消息队列与RPC

消息队列特点:

1.Message Queue把请求的压力保存一下,逐渐释放出来,让处理者按照自己的节奏来处理。

2.Message Queue引入一下新的结点,让系统的可靠性会受Message Queue结点的影响。

3.Message Queue是异步单向的消息。发送消息设计成是不需要等待消息处理的完成。

所以对于有同步返回需求,用Message Queue则变得麻烦了。

RPC的特点:

1.同步调用,对于要等待返回结果/处理结果的场景,RPC是可以非常自然直觉的使用方式。

2. RPC也可以是异步调用。由于等待结果,Consumer(Client)会有线程消耗。如果以异步RPC的方式使用,Consumer(Client)线程消耗可以去掉。但不能做到像消息一样暂存消息/请求,压力会直接传导到服务Provider。

适用场合说明:

1.希望同步得到结果的场合,RPC合适。

2.希望使用简单,则RPC;RPC操作基于接口,使用简单,使用方式模拟本地调用。异步的方式编程比较复杂。

3.不希望发送端(RPC Consumer、Message Sender)受限于处理端(RPC Provider、Message Receiver)的速度时,使用Message Queue。

随着业务增长,有的处理端处理量会成为瓶颈,会进行同步调用到异步消息的改造。这样的改造实际上有调整业务的使用方式。比如原来一个操作页面提交后就下一个页面会看到处理结果;改造后异步消息后,下一个页面就会变成“操作已提交,完成后会得到通知”。

不适用场合说明:

RPC同步调用使用Message Queue来传输调用信息。 上面分析可以知道,这样的做法,发送端是在等待,同时占用一个中间点的资源。变得复杂了,但没有对等的收益。

对于返回值是void的调用,可以这样做,因为实际上这个调用业务上往往不需要同步得到处理结果的,只要保证会处理即可。(RPC的方式可以保证调用返回即处理完成,使用消息方式后这一点不能保证了。)

返回值是void的调用,使用消息,效果上是把消息的使用方式Wrap成了服务调用(服务调用使用方式成简单,基于业务接口)

原文连接:http://oldratlee.com/post/2013-02-01/synchronous-rpc-vs-asynchronous-message

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