Macbook对象,而Directory封装了构建复杂产品对象的过程,对处隐藏构建细节。Builder与Director一起将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。

值得注意的是,在现实开发过程中,Directory角色经常会被省略。而直接使用一个Builder来进行对象的组装,这个Builder通常为链式调用,它的关键点是每个setter方法都返回自身,也就是return this,这样就使得setter方法可以链式调用,代码大致如下:

new TestBuilder().setA("A").setB("B").create();

通过这种形式不仅去除了Director角色,整个结构也更加简单,也能对Product对象的组装过程有更精细的控制。

总结

Builder模式在Android开发中也较为常用,通常作为配置类的构建器将配置的构建和表示分离开来,同时也是将配置从目标类中隔离出来,避免过多的setter方法。Builder模式比较常见的实现形式是通过调用链实现,这样使得代码更简洁、易懂。

  • 优点:

    • 良好的封装性, 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
    • 建造者独立,容易扩展。
    • 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
  • 缺点:

    • 会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存。

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