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最基本用法
glide采用的都是流接口方式
简单的从网络加载图片
Glide.with(context).load(internetUrl).into(targetImageView);
从文件加载
File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES),"Test.jpg");
Glide.with(context).load(file).into(imageViewFile);
从资源id
int resourceId = R.mipmap.ic_launcher;
Glide.with(context).load(resourceId).into(imageViewResource);
从uri
Glide.with(context).load(uri).into(imageViewUri);
加载gif
String gifUrl = "xxxxx";
Glide.with( context ).load( gifUrl ).into( imageViewGif );
一些常规方法(待加载时显示,加载出错时显示)
Glide.with( context ).load( gifUrl ).placeholder( R.drawable.cupcake ).error( R.drawable.full_cake ).into( imageViewGif );
强制转化为gif
Glide.with( context ).load( gifUrl ).asGif().error( R.drawable.full_cake ).into( imageViewGif );
用bitMap播放Gif
Glide.with( context ).load( gifUrl ).asBitmap().into( imageViewGifAsBitmap );
播放本地mp4,只能是本地
String filePath = "/storage/emulated/0/Pictures/example_video.mp4";
Glide.with( context ).load( Uri.fromFile( **new **File( filePath ) ) ).into( imageViewGifAsBitmap );
进一步
RecyclerView的结合(同样适用于ListView,GridView等)
在上面这些等价ScrollView中,Glide会自动的请求取消,清楚ImageView,在合适的ImageView中加载合适的Image.当需要裁剪大小时,有个*.centerCrop*
方法,这个方法的裁剪会让你的ImageView周围不会留白,还有一个.fitCenter()方法,表示让你的Image完全显示,尺寸不对时,周围会留白。这里有惊喜,圆ImageView
等会儿补充
Glide的缓存
用过手机的都知道,当划上划下一个ListView的时候,第二次都比第一次快,就是因为为GlideView对资源进行了缓存,而且封装的很好,甚至不需要自己去设定缓存大小,Glide会智能地自己给我们根据设备设置缓存大小。
placeHolder
听名字都知道这家伙是干嘛的,加载图片,但是图片还没有加载完的时候,总不能给用户看空白吧,这个就是用来填充着一段是时间的。
Glide.with(context).
load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher) *// 同样也可以是drawble
.into(imageViewPlaceholder);
这里只能用本地资源,不能用网络资源,因为网络资源也有可能加载不出来。
当加载出错,或者加载不出来的时候.error()方法来帮忙
其实大多数时候用placeHolder就可以了。
Glide.with(context)
.load("http://futurestud.io/non_existing_image.png")
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher) // 同样也可以是drawble
.error(R.mipmap.future_studio_launcher)// 当不能加载时载入
.fallback
除了上面两种‘异常情况’,还有一种情形就是打开手机的通讯录的时候,可以看到你给有些喜欢的人设置了照片,然而有些可怜的人并没给有,总不能在那里留下一片空白吧,这个时候相当于传递了Null,传递null时,这个callback方法就会被调用,推荐在这里给我设置一张吴彦祖或者小贝的照片。嗯。。(QAQ)
Glide.with(context)
.load( null)//加载空指针的时候
.fallback( R.drawable.wuyanzu)//嗯,吴彦祖。
.into( imageViewNoFade );
加点动画
嗯,其实这个是默认的,但是你还是可以写出来,渐显动画
Glide.with(context)
.load().placeholder(R.mipmap.ic_launcher)
.error(R.mipmap.future_studio_launcher)
.crossFade()
.into(imageViewFade);
这里还有一个.fadeFade(int duration)
,设置动画时间。如果你不想要动画可以加上.dontAnimate()
调整图片大小.resize(int ,int )
单位是像素,裁剪你的图片大小。其实Glide已经会自动根据你mageView裁剪照片来放在缓存中了。但是不想适应ImageView大小的时候,可以调用这个方法.override()
。
Glide.with(context)
.load(image)
.override(600, 200)
.into(imageViewResize);
裁剪图片
就是上名讲的.fitCenter
和.CenterCrop
来点缩略图
缩略图有什么用就不说了,方正在一些条件下好处大大的,相当于一个动态的placeHolder。还有一种方法。
.thumbnail()
方法的目的就是让用户先看到一个低解析度的图,点开后,再加载一个高解析度的图。
Glide.
with( context )
.load(image)
.thumbnail( 0.1f )//表示为原图的十分之一
.into( imageView2 );
一种更高级的缩略图加载方式
当缩略图也需要通过网络加载全部解析度的时候。
private void loadImageThumbnailRequest() {
DrawableRequestBuilder<String> thumbnailRequest = Glide.with( context ).load( eatFoodyImages[2] );
Glide.with( context ).load( UsageExampleGifAndVideos.gifUrl ).thumbnail( thumbnailRequest ).into( imageView3 );
}
关于缓存
要想性能好,怎可以不用缓存。缓存就是为了减少或者杜绝多的网络请求。为了避免缓存,Glide用了内存缓存和‘外存缓存机制’,并且 提供了相应的方法,完全封装,不需要处理细节。Glide会自动缓存到内存,除非调用. skipMemoryCache( true )
。尽管调用了这个,Glide还是会缓存到外存,还有一种情形,就是有一张图片,但是这张图变化非常快,这个时候可能并不想缓存到外存中,就使用.diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE )。
如果你两种都不需要,可以两个方法组合着一起使用。
自定义外存缓存机制
Glide默认会缓存Image的很多个版本,比如原图,如果你的imageView大小的缓存。.diskCacheStrategy( )
有以下几种缓存策略:
- DiskCacheStrategy.NONE 什么都不缓存
- DiskCacheStrategy.SOURCE 只缓存最高解析图的image
- DiskCacheStrategy.RESULT 缓存最后一次那个image,比如有可能你对image做了转化
- DiskCacheStrategy.ALL image的所有版本都会缓存
Glide
.with( context ).load( image )
.diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.SOURCE )
.into( imageViewFile );
请求优先级.request()
加载图片肯定也是有先后顺序,Glide提供了.request()
这个方法,它接收以下几个参数:
- Priority.LOW
- Priority.NORMAL
- Priority.HIGH
- Priority.IMMEDIATE
但是Glide并不一定会按照你的顺序来,只是尽量按照你的顺序来。(比如给一张很大的图片最高的优先权,但是它并不一定比低优先级的图先加载出来,这个时候只有使用缩略图了)
利用callback在非标准情况下加载图片
上名所有的情况都是加载图片到ImageView中,但是并不是所有的情况都是这样。
Glide中的回调:Targets
从上面的介绍,已经可以看出Glide内部封装了所有的细节,什么网络请求,什么缓存机制,当所有都就绪过后,自动切换回UI线程,更新ImageView。Targets就是Glide中的回调,当异步线程中所有的工作做完过后返回结果。说白了就是,当请求图片完成后,需要回调的方法。
SimplerTarget
private SimpleTarget target = new SimpleTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation glideAnimation) {
// do something with the bitmap
// for demonstration purposes, let's just set it to an ImageView
imageView1.setImageBitmap( bitmap );
}
};
private void loadImageSimpleTarget() {
Glide.with( context ) *// could be an issue!*
.load( eatFoodyImages[0] )
.asBitmap()//强制Glide返回一个Bitmap
.into( target );}
注意事项:
- 上面这段代码不要写成匿名内部类的机制,原因就是java的自动垃圾回收机制可能在图片还没有加载好的时候就已经把你的Target回收了。
- 注意.with()里面的参数,Glide的请求是和传进去的Context共存亡的,如果传一个Activity进去,当Activity GG过后,你的请求也就GG了,但是如果这样传:
.with(context.getApplicationContext() ).
当你的Activity GG过后,请求还是会继续,回调还是会继续。
有size的Target
如果传给.into()
的是一个ImageView,但是图片的size比ImageView的Size打,Glide为了节省时间,会加载小的那个size的Image。但是这对Target并不适用,以为这里并不知道SIze。但是如果知道image应该多大,可以传递给Target.就像下面这样:
private SimpleTarget target2 = new SimpleTarget<Bitmap>( 250, 250 ) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation glideAnimation) {imageView2.setImageBitmap( bitmap );
}
};
private void loadImageSimpleTargetApplicationContext() {
Glide.with( context.getApplicationContext() ) *// safer!*
.load( eatFoodyImages[1] )
.asBitmap()
.into( target2 );
}
ViewTarget
适用于想Glide加载到自定义View中去,
public class FutureStudioView extends FrameLayout {
ImageView iv;
TextView tv;
public void nitialize(Context context) {
inflate( context, R.layout.custom_view_futurestudio, this );
iv = (ImageView) findViewById( R.id.custom_view_image );
tv = (TextView) findViewById( R.id.custom_view_text );
}
public FutureStudioView(Context context, AttributeSet attrs) {
super( context, attrs );
initialize( context );
}
public FutureStudioView(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {
super( context, attrs, defStyleAttr );
initialize( context );
}
public void setImage(Drawable drawable) {
iv = (ImageView) findViewById( R.id.custom_view_image );
iv.setImageDrawable( drawable );
}}
notificationTarget 和AppWidget中的使用
这个下一篇再补充,有点点复杂。