Effective Objective-C读后笔记(1)

1、Objective-C中的内存分布

  • 对象类型内存分布在堆里面,是直接管理内存。
  • 指针类型分布在栈里面系统帮我们管理内存。
  • 不含*的变量,可能会使用栈空间。结构体保存非对象类型。

2、在类的头文件里面尽量少的引用其他头文件

  • 尽量使用“向前申明(@class)”在头文件引用该类,在.m文件才真正引用。
  • 尽可能的避免两个类相互引用。
  • 如果一个协议多个地方使用的话尽可能的把协议单独写成一个文件。

3、多用字面量,少用等价方法

  • 字面量能在使用的时候尽早发现问题。例如
    NSString *a = @"a";
    NSString *b = nil;
    NSString *c = @"c";
    //崩溃
    NSArray *stringArray = @[a,b,c];
    //不会崩溃
    NSArray *stringArray1 = [NSArray arrayWithObjects:a,b,c,nil];
  • 字面量能方便的实现数据的初始化。例如
    NSNumber *num1 = @1;
    NSNumber *num2 = @2.1;
    NSNumber *num3 = @YES;
  • 字面量创建出来的对象都是不可变的如果需要可变的话必须复制一份mutableCopy,当然这样就又会创建一个新的新的对象。

4、多用类型常量,少用#define预处理指令

  • 常量命名如果只是该文件内部使用一般使用k开头,如果外部需要使用一般以该类名开头。
  • 申明常量的时候一般是staticconst一起使用。const保证常量不能被修改,否则编译器会报错。static修饰意味着该常量只能在该编译单元可见。如果不加static编译的时候就会生成一个“外部符号”,当在其他地方申明同一个常量名的时候就会报错。
  • 在头文件使用extern来申明全局常量。例如
.m
NSString *const ViewControllerName = @"ViewControllerName";
.h
extern NSString *const ViewControllerName;

5、多用枚举表示状态、选项

  • 尽可能多的使用NS_ENUM和NS_OPTIONS来定义枚举,以保证更好的向后兼容。
  • 多选枚举。
typedef NS_OPTIONS(NSInteger, MyOptions){
    NOT = 0,
    A = 1 << 0,
    B = 1 << 1,
    C = 1 << 2,
    D = 1 << 3
};
//使用
    MyOptions test = A | B | C;
    if (test & A) {
        NSLog(@"A");
    }
    if (test & B) {
        NSLog(@"B");
    }
    if (test & C) {
        NSLog(@"C");
    }

6、"属性"

  • 使用@property来定义对象中所封装的数据。
  • 使用@dynamic来阻止对象生成set和get方法。
  • assign修饰纯值;strong修饰对象,先保留新值,释放旧值,把新值赋值上去;weak不保留新值,不保留旧值,当对象释放的时候自动置为nil;copy不保留新值,而是copy一份新值。

7、对象内部尽量直接访问实例变量

  • 对象内部设置属性时尽量使用set方法,读取直接实例变量。
  • init和dealloc方法中尽量使用直接访问的形式进行赋值。
  • 懒加载必须走get方法才能初始化。

8、对象的对等性

  • ==比较的是两个对象的指针。
  • 两个对象进行对比一般使用对象提供的isEqual,如isEqualToString
  • 两个对象的hash如果相等,但是两个对象有可能还是不相等。
  • 重写hash方式的时候注意效率问题。

9、“类族模式”隐藏实现细节

  • 提供一套简单的公共接口给用户使用,隐藏实现的细节,在公共接口标明子类需要复习的方法。
  • 在UIKit框架中UIButton使用了该方式。

10、在已有内通过关联对象存储自定义数据

  • runtime对象关联自定义数据
    //设置对象关联自定义数据
    //关联对象,key,需要关联的值,内存管理修饰
    objc_setAssociatedObject(<#id object#>, <#const void *key#>, <#id value#>, <#objc_AssociationPolicy policy#>)
    //获取关联对象key存储的值
    //关联对象,key
    objc_getAssociatedObject(<#id object#>, <#const void *key#>)
    //移除对象所有关联的数据
    //关联对象
    objc_removeAssociatedObjects(<#id object#>)
  • 关联对象内存修饰
    //assign
    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
    //nonatomic,retain
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
    //nonatomic,copy
    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC
    //retain
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN
    //copy
    OBJC_ASSOCIATION_COPY
  • 通过runtime的这种对象关联自定义属性也能实现给category添加属性。
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