迷宫问题 递归解决思路原码
/**
* @author Mr.luo
* @version 1.0
* @description: 递归思想解决迷宫问题
* @date 2021/12/5 4:55 下午
*/
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//思路
// 1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7];
// 2. 先规定 map 数组的元素值: 0 表示可以走 1 表示障碍物
int[][] map = new int[8][7];
// 先将最上一列 和 最下一列设置成障碍物
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
// 将最左一列 和 最 右一列设置成 1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
// 将第三行 第二和第三列 设置成 1
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
// map[2][2] = 1;
//输出当前的地图
System.out.println("=====当前地图情况======");
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
//输出一行
System.out.println();
}
//使用 findWay 给老鼠找路
// 下右上左
findWay(map, 1, 1);
System.out.println("\n====找路的情况如下=====");
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
//输出一行
}
System.out.println();
}
}
//使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
// 老韩解读
// 1. findWay 方法就是专门来找出迷宫的路径
// 2. 如果找到,就返回 true ,否则返回 false
// 3. map 就是二维数组,即表示迷宫
// 4. i,j 就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
// 5. 因为我们是递归的找路,所以我先规定 map 数组的各个值的含义
// 0 表示可以走 1 表示障碍物 2 表示可以走 3 表示走过,但是走不通是死路
// 6. 当 map[6][5] =2 就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找.
// 7. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左
public static boolean findWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {
//说明已经找到
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {
//当前这个位置 0,说明表示可以走
// 我们假定可以走通
map[i][j] = 2;
// 使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
// 下->右->上->左
if (findWay(map, i + 1, j)) {
// 先走下
return true;
} else if (findWay(map, i, j + 1)) {
return true;
} else if (findWay(map, i - 1, j)) {
return true;
} else if (findWay(map, i, j - 1)) {
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
//修改找路策略,看看路径是否有变化
// 下->右->上->左 ==> 上->右->下->左
public static boolean findWay2(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {
//说明已经找到
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {
//当前这个位置 0,说明表示可以走
// 我们假定可以走通
map[i][j] = 2;
// 使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
// 下->右->上->左
if (findWay2(map, i - 1, j)) {
// 先走下
return true;
} else if (findWay2(map, i, j + 1)) {
return true;
} else if (findWay2(map, i + 1, j)) {
return true;
} else if (findWay2(map, i, j - 1)) {
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
}
递归调用应用实例-汉诺塔
/**
* @author Mr.luo
* @version 1.0
* @description: 递归调用应用实例-汉诺塔
* 汉诺塔传说 汉诺塔:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。
* 大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子, 在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着 64 片圆盘。
* 大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一 根柱子上。
* 并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
* @date 2021/12/5 6:35 下午
*/
public class TowerHanoi {
public static void main(String[] args) {
move(64, 'A', 'B', 'C');
}
//方法
// num 表示要移动的个数, a, b, c 分别表示 A 塔,B 塔, C 塔
public static void move(int num, char a, char b, char c) {
//如果只有一个盘 num = 1
if (num == 1) {
System.out.println(a + "->" + c);
} else {
//如果有多个盘,可以看成两个 , 最下面的和上面的所有盘(num-1)
// (1)先移动上面所有的盘到 b, 借助 c
move(num - 1, a, c, b);
//(2)把最下面的这个盘,移动到 c
System.out.println(a + "->" + c);
//(3)再把 b 塔的所有盘,移动到 c ,借助 a
move(num - 1, b, a, c);
}
}
}