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长期以来,我始终有一个心结。自认为是喜爱游戏的我,却始终不太擅长玩游戏。
回想小时候从红白机开始,我就没有一个游戏能全通关。那时候一堆邻居的小伙伴坐在老式笨重的电视机前,用力地握住手里的手柄,周围的空气里都弥漫着一种紧张气氛。我们轮流上,车轮战打《冒险岛》,一下午的时光,都是沉浸在跳跃障碍、跟怪物搏斗上。
印象最深的是小伙伴们每次一跳跃,就要把手柄提起来,仿佛把手柄提得越高,游戏的主角就能跳得越高。我一直很鄙视他们这种操作,我从来都是不动如山,就轻轻地按着键。或许这就是我最终始终无法通关的原因。
相比起他们,或许玩游戏这么渣的我,真的没资格说什么喜欢玩游戏。直到电影里的一句话,我终于解开了这个心结。
Play is play,not for win
的确,我没有在游戏上花费特别多的时间精力,对于我来说,要做的事情还有很多。但是我依然在游戏中获得了无可比拟的乐趣,这些游戏的乐趣伴随着我成长。
玩游戏,并不是要实现什么伟大目标,对于小时候的我,对于现在的我,都是为了获得一种简单的快乐,仅此而已。
终于坦然了,可以对一直在吃灰的PS4不再那么愧疚了。
2
《头号玩家》的故事其实很简单,但是看完后我依然极其兴奋,我忍不住对我老婆絮絮叨叨,从电影结束一直到回到家中。
很多人都说这部电影是献给游戏玩家的情怀之作。我却不这么觉得,我觉得这是一部献给游戏行业的希望之作。
电影并不是要讲诉一个多么了不起,多么深刻的故事,而是创造了一个梦幻般的游戏世界。这种世界对于我这种喜欢游戏的人,简直就像一场美妙的春梦,我急切地幻想着在未来的某一天能玩到一款像《绿洲》这样的游戏。
这部电影展示了一种游戏的终极体验,而且这种体验是在可预见的未来中可实现的。你可以在游戏中做任何事情,在游戏中可以自由地创造,比《我的世界》还要自由。可以在无边无际的世界里探索,可以学会无数吊炸天的技能,可以在里面体验电影中的世界,可以在里面闲逛、社交、聊天,简直就是天堂一般。
我太期待这游戏的到来,我也知道在我有生之年一定会有这样的游戏出现。
3
电影的主题是虚拟跟现实的关系。
电影在最后,主角获得了绿洲的控制权,同时领悟到只有在现实中才能真正地吃上一块三明治。导演在最终,其实还是选择了现实,也必然需要选择现实。
这部电影出现在今日的国内,可以说是相当合适。
虽然现在国内并没有一个如同《绿洲》这样的游戏,但是诸如农药、吃鸡这样的游戏也让很多人沉迷。
可以说,按照现在这种情况发展下去,电影中的社会情况就会是我们的未来。很多人沉浸在虚拟世界中,他们在现实中是痛苦的,如同住在集装箱中贫民,于是只能日复一日在游戏中逃避。
想想如果世界发展到最后,人类都沉浸在虚拟世界中醉生梦死,我觉得这已经距离世界末日不远了。科技的发展不应该把人带入虚拟世界中,应该是在现实世界中让人类生活得更好。
无论是游戏,还是其他娱乐方式,其目标和意义只是给人带来快乐。游戏并不能成为一个人生活的全部,在游戏中的成功,并不能真正摆脱现实的痛苦。