图形API一般有:OpenGL、OpenGL ES、DirectX、Metal,下面我们逐个简单介绍
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象为一个个OpenGL对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的⼦集,针对⼿机、PDA和游戏主机等嵌⼊式设备⽽设计,去除了许多不必要和性能较低的API接⼝。
DirectX 是由很多API组成的,DirectX并不是⼀个单纯的图形API。最重要的是DirectX是属于Windows上⼀个多媒体处理API,并不⽀持Windows以外的平台,所以不是跨平台框架。按照性质分类,可以分为四⼤部分,显示部分、声⾳部分、输⼊部分和⽹络部分。
Metal 是 Apple为游戏开发者推出了新的平台技术,该技术能够为 3D 图像提⾼ 10 倍的渲染性能。Metal 是Apple为了解决3D渲染⽽推出的框架
图形API是为了解决什么问题呢?
简单地说就是利用GPU芯片来高效渲染图形图像,
比如在游戏开发中,对于场景/游戏人物的渲染
比如在音视频开发中,对于解码后视频的数据渲染,
比如在动画中,实现动画的绘制,
比如在视频处理中,对视频加上滤镜效果
###OpenGL的渲染架构