这边文章不是讲Instruments 的,另外两种检测内存泄漏的方法
内存泄漏。其实有两种泄漏。
第一个是真正的内存泄漏,一个对象尚未被释放,但是不再被引用的了。因此,存储器不能被重新使用。
第二类泄漏是比较麻烦一些。这就是所谓的“无界内存增长”。这发生在内存继续分配,并永远不会有机会被释放。
如果永远这样下去你的程序占用的内存会无限大,当超过一定内存的话 会被系统的看门狗给kill掉.
另外两种检测内存泄漏的方法
第一种
NSZombieEnabled设置的使用 (zɒmbi 僵尸 )
虽然iOS 5.0版本之后加入了ARC机制,由于相互引用关系比较复杂时,内存泄露还是可能存在。所以了解原理很重要。如果知道crash的地方了,但是不知道具体crash的原因应该怎么办?
又或者当遇到EXC_BAD_ACCESS错误的时候,该怎么处理?
(设置 Enable Zombie Objects参数,在可执行选项,这有时候有助于缩小问题原因。
具体设置方法是:点击Product--> Scheme -->Edit Scheme 在Run选项的Diagnositics中设置Enable Zombie Objects。然后Close。再次运行,可能会出现一些问题提示。)
1、运行Demo。
打开运行,崩溃截图:如图五
先实现准备好的内存泄露的Demo:leak app
2.解决方案: 设置NSZombieEnabled
这是一个 “EXC_BAD_ACCESS”错误。我们打开XCode的选项:“NSZombieEnabled” 。在crash时可能会给你更多的一些提示信息。如图四 选择Edit Scheme 会出现一个弹窗如图六操作 勾选 Zomble Objects
3.再次运行,再次crash,这次在output窗口会看到多了一项错误信息: 2016-11-05 16:51:27.916 XXX [27377:981617] *** -[People setStr:]: message sent to deallocated instance 0x60800000c380
大概意思是:向已释放的内存发送消息。也就是说使用了已释放的内存,在C语言相当于使用了“野指针”
第二种
静态内存分析--> Analyze
分析到哪里有内存泄露 ( an(ə)lʌɪz 爱ne来z 对...分析)
1.不运行程序, app没有了Crash,直接对代码进行内存分析,查看一下代码是否有内存泄露
优点:分析速度快,并且可以对所有的代码进行内存分析
缺点:分析结果不一定准确(没有运行程序,根据代码的上下文语法结构)
2.注意:如果有提示有内存泄露,一定结合代码查看代码是否有问题
操作步骤:
1、Analyze是静态分析工具 可以通过菜单 Product→Analyze启动
或者
2、(shift+command+b) 图八效果如:图七点击 图九 里的蓝色按钮显示如图十 所示
Analyze-xcode编辑和解析工具
iOS的分析工具可以发现编译中的warning,内存泄漏隐患,甚至还可以检查出logic上的问题;所以在自测阶段一定要解决Analyze发现的问题,可以避免出现严重的bug;
内存泄漏隐患提示:Potential Leak of an object allocated on line ……
数据赋值隐患提示:The left operand of …… is a garbage value;
对象引用隐患提示:Reference-Counted object is used after it is released;
动态内存分析(Profile == Instruments )
真正运行程序,对程序进行内存分析(查看内存分配情况、内存泄露)
优点:分析非常准确,如果发现有提示内存泄露,基本可以断定代码问题
缺点:分析效率低(真正运行了一段代码,才能对该代码进行内存分析)
注意点:如果发现有内存泄露,基本需要修改代码(基本有内泄露)
操作步骤: Product -->Profile-->Allocations
二.内存使用注意
1.加载小图片\使用频率比较高的图片
1> 利用imageNamed:方法加载过的图片, 永远有缓存, 这个缓存是由系统管理的, 无法通过代码销毁缓存
2.加载大图片\使用频率比较低的图片(一次性的图片, 比如版本新特性的图片)
1> 利用
initWithContentsOfFile:\imageWithContentsOfFile:\imageWithData:等方法加载过的图片, 没有缓存, 只要用完了, 就会自动销毁
2> 基本上, 除imageNamed:方法以外, 其他加载图片的方式, 都没有缓存
三.2个专业术语
1.内存泄漏
1> 该释放的对象, 没有被释放(已经不再使用的对象, 没有被释放)
2.内存溢出(Out Of Memory)
1> 内存不够用了
2> 数据长度比较小的数据类型 存储了 数据长度比较大的数据
四.图片在沙盒中的存在形式(dɪˈplɔɪm(ə)nt,部署)
1.如果项目的Deployment Target <= 6.x (不支持图片压缩)
1> 所有图片直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle), 不会压缩到Assets.car文件
2.如果项目的Deployment Target >= 7.x (支持图片压缩)
1> 放在Images.xcassets里面的所有图片会压缩到Assets.car文件, 不会直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)
2> 没有放在Images.xcassets里面的所有图片会直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle), 不会压缩到Assets.car文件
3.总结
1> 会压缩到Assets.car文件, 没有直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)
- 条件 : "Deployment Target >= 7.x" 并且是 "放在Images.xcassets里面的所有图片"
- 影响 : 无法得到图片的全路径, 只能通过图片名(imageNamed:方法)来加载图片, 永远会有缓存
2> 不会压缩到Assets.car文件, 直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)
- 条件 : 除1> 以外的所有情况
- 影响 : 可以得到图片的全路径, 可以通过全路径(imageWithContentsOfFile:方法)来加载图片, 不会有缓存
4.结论
1> 小图片\使用频率比较高的图片
* 放在Images.xcassets里面
2> 大图片\使用频率比较低的图片(一次性的图片, 比如版本新特性的图片)
* 不要放在Images.xcassets里面
五.设备信息相关的开发(非私有API, 底层API)
1.设备的型号
2.设备的CPU型号\使用情况
3.设备的内存容量\使用情况
4.设备的硬盘容量\使用情况
5.......
6.推荐的第三方库
uidevice-extension
* 地址 : https://github.com/erica/uidevice-extension
* 实现思路 : 利用分类给UIDevice进行了扩展
* 使用难易度 : 非常简单
六.如何让程序尽量减少内存泄漏
1.非ARC
* Foundation对象(OC对象) : 只要方法中包含了alloc\new\copy\mutableCopy\retain等关键字, 那么这些方法产生的对象, 就必须在不再使用的时候调用1次release或者1次autorelease
* CoreFoundation对象(C对象) : 只要函数中包含了create\new\copy\retain等关键字, 那么这些方法产生的对象, 就必须在不再使用的时候调用1次CFRelease或者其他release函数
2.ARC(只自动管理OC对象, 不会自动管理C语言对象)
* CoreFoundation对象(C对象) : 只要函数中包含了create\new\copy\retain等关键字, 那么这些方法产生的对象, 就必须在不再使用的时候调用1次CFRelease或者其他release函数
3.block的注意
// block的内存默认在栈里面(系统自动管理)
void (^test)() = ^{
};
// 如果对block进行了Copy操作, block的内存会迁移到堆里面(需要通过代码管理内存)
Block_copy(test);
// 在不需要使用block的时候, 应该做1次release操作
Block_release(test);
[test release];