JS高级程序设计知识点记录(一)

一、 变量
使用 var 定义的变量,会成为该变量作用域中的局部变量。
即,如果在函数中使用 var 定义了一个变量,该变量会在函数退出后被销毁。

 function test() {
        var message = "hello"; // 局部变量
 }
 test()
 alert(message);  // message is not defined

调用函数,就会创建变量并为其赋值,退出函数后,变量又会立即销毁。

二、数据类型

  1. 基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String。
  2. 复杂数据类型:Object。
    Object 本质上是由一组无序的名值对组成的。

小知识点:typeof 检查数据类型。
特殊:

  1. typeof null 会返回 object 。 因为null会被认为是由一个空的对象引用。
  2. typeof Function 返回 function。

Undefined:

var message;
alert(message);  // undefined;
// var age;
alert(age); // undefined;

两者都会返回undefined , 但是,message变量显式的声明了,而 age 变量还未声明。

Null : 表示一个空对象指针。
如果,定义的变量准备在将来用于保存对象,那么,最好将该变量初始化为null,而不是其他值。
这样,检查null值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用。

if(car != null){
  // 对car对象执行某些操作
}

isNaN() 检测是否不是数字,先进行自动转换成数值类型,如果无法转换,则返回true。

数值转换:Number()、parseInt()、parseFloat()。后两个专门用于字符串转数值。

Number(true) => 1  
Number(false) => 0 
Number(null) => 0 
Number(undefined) => NaN
Number("") => 0
parseInt("") => NaN
parseInt("1234blue") => 1234
parseInt("070",8) // 56
parseInt("070")  // 70

可以设置第二个参数,即进制。(建议设置,明确基数)

String:
特点:不可变;
即,字符串一旦创建,值就不可变。要改变某个变量保存的字符串,先要销毁原来的字符串,再用另一个包含新值的字符串填充该变量。

var lang = "Java";
lang = lang + "Script";

过程:先创建一个能容纳10个字符的新字符串,然后在这个字符串中填充"Java"和"Script",最后,销毁原来的字符串''Java" 和字符串"Script"

转换为字符串
toString()

 var age = 10;
 var ageString  = age.toString();

toString() 可以带一个参数,用来返回数值的基数

var num = 10;
alert(num.toString());         // "10"
alert(num.toString(2));       // "1010"
alert(num.toString(8));      // "12"
alert(num.toString(10));    // "10"
alert(num.toString(16));   // "a"

string()

var num = null;
alert(String(num));  // null

Object:
Object的每个实例都具有下列属性和方法:

  1. Constructor:保存着用于创建当前对象的函数。(构造函数)
  2. hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在 。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty("name"))。
  3. isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是另一个对象的原型。
    .........(未完,还有很多,第5,6章会详细说明)。
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