将历史人物扁平化
高一七班黄韵熹37号
近几年,《王者荣耀》兴起,在青少年群体,甚至在部分儿童群体中受到广泛的追捧。而其运用大量历史人物为原型进行改造和使用这一做法是否正确,引起了网友和媒体的热议。我认为,此做法有利有弊,在开发公司和受众群体方面各有衡量标准。对于受众群体而言,私以为是弊大于利的。
就开发公司的目的而言,运用大量以历史人物为原型的角色,从盈利角度来说,绝不是以“弘扬历史”为重点。腾讯新闻曾分析,《王者荣耀》沿用此做法的原因是用家喻户晓的历史人物,给予玩家亲切感,也使游戏的技能操作更易被理解。但既是“家喻户晓的历史人物”,例如李白、妲己等,想必即使不通过《王者荣耀》的平台,也有多种途径去了解。由此可见,《王者荣耀》对于引起玩家对于历史的兴趣,并无不可或缺的大功,只可说有胜于无。
除此之外,《王者荣耀》有一最大的弊端,在于它在利用历史人物创造商业价值的同时,选择将历史人物扁平化。不可否认,《王者荣耀》的“戏说部分”使玩家对于历史人物有了更深刻的印象。但从另一面来说,若这一印象先入为主,便难以彻底扭转。历史人物的形象——尤其是周瑜、张飞、诸葛亮等,以正统的视角来说,又或以对待历史人物时应带有的尊重而言,都应该是多层次、丰富的。而《王者荣耀》中的角色,大部分可以用几个关键词、几套招式概括清楚,简化了正统的历史,并与之脱节。在此中,更重要的是,先入为主的观念会对儿童、青少年——《王者荣耀》的主要受众群体产生深刻的影响。想来,若大批的孩子都有“周瑜是好人,赵云、张飞是坏人”诸如此类的观点,是十分令人惋惜的。
简而言之,对于受众群体——尤其是儿童、青少年而言,《王者荣耀》在助人了解历史方面弊大于利。因此,玩家在以游戏娱乐时,切勿代入历史人物本身,以免产生先入为主的观念。阅读有关的历史书籍或者观看科普节目,才是更有效和正确的方法。《王者荣耀》的开发公司也应提高保护历史的意识,尽量少地将历史人物扁平化,而非为迎合玩家、增加可玩性而为之。