前言
现如今几乎企业都在努力保持创新,以适应市场变化,不断满足客户需求。像以前,你要你公司有经过SEO优化且易于使用的网站就足以吸引客户。然而,现如今目标客户越来越依赖于智能手机作为访问工具,因此希望能够使用移动应用程序来随时随地实现自己的需求。
在当今移动互联网主导的世界中,Flutter应用程序开发已经成为一个改变游戏规则的因素。由于其跨平台设计能力和颠覆性的用户体验,它正在改变移动应用程序的创建方式。在谷歌的支持下,这个高性能框架允许开发人员创建漂亮的iOS和Android应用程序,并减少了Flutter应用程序开发成本和时间。
热重载功能是使Flutter与众不同的关键因素。开发人员可以实时创建和观察更改。快速原型设计有助于更快地进行迭代,这让设计过程更加简单。Flutter丰富的库和灵活的小部件为创建独特的用户体验提供了无尽可能性。
Flutter对您项目的优势
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适用于多平台单一代码库
开发人员可以使用Flutter创建单一代码,并将其应用于Android和iOS,缩短开发和工作时间。其跨平台能力确保设计和功能在各个平台上保持一致。这将缩短开发周期,应用程序更加高效,并且能够更广泛地触及公众。
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富有表现力的用户界面
Flutter的主要优势在于其富有表现力且强大的用户界面,使设计师能够快速构建视觉上令人印象深刻的用户界面。
Flutter的广泛小部件库为创建生动而强大的设计提供了机会,提供平滑愉悦的用户体验。
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热重载
Flutter的热重载功能是每个应用程序的必备特性。它允许开发人员即时看到创建的代码更改的结果,而无需重新启动整个应用程序。
热重载减少了开发人员不断测试的时间,从而加快了用户界面设计的开发和改进。
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快速开发
选择Flutter应用程序开发对于您的项目来说是一个不错的选择。
Flutter 结合了 Dart(一种简单的编程语言)和跨平台共享代码,从而简化了开发。Flutter 可让开发人员快速创建、修改和改进功能。这可以加快原型设计速度。
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卓越性能
Flutter基于ARM的原生代码保证了用户流畅的应用使用体验。
使用 Flutter 开发的应用程序通常会提供出色的帧率,Flutter 的 widget 渲染功能有助于提高 GPU 效率,从而加快 UI 渲染速度。Flutter 为当今的跨平台软件开发提供了强大的替代方案。
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丰富的生态系统
Flutter生态系统繁荣、多样且不断增长,为您的项目提供了巨大的机会。许多相关的论坛社区,都有大量的包和插件,有助于简化开发过程。
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原生特性
开发人员可以轻松使用本机工具,确保其应用程序充分利用设备的功能。Flutter将您的代码库与本机平台连接在一起,无论是连接到特定API还是使用平台本地的传感器。
Flutter 是一个提供与原生功能直接链接的平台。开发人员可以构建强大且灵活的应用程序,同时保持单个源代码库的功效和可扩展性。
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定制动画
Flutter的强大动画框架允许无缝集成复杂的定制动画,增强应用程序的设计和性能。Flutter使开发人员能够根据项目要求制作定制动画,从基本更改到更复杂的交互式组件。
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社区支持
Flutter庞大的社区对于任何类型的项目都是宝贵的资源。活跃的社区促进了问题的迅速解决和知识共享。
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Material Design和Cupertino小部件
Flutter的Material Design和Cupertino小部件对设计提供了重要的优势,提供了在各平台上具有真实感和外观的无缝体验。
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被公司广泛采用
Flutter被谷歌、阿里巴巴和腾讯等知名公司广泛采用,证明了其可靠性。这种广泛的应用表明了行业对其的信心,并有助于建立一个拥有丰富库、资源和社区支持的环境。
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跨设备一致的用户界面
Flutter的主要优势在于能够在不同设备上为用户提供一致的体验。这确保了设计的一致性,简化了设计过程并提高了用户满意度。
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开源
利用Flutter作为项目运行平台的开源特性。Flutter的开源结构促进了合作、社区和开放。它使得开发人员可以根据其项目的具体需求定制、修改和定制Flutter的框架。
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桌面和Web支持
Flutter 是一款用于开发 iOS、Android 和桌面应用程序的工具,这些应用程序可以跨 Windows、macOS、Linux 和其他基于 Web 的应用程序运行,意即利用单个代码库来构建整个项目。这可以大大减少您的开发时间和可维护性。
如何学习Flutter
为了能够方便大家快速学习Flutter, 这里整理了Flutter学习路线图以及Flutter学习全家桶,里面详细的讲解了知识点并结合实例,能让你快速的get到Dart语言,与此同时,也能系统的学习Flutter。
Dart语言是Flutter的开发语言,所以我们需要掌握Dart语言的基础知识
《Flutter Dart 语言编程入门到精通》
第一章 Dart语言基础
- 环境准备
- 基础语法
第二章 Dart 异步编程
- Dart的事件循环
- 调度任务
- 延时任务
- Future详解
- async和await
- lsolate
第三章 异步之 Stream 详解
- 什么是Stream
- 单订阅流
- 广播流
- Stream Transformer
- 总结
第四章 Dart标准输入输出流
- 文件操作
第五章 Dart 网络编程
- TCP服务端
- TCP客户端
- UDP服务端
- UDP客户端
- HTTP服务器与请求
- WebSocket
第六章 Flutter 爬虫与服务端
- Dart爬虫开发
- Dart服务端
- 创建Flutter项目演示
- 总结
第七章 Dart 的服务端开发
- 注册登录实现
第八章 Dart 调用C语言混合编程
- 环境准备
- 测试Dart ffi接口
- 总结
第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
- Lua C API
- 创建运行时
- Dart调Lua
- Lua调Dart
掌握了Dart语言之后,咱们就可以通过实战来掌握Flutter的知识点
《Flutter实战:第二版》
第一章:起步
- 1.1 移动开发技术简介
- 1.2 初始Flutter
- 1.3 搭建Flutter开发环境
- 1.4 Dart语言简介
第二章:第一个Flutter应用
- 2.1 计数器应用实例
- 2.2 Widget简介
- 2.3 状态管理
- 2.4路由管理
- 2.5包管理
- 2.6 资源管理
- 2.7 调试Flutter应用
- 2.8 Flutter异常捕获
第三章:基础组件
- 3.1 文本及样式
- 3.2 按钮
- 3.3 图片及ICON
- 3.4 单选开关和复选框
- 3.5 输入框及表单
- 3.6 进度指示器
第四章:布局类组件
- 4.1 布局类组件简介
- 4.2 布局原理与约束(constraints)
- 4.3 线性布局(Row和Column)
- 4.4 弹性布局(Flex)
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第五章:容器类组件
- 5.1 填充(Padding)
- 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
- 5.3 变换(Transform)
- 5.4 容器组件(Container)
- 5.5 剪裁(Clip)
- 5.6 空间适配(FittedBox)
- 5.7 页面骨架(Scaffold)
第六章:可滚动组件
- 6.1 可滚动组件简介
- 6.2 SingleChildScrollView
- 6.3 ListView
- 6.4 滚动监听及控制
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第七章:功能型组件
- 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
- 7.2 数据共享(InheritedWidget)
- 7.3 跨组件状态共享
- 7.4 颜色和主题
- 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
- 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
- 7.7 对话框详解
第八章:事件处理与通知
- 8.1 原始指针事件处理
- 8.2 手势识别
- 8.3 Flutter事件机制
- 8.4 手势原理与手势冲突
- 8.5 事件总线
- 8.6 通知 Notification
第九章:动画
- 9.1 Flutter动画简介
- 9.2 动画基本结构及状态监听
- 9.3 自定义路由切换动画
- 9.4 Hero动画
- 9.5 交织动画
- 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
- 9.7 动画过渡组件
第十章:自定义组件
- 10.1 自定义组件方法简介
- 10.2 组合现有组件
- 10.3 组合实例:TurnBox
- 10.4 CustomPaint 与 Canvas
- 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
- 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
- 10.7 自绘组件: DoneWidget
- 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染
第十一章:文件操作与网络请求
- 11.1 文件操作
- 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
- 11.3 Http请求库-dio
- 11.4 实例:Http分块下载
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第十二章:Flutter扩展
- 12.1 包和插件
- 12.2 Flutter Web
第十三章:国际化
- 13.1 让App支持多语言
- 13.2 实现Localizations
- 13.3 使用Intl包
- 13.4 国际化常见问题
第十四章:Flutter核心原理
- 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
- 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
- 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
- 14.4 布局(Layout)过程
- 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer
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第十五章:一个完整的Flutter应用
- 15.1 Github客户端示例
- 15.2 Flutter APP代码结构
- 15.3 Model类定义
- 15.4 全局变量及共享状态
- 15.5 网络请求封装
- 15.6 APP入口及主页
- 15.7 登录页
- 15.8 多语言和多主题