关于游戏和游戏化
前不久加入了一家游戏公司,我开始思考的第一个问题就是,游戏为什么让人着迷。查阅了相关资料,发现所有令人着迷的游戏,都具备4个决定性特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。
刚好春节期间回老家跟一群小孩子玩,发现我通过跟他们玩游戏,迅速跟他们打成一片,融入了孩子的世界,成为最受他们欢迎的大人(其实是大小孩)。现在想想,这些游戏都有4大特征。
下面是我设计给侄子侄女们玩的游戏:
1. copy不走样:这个是湖南卫视《快乐大本营》里面经常见到的游戏。规则就是我给第一个参加者看词语,他或她通过做动作展示给第二个人看,第二个人做动作给第三个人看,以此类推,直到最后一个人来猜是什么意思。这里要考大家对于词语的理解和做动作的准确性。因为小朋友都很小,我给大家出的题目比较简单,比如坦克、骑单车、爬山、跑步等。小朋友们的动作和理解力都算不错(虽然有猜错的时候),他们也觉得蛮好玩的。
2.谁是卧底:这个游戏也经常见。由于小朋友认识的字词不算多,我也得费劲脑汁的去找些相对简单的词让他们玩。在这个游戏里,我和小朋友们坐成一个圈,让参加者一个一个地走到我背后看他们抽中的词(写在手机上)。在这个游戏里,我发现大家都不大会表达。虽然提醒很多次不能重复别人说的话,但很多人想的说的都还是一样。比如有一组词是面包和蛋糕,有一组词是牛奶和豆浆,基本上大家说的都是早餐要吃的,早餐最喜欢吃的就没其他描述了。又比如一组词生菜和白菜,大家都是说人们每天要吃的。虽然小朋友们在玩这个游戏因为词穷比较难玩,但这个游戏却是他们的最爱,很可能是因为他们喜欢游戏规则里面每次投票将一个人干掉的感觉。有些人习惯性的一开始就被大家干掉,“冤死”多次。这个游戏结束之后大家还在不亦乐乎争论刚刚的情景,都是一帮爱赢的孩子们啊!
3.两人三足:这个游戏很简单。在游戏开始前我示范了动作,并强调了大家应该练习步伐节奏一致会更快走到终点。但在这个游戏里,我发现,大家在游戏的过程里都不会按我的提示做,他们不管步伐,本能性地想的就是怎么最快到达,都是跳过去的,跳的最快最稳的就最先到达终点。跑其实会比跳更快,为什么大家不跑呢?因为这个游戏要求两人节奏一致,两个人没耐心磨合走路的节奏,直接跑就更容易摔倒,再爬起来就更慢了。所以大家都想着对一致的节奏要求比较低的跳。
4.盲人画脸:这个是盲人贴鼻游戏的改版。每个人被蒙眼之后画眼睛、鼻子和嘴巴。画完之后我最惊讶的是,他们一个个争先恐后主动去找很多大人投票(就是没找主持人的我投票),也为自己拉票,仔细地点票。这副认真对待的样子让我想到这帮小朋友们是很有希望的一代。我彷佛看到了以后他们参加其他活动拼搏的样子。这个游戏、这个投票,在他们眼里就是很有使命感的。
5.脑筋急转弯问答:在这个游戏里我终于给大家设置了奖励,巧克力豆。我在网上找了一些题给大家抢答,我发现大家无论想不想得出答案,都很踊跃地先举手拿到发言的机会再说。遇到有人答对一道题的时候,我就会奖励他/她一颗巧克力豆。拿到巧克力豆的小朋友可高兴了,立刻吃掉。其他的小朋友们就想着下次他们也要争取拿到奖励。整个游戏结束后,小朋友们自己热闹地做起总结来了。“我吃到了7颗巧克力豆,吃的最多。”“我吃到3颗”“我就吃到1颗”。相比我直接按人平均发巧克力豆给大家吃,大家更喜欢的是要证明通过他们自己的努力得到了多少巧克力豆,也是侧面说明谁的脑筋更好。
在玩这个游戏的过程中,有一个小朋友说,他来给我们大家出一道脑筋急转弯的题,如果没有人答对,就给他一颗巧克力豆。这也说明在玩游戏过程中,会有玩家出来挑战规则的。
他的问题是:吃什么最补脑?结果没有人答对,大家想的都是核桃这类吃的。
最后我奖给提问的小朋友一颗巧克力豆。答案是:吃亏最补脑。
你答对了吗?
玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍去挑战。上面给小朋友玩的几个游戏,除了最后一个脑筋急转弯,其他的游戏都没有实在的奖励,但大家还是玩的很开心。游戏的魅力在哪?我们又可以怎样将游戏化应用到工作、生活中去呢?