作者:钟离,酷家乐PC客户端负责人
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文章背景:在酷家乐客户端在V12改版成功后,我们积累了许多的宝贵的经验和最佳实践。前端社区里关于Electron知识相对较少,因此希望将这些内容以系列文章的形式分享出来。
系列文章:
前言
Electron中的进程,其实就是计算机中的进程,我们先来看看什么是进程通信
进程间通信(IPC,Inter-Process Communication),指至少两个进程或线程间传送数据或信号的一些技术或方法
每个进程都有自己的一部分独立的系统资源,彼此是隔离的。为了能使不同的进程互相访问资源并进行协调工作,才有了进程间通信。
一个Electron应用有一个主进程和多个渲染进程,渲染进程还可能内嵌多个webview。两两之间都可能需要进行通信,情况还是比较复杂的。
需要通信的对象
主进程: 使用ipcMain
进行通信
渲染进程: 使用ipcRenderer
和remote
模块进行通信
webview: 一般会禁用webview的node集成,然后使用preload的方式拿到ipcRenderer
来做进程通信。
// preload.js
const electron = require('electron');
const { ipcRenderer } = electron;
// 把ipcRenderer挂载到window上,webview内部的js可以拿到这个模块
window.ElectronIpcRenderer = ipcRenderer;
ipcRenderer/ipcMain VS remote
主进程和渲染进程通信方式,拧出来单独说一下。先来看一个简单例子的:
点击创建按钮,创建一个新的窗口。点击关闭按钮,关掉这个新窗口。
左侧代码使用ipcRenderer/ipcMain
进行通信,右侧代码使用remote进行通信。实现的功能都是一样的。从这个例子中可以发现:
- 使用
ipcMain/ipcRenderer
通信,业务逻辑同时存在于主进程和渲染进程的代码中。同时为了通信,会产生非常多的event & event handler
。 - 使用remote通信,渲染进程直接获取主进程模块。而且,使用remote通信不需要使用事件和回调函数,写出来的代码清晰直观。
主进程可以视作为模块提供者,而渲染进程是模块的消费者,渲染进程通过remote来获取主进程的模块,实现业务逻辑。这样做有以下好处:
- 主进程/渲染进程代码解耦,职责分明,提升可维护性
- 业务逻辑内聚在渲染进程
- 减少主进程/渲染进程冗余无用的代码
具体实现
介绍了一下前置知识,现在来看看不同情况下,Electron进程通信的实现方法。
主进程和渲染进程通信
主进程发消息、渲染进程收消息:主进程使用窗口的webContents
发消息,渲染进程内使用ipcRenderer
收消息
// main.js
const win = new BrowserWindow();
win.load('index.html');
win.webContents.send('hello', {a: 1});
// index.html 中的js
const { ipcRenderer } = require('electron');
ipcRenderer.on('hello', (e, data) => {
console.log(data); // 打印出 {a: 1}
})
渲染进程发消息、主进程收消息: 渲染进程使用ipcRenderer
发消息,主进程使用ipcMain
收消息。
// main.js
const { ipcMain } = require('electron');
ipcMain.on('hello', (e, data) => {
console.log(data); // 打印出 {a: 1}
});
// index.html 中的js
const { ipcRenderer } = require('electron');
ipcRenderer.send('hello', {a: 1});
一般遇到主进程和渲染进程通信的情况,大部分都是渲染进程来需要获取主进程的模块,此时推荐使用remote
来做通信。
// main.js
// 主进程无需添加任何代码
// index.html 中的js,获取主进程模块
const { remote } = require('electron');
const {app, BrowserWindow, dialog, ...} = remote;
渲染进程与渲染进程通信
渲染进程之间也是会频繁通信的,具体场景举例:在设置窗口点击更换皮肤,需要通知所有窗口进行颜色、背景的更新。
最佳实践:渲染进程A通过remote
模块,获取到需要目标窗口的webContents
对象,然后通过webContents
向目标窗口的发送消息。目标窗口使用ipcRenderer
监听事件。
const { remote } = require('electron')
const allWindows = remote.BrowserWindow.getAllWindows();
// 窗口A中的逻辑
// 1、第一步,获取到目标窗口的webContents
// 可以根据id,title来找到目标窗口,也可以用其他办法
const targetId = 1;
const targetTitle = '目标窗口';
// let targetWindow = allWindows.find(w => w.id === targetId);
let targetWindow = allWindows.find(w => w.title === targetTitle);
// 2、第二步,使用目标窗口的webContents发送消息
targetWindow.webContents.send('theme-change', 'gray');
// 目标窗口内的逻辑,使用ipcRenderer监听事件
// 窗口收到theme-change事件,改变窗口颜色。不需要关注事件从哪里发出,只需要关注接收到该事件后做什么
ipcRenderer.on('theme-change', (e, theme) => {
console.log(theme); // gray
});
还有一种传统的办法,不用remote
,改用ipcMain
做通信,但是会在主进程冗余很多事件代码。因此还是推荐使用remote
,理由同上。小例子:
// mian.js
// 用于事件转发,没有实际的逻辑
ipcMain.on('send-event-to-window', (e, id, eventName, ...args) => {
BrowserWindow.getAllWindows()
.find(w = > w.id === id)
.webContents
.send(eventName, ...args);
});
// 窗口A内部,向主进程发事件
const targetId = 1;
ipcRenderer.send('send-event-to-window', id, 'theme-change', 'gray');
// 目标窗口
ipcRenderer.on('theme-change', (e, theme) => {
console.log(theme); // gray
});
webview与渲染进程通信
内嵌的web页面运行在客户端中,也可以获取本地化的能力。此时,webview就需要与渲染进程通信了。
在文章开头讲到了,为了应用的安全性webview是需要禁用node集成的,通过preload的方式,注入了一个ipcRenderer
并挂载到window上。
webview发消息,渲染进程收消息:webview内部使用ipcRenderer.sendToHost
来发消息。渲染进程获取到webview的dom元素,监听dom元素的ipc-message事件接收消息
// 渲染进程拿到webview的dom,接收事件
const webview = document.querySelector('webview')
webview.addEventListener('ipc-message', (event) => {
console.log(event.channel); // hello
});
// webview页面内,假装点了一个按钮,发送事件
btn.onclick = () => {
window.ElectronIpcRenderer.sendToHost('hello')
}
渲染进程发消息,webview收消息:渲染进程使用webview.send
发消息。webview使用内置的ipcRenderer
收消息。
// webview内部
window.ElectronIpcRenderer.on('event-from-renderer', (e, data) => {
console.log(e, data); // {a: 1}
});
// 渲染进程内部
const webview = document.querySelector('webview')
webview.send('event-from-renderer', {a: 1})
总结
这三种通信方式是最基础的,在此之上进行排列组合也是很常见的,这个由开发者自行拓展即可。
举一个小例子:webview内部触发更换皮肤功能 -> 通知渲染进程同步更新皮肤 -> 渲染进程收到消息,向其他渲染进程通信 -> 同步更新皮肤完成。
最后
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