进程和线程

进程与线程的简介:

进程 - 操作系统分配内存的基本单位,进程之间的内存相互独立的,ipc机制可以相互访问,套接字(sokect)
线程 - 一个进程可以划分为多个线程,线程是进程的执行单元也是操作系统分配cpu的基本单元
为什么要使用多线程:得到更多的cpu的调用
1 如果一个任务执行时间很长 我们就可以将一个任务分为多个线程 改善程序的执行效率 缩短执行时间
2 改善用户体验

进程的定义与使用

关键字Process例如:

import time
from multiprocessing import Process
import os

# process
# thread


def output():
    print(os.getpid())  # 端口号
    while True:
        print('ljl', end='', flush=True)
        time.sleep(1)


def main():
    print(os.getpid())
    Process(target=output).start()  # 子进程
    while True:
        print('zy', end='', flush=True)
        time.sleep(1)


if __name__ == '__main__':
    main()

使用进程模拟下载文件:

import time
import random
from threading import Thread
from multiprocessing import Process

# 如果多个任务之间没有任何的关联(独立子任务)而希望利用CPU的多核特性
# 那么我们推荐使用多进程
# Information Technology
# 摩尔定律 -
# 安迪比尔定律 -
# 反摩尔定律 -


def download(filename):
    print('开始下载%s。。。' % filename)
    delay = random.randint(5, 15)
    time.sleep(delay)
    print('%s下载完成,用时%d秒.' % (filename, delay))


def main():
    start = time.time()
    p1 = Process(target=download, args=('python从入门到住院.pdf', ))
    p1.start()
    p2 = Process(target=download, args=('pekin  hot.avi.pdf',))
    p2.start()
    p1.join()  # 等待p1进程结束  join()保护进程
    p2.join()
    end = time.time()
    print('总共耗费了%f秒' % (end - start))


if __name__ == '__main__':
    main()

线程

守护线程 不值得保留的线程 其它线程如果都执行完毕了那么守护线程自动结束
daemon=True 将线程设置为守护线程

t1 = Thread(target=output, args=('zy', ), daemon=True)  # 定义一个名为t1的线程, target 表示的是要执行的动作 方法 函数名
t1.start()
t2 = Thread(target=output, args=('ljl', ), daemon=True)  # deamon 守护线程  当主程序结束则结束
t2.start()

使用线程
当然创建线程我们也可以使用函数来创建,例如:

from threading import Thread

# 创建线程的两种方式

# 1. 直接创建Thread对象并通过target参数指定线程启动后要执行的任务
# 2. 继承Thread自定义线程  通过写run方法指定线程启动后执行的任务


class PrintThread(Thread):

    def __init__(self, string, count):
        super().__init__()
        self._string = string
        self._count = count

    def run(self):  # 这里的run方法不能更改函数名
        """需要写的判断条件或者循环条件"""
        for _ in range(self._count):
            print(self._string, end='', flush=True)  # flush是将相应的立即输出


def main():
    PrintThread('pin', 5).start()
    PrintThread('pon', 5).start()


if __name__ == '__main__':
    main()

1.多线程控制小车的移动以及绘制窗口。

from random import randint
from threading import Thread
import pygame
import time
# 2   赛车游戏  5 个线程控制5个车移动
BLACK_COLOR = [0, 0, 0]
GREEN_COLOR = [0, 255, 0]
WHITE_COLOR = [255, 255, 255]


class GameObject(object):

    def __init__(self, x, y, size):
        self._x = x
        self._y = y
        self._size = size

    @property
    def x(self):
        return self._x

    @x.setter
    def x(self, x):
        self._x = x

    def draw(self, screen):
        pass


class Car(GameObject):

    def __init__(self, x, y, size):
        super().__init__(x, y, size)

    def draw(self, screen):
        pygame.draw.rect(screen, GREEN_COLOR, [self._x, self._y, self._size, self._size], 0)
        pygame.draw.rect(screen, WHITE_COLOR, [self._x, self._y, self._size, self._size], 1)

    def move(self):
        if self._x + self._size < 400:
            self._x += randint(5, 10)


def main():
    class My_thread(Thread):

        def run(self):
            while True:
                screen.fill((255, 255, 255))
                pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR, (30, 0), (30, 200), 4)
                pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR, (400, 0), (400, 200), 4)
                for car in car_list:
                    car.draw(screen)
                pygame.display.flip()
                time.sleep(0.1)
                for car in car_list:
                    car.move()

    car_list = []
    for index in range(5):
        car1 = Car(10, 10 + 40 * index, 20)
        car_list.append(car1)
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode([500, 200])
    pygame.display.set_caption('小车车')
    my_thread = My_thread(daemon=True)
    my_thread.start()
    runing = True
    while runing:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                runing = False
        # screen.fill([200, 200, 200])
        pygame.display.flip()
    pygame.quit()


if __name__ == '__main__':
    main()

2.多个人给一个银行账户转钱

import time
from threading import Thread, Lock


class Account(object):

    def __init__(self):
        self._balance = 0
        self._lock = Lock()

    @property
    def balance(self):
        return self._balance

    def deposit(self, money):
        # 当多个线程同时访问一个资源的时候  就有可能因为竞争资源导致资源的状态错误
        # 被多个线程访问的资源我们通常称之为临界资源  对临界资源的访问需要加上保护
        if money > 0:
            # 加锁 别乱加锁
            self._lock.acquire()
            try:
                new_balance = self._balance + money
                time.sleep(0.01)
                self._balance = new_balance
            finally:
                # 解锁
                self._lock.release()


class AddMoneyThread(Thread):

    def __init__(self, user):
        super().__init__()
        self._user = user

    def run(self):
        self._user.deposit(1)


def main():
    account = Account()
    tlist = []  # 等下保存所要执行的线程
    # 创建多个线程可以使用循环来解决
    for _ in range(100):
        t = AddMoneyThread(account)
        tlist.append(t)
        t.start()
    for t in tlist:
        # 等所有线程结束后才结束该主线程
        t.join()
    print('账户余额: %d' % account.balance)


if __name__ == '__main__':
    main()

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