心流设计的最终目的和效果是,一旦你进入状态,那么只有提前约定好的中断才能把你打断。否则就一直在一个非常高效的心流状态里,而且这个过程可以自动维持下去。
比如游戏,你要打完一局游戏,那么只有你玩完这局以后或者是你不想玩了你才会停下来。
比如打球,这个球进攻完了你才能暂时停一下。
所以我们在设计心流的时候,就照着游戏的方式设计就好了。一旦开始,只有游戏结束的时候你才能停下。(而游戏结束的可预期的触发机制,你可以自己设计,可能是任务量到了某个程度,也可以是到了预定时间。)
以后我另开一个专题,就是如何在平常的生活中,让不起眼的事情就像玩游戏一样让人能爱上它。怎么算爱上呢?
- 废寝忘食,走路想飞,只想此事。
- 检验心流与否就一点:你是不是根本就没剩余的精力去想别的事情了。
今天我就开个头,大家也可以开始照这个模板设计自己生活中的心流。让自己平凡的日子爽起来。
写论文
- 目标:25分钟内写300字。
- 即时反馈: 机械键盘。
- 能力与挑战平衡(对刀):提高思考速度,直到再快一点打字就跟不上的程度。(检验:一直在尽力快速打字,不然就跟不上思维了,就这种感觉。)
前两个是要提前设计好的,而最后一个是要形成习惯的,形成习惯以后最后一条就不用管了,已经被大脑打包了。而即时反馈一旦设计好,就不用变了,最终,每次专注的时间前(比如一个番茄钟里),只要重新约定好调整以后合适的目标就好了。
有时即时反馈是没有的,可能做完一整块事情以后才有反馈。
而对刀是可以形成习惯的。
要注意的就是每次开始新的任务时,先定时定量并设定愿景。