创建敌人的混合动画 EnemyBlendSpace 添加Direction 和 Speed轴 拖拽Enemy_idle 和Enemy_Walk到动画轴中 这里面其实只使用到了speed轴 但是因为我们动画蓝图是继承自 之前创建的动画蓝图 里面需要二维的混合动画 所以我们创建了这个
右键CharacterAnimBp /Create child 创建继承自Character动画蓝图 EnemyAnimBp
打开蓝图 点击Locomotion 修改BlendSpace
进入角色蓝图, 添加敌人死亡的逻辑处理
当敌人死亡后 去除敌人的碰撞体对主角和激光的阻挡 SetCollisionResponsetoChannel 设置指定的Collision通道
接触AI Controller对敌人的控制 接着延时3s中 用来播放死亡动画