前言
备忘录模式顾名思义,就是保存当前某个状态,再经历过一些变化过后,还能恢复到这个状态。我们接触的比较多的是游戏里边的存档。影音播放器保存百分比等。我们要实现这个功能很简单,有很多种,备忘录模式就是方法之一。备忘录模式的特点就是保证被保存的对象状态不能被对象从外部访问。目的是保证状态的完整性和内部实现不暴露。
备忘录模式定义
在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
例子
我们以mp3播放器为例,举一个简单的备忘录模式的例子。
1、先创建一个我们要保存的状态集合类,保存歌名,播放模式,播放百分比
public class Memoto {
String songName;
String mode;
Float percent;
}
2、再创建一个单独管理状态集合类的类,用来保存和读取状态。
public class Caretaker {
Memoto memoto;
public void saveMemoto (Memoto memoto) {
this.memoto = memoto;
}
public Memoto getMemoto() {
return memoto;
}
}
3、定义Mp3播放类,只是模拟功能,写的很简单
public class Mp3 {
static final String TAG = Mp3.class.getSimpleName();
private String songName;
private String mode;
private float percent;
public void play() {
songName = "浮夸";
Log.d(TAG,"正在听 " + songName);
mode = "低音炮";
Log.d(TAG,"当前播放模式 " + mode);
percent = 0.15f;
Log.d(TAG,"播放百分比 " + percent);
}
public void quit () {
Log.d(TAG,"退出播放");
}
public Memoto saveMemoto() {
Memoto memoto = new Memoto();
memoto.songName = songName;
memoto.mode = mode;
memoto.percent = percent;
return memoto;
}
public void restore(Memoto memoto) {
songName = memoto.songName;
mode = memoto.mode;
percent = memoto.percent;
Log.d(TAG,"恢复播放 歌曲: " + songName + " 播放模式: " + mode + " 播放百分比: " + percent);
}
}
play模拟正在播放,saveMemoto用来间接访问状态。 restore用来恢复
4、最后我们来看下调用和log
Mp3 mp3 = new Mp3();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
mp3.play();
caretaker.saveMemoto(mp3.saveMemoto());
mp3.quit();
mp3.restore(caretaker.getMemoto());
Log输出如下:
11-26 10:52:07.879 8785-8785/com.yink.designpattern.designpattern D/Mp3: 正在听 浮夸
11-26 10:52:07.879 8785-8785/com.yink.designpattern.designpattern D/Mp3: 当前播放模式 低音炮
11-26 10:52:07.879 8785-8785/com.yink.designpattern.designpattern D/Mp3: 播放百分比 0.15
11-26 10:52:07.879 8785-8785/com.yink.designpattern.designpattern D/Mp3: 退出播放
11-26 10:52:07.879 8785-8785/com.yink.designpattern.designpattern D/Mp3: 恢复播放 歌曲: 浮夸 播放模式: 低音炮 播放百分比: 0.15
备忘录模式小结
结果显而易见,备忘录模式思想也很简单,保存之前状态。用单独的类来保存和读取状态。避免直接访问数据和内部实现。我们Activity的Bundle savedInstanceState就用了这种思想来保存之前的状态。
结束语
备忘录模式还是比较简单的一种模式,给我们提供了一种保存状态的机制,方便回到某个历史状态。实现了信息封装,不用关系状态保存的细节。