手游出海,怎么才能被腾讯翻牌?

前段时间在企鹅智库的一份互联网研究报告中看到现在国内,因为总量调控、对未成年人人保护,国内游戏市场,如果要总结突围的方向的话,眼前见效最快的只有三种:出海、下沉、二次元。

大多厂商都会选择游戏出海,尤其是腾讯这种,绝不放过,而国内游戏市场越来越难做,人口红利消失、研发营销成本飙升、总量调控以及监管趋严。

这些都是国内游戏面临的比较明显的困境,尤其是做新品游戏更是困难。虽然市场上偶尔会有一些创新的爆款游戏,可是这些都是少数现象。

过去两年,中国手游步入存量市场,短视频兴起,抖音的沉浸式体验,真的是流失了很多手游用户,有太多人“放弃了王者荣耀投奔了抖音”

所以什么样的游戏才能获得大发行商的青睐,怎样的产品方向才能留存?就在上个月全球游戏开发者大会上,腾讯极光商务负责人在演讲中圈出了腾讯所确定的目前国内市场的创新游戏类型:新品类(new genres)、头部榜单潜力(top chart potential)和创新(innovation)。

这对国内研发商来说非常具有参考价值,假如一款游戏具有以上这3点,那么就腾讯来说包括其他国内发行商应该也很愿意了解你的产品。

总的来说游戏出海都是一个不错的发展,别人都愿意选择做的事情,必定有一定的存在价值,选择出海通常都是抱着希望和忐忑的心情上路。

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