Canvas标签语法和属性(重点)
- canvas:画布,油布的意思。
- 标签名:canvas,双标签,需要闭合。
- 单位:px,可以设置width和height属性,否则忽略单位。
- 注意:
- 不要用css控制它的宽和高,会导致内部图片被拉伸,
- 重新设置canvas标签的宽高属性会让画布擦除所有的内容。
- 可以给canvas画布设置背景颜色
浏览器不兼容处理(重点)
- ie9以上才支持canvas,其他chrome,safari,Opera等都支持;
- 只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分的api(个别最新api除外)
- 移动设备几乎支持Canvas的所有API
- 2d的支持都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其它的都支持
- 如果浏览器不兼容,最好进行友好提示,例如:
<canvas id = "canvas">
你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器。
浏览器不支持,显示此文本
</canvas>
- 如果浏览器不兼容,可以使用flash等方式进行替换。
canvas绘图上下文context:Canvas的上下文,绘制环境。
- 上下文:是所有的绘制操作api的入口或者集合;
- Canvas自身无法绘制任何内容,Canvas的绘图是使用JS调用Canvas的接口来完成的;
- Context对象就是JavaScript操作Canvas的接口;
- 使用[CanvasElement].getContext(‘2d’)来获取2D绘图上下文。
//获得画布
var canvas = document.getElementById( 'cavsElem' );
//注意:2d小写,二维, 3d:webgl
var ctx = canvas.getContext( '2d' );
基本的绘制路径(重点)
- canvas坐标系
设置绘制起点(moveTo)
语法:ctx.moveTo(x, y);
解释:设置上下文绘制路径的起点。相当于移动画笔到某个位置;
参数:x,y 都是相对于 canvas盒子的最左上角。
注意:绘制线段前必须先设置起点,不然绘制无效。绘制直线(lineTo)
语法:ctx.lineTo(x, y);
解释:从x,y的位置绘制一条直线到起点或者上一个线头点。
参数:x,y 线头点坐标。路径开始和闭合
开始路径:ctx.beginPath();
闭合路径:ctx.closePath();
解释:如果复杂路径绘制,必须使用路径开始和结束。
closePath:闭合路径会自动把最后的线头和开始的线头连在一起。
beginPath: 核心的作用是将 不同绘制的形状进行隔离, 每次执行此方法,表示重新绘制一个路径,跟之前的绘制的路径可以进行分开样式设置和管理。描边(stroke)
语法:ctx.stroke();
解释:根据路径绘制线。路径只是草稿,真正绘制线必须执行stroke;
canvas绘制的基本步骤:
- 获得上下文 =>canvasElem.getContext('2d');
- 开始路径规划 =>ctx.beginPath();
- 移动起始点 =>ctx.moveTo(x, y);
- 绘制(点、线、面、图片...) =>ctx.lineTo(x, y)
- 闭合路径 =>ctx.closePath();
- 绘制描边 =>ctx.stroke();
html部分:
<canvas id="canvas">
当前浏览器不支持canvas,请升级浏览器版本
</canvas>
javascript部分:
//===============基本绘制api====================
//获得画布
var canvas = document.querySelector('#canvas');
//获得上下文
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 800; //设置标签的属性宽高
canvas.height = 600;
canvas.style.border = "1px solid #000";
//绘制三角形
ctx.beginPath(); //开始路径
ctx.moveTo(100,100); //三角形,左顶点
ctx.lineTo(300, 100); //右顶点
ctx.lineTo(300, 300); //底部的点
ctx.closePath(); //结束路径
ctx.stroke(); //描边路径