面试必备-计算机网络

1. 网络七层架构

1.2 七层模型主要包括:

  1. 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由 1、0 转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的模数转换与数模转换)。这一层的数据叫做比特(Bit)
  2. 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行 MAC 地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧(Frame)。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
  3. 网络层:主要将从下层接收到的数据进行 IP 地址(例 192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包(Packet)
  4. 传输层定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW 端口 80 等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与 TCP 特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如 QQ 聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段进行传输,到达目的地址后在进行重组。常常把这一层数据叫做段(Segment)
  5. 会话层通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是 IP 也可以是 MAC 或者是主机名)(会话协议数据单元SPDU)
  6. 表示层主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等))(表示协议数据单元PPDU)
  7. 应用层主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(你就把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就 是终端应用)。(应用协议数据单元APDU)

1.3 每一层的协议

  • 物理层:RJ45、CLOCK、IEEE802.3 (中继器,集线器,网关)
  • 数据链路:PPP、FR、HDLC、VLAN、MAC (网桥,交换机)
  • 网络层:IP、ICMP、ARP、RARP、OSPF、IPX、RIP、IGRP、 (路由器)
  • 传输层:TCP、UDP、SPX
  • 会话层:NFS、SQL、NETBIOS、RPC
  • 表示层:JPEG、MPEG、ASII
  • 应用层:FTP、DNS、Telnet、SMTP、HTTP、WWW、NFS

2. TCP/IP原理

TCP/IP 协议不是 TCP 和 IP 这两个协议的合称,而是指因特网整个 TCP/IP 协议族。从协议分层模型方面来讲,TCP/IP 由四个层次组成:网络接口层网络层传输层应用层

2.1 网络 访问层(Network Access Layer)

网络访问层(Network Access Layer)在 TCP/IP 参考模型中并没有详细描述,只是指出主机必须使用某种协议与网络相连。

2.2 网络层(Internet Layer)

网络层(Internet Layer)是整个体系结构的关键部分,其功能是使主机可以把分组发往任何网络,并使分组独立地传向目标。这些分组可能经由不同的网络,到达的顺序和发送的顺序也可能不同。高层如果需要顺序收发,那么就必须自行处理对分组的排序。互联网层使用因特网协议(IP,Internet Protocol)。

2.3 传输层(Tramsport Layer-TCP/UDP)

传输层(Tramsport Layer)使源端和目的端机器上的对等实体可以进行会话。在这一层定义了两个端到端的协议:传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)和用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。TCP 是面向连接的协议,它提供可靠的报文传输和对上层应用的连接服务。为此,除了基本的数据传输外,它还有可靠性保证、流量控制、多路复用、优先权和安全性控制等功能。UDP 是面向无连接的不可靠传输的协议,主要用于不需要 TCP 的排序和流量控制等功能的应用程序。

2.4 应用层(Application Layer)

应用层(Application Layer)包含所有的高层协议,包括:虚拟终端协议(TELNET,TELecommunications NETwork)、文件传输协议(FTP,File Transfer Protocol)、电子邮件传输协议(SMTP,Simple Mail Transfer Protocol)、域名服务(DNS,Domain NameService)、网上新闻传输协议(NNTP,Net News Transfer Protocol)和超文本传送协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)等。

2.4.1 TCP对应的应用层协议
  • FTP:定义了文件传输协议,使用21端口。常说某某计算机开了FTP服务便是启动了文件传输服务。下载文件,上传主页,都要用到FTP服务。
  • Telnet:它是一种用于远程登陆的端口,用户可以以自己的身份远程连接到计算机上,通过这种端口可以提供一种基于DOS模式下的通信服务。如以前的BBS是-纯字符界面的,支持BBS的服务器将23端口打开,对外提供服务。
  • SMTP:定义了简单邮件传送协议,现在很多邮件服务器都用的是这个协议,用于发送邮件。如常见的免费邮件服务中用的就是这个邮件服务端口,所以在电子邮件设置-中常看到有这么SMTP端口设置这个栏,服务器开放的是25号端口。
  • POP3:它是和SMTP对应,POP3用于接收邮件。通常情况下,POP3协议所用的是110端口。也是说,只要你有相应的使用POP3协议的程序(例如Fo-xmail或Outlook),就可以不以Web方式登陆进邮箱界面,直接用邮件程序就可以收到邮件(如是163邮箱就没有必要先进入网易网站,再进入自己的邮-箱来收信)。
  • HTTP:从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。
2.4.2 UDP对应的应用层协议
  • DNS:用于域名解析服务,将域名地址转换为IP地址。DNS用的是53号端口。
  • SNMP:简单网络管理协议,使用161号端口,是用来管理网络设备的。由于网络设备很多,无连接的服务就体现出其优势。
  • TFTP(Trival File Transfer Protocal):简单文件传输协议,该协议在熟知端口69上使用UDP服务。

3. IP地址的分类

  • A类地址:以0开头, 第一个字节范围:0~127(1.0.0.0 – 126.255.255.255);
  • B类地址:以10开头, 第一个字节范围:128~191(128.0.0.0 – 191.255.255.255);
  • C类地址:以110开头, 第一个字节范围:192~223(192.0.0.0 – 223.255.255.255);

4. TCP三次握手/四次挥手

TCP 在传输之前会进行三次沟通,一般称为“三次握手”,传完数据断开的时候要进行四次沟通,一般称为“四次挥手”。

4.1 数据包说明

  1. 源端口号( 16 位):它(连同源主机 IP 地址)标识源主机的一个应用进程。
  2. 目的端口号( 16 位):它(连同目的主机 IP 地址)标识目的主机的一个应用进程。这两个值加上 IP 报头中的源主机 IP 地址和目的主机 IP 地址唯一确定一个 TCP 连接。
  3. 顺序号 seq( 32 位):用来标识从 TCP 源端向 TCP 目的端发送的数据字节流,它表示在这个报文段中的第一个数据字节的顺序号。如果将字节流看作在两个应用程序间的单向流动,则TCP 用顺序号对每个字节进行计数。序号是 32bit 的无符号数,序号到达 2 的 32 次方 - 1 后又从 0 开始。当建立一个新的连接时, SYN 标志变 1 ,顺序号字段包含由这个主机选择的该连接的初始顺序号 ISN ( Initial Sequence Number )。
  4. 确认号 ack( 32 位):包含发送确认的一端所期望收到的下一个顺序号。因此,确认序号应当是上次已成功收到数据字节顺序号加 1 。只有 ACK 标志为 1 时确认序号字段才有效。 TCP 为应用层提供全双工服务,这意味数据能在两个方向上独立地进行传输。因此,连接的每一端必
    须保持每个方向上的传输数据顺序号。
  5. TCP 报头长度( 4 位):给出报头中 32bit 字的数目,它实际上指明数据从哪里开始。需要这个值是因为任选字段的长度是可变的。这个字段占 4bit ,因此 TCP 最多有 60 字节的首部。然而,没有任选字段,正常的长度是 20 字节。
  6. 保留位( 6 位):保留给将来使用,目前必须置为 0 。
  7. 控制位( control flags , 6 位):在 TCP 报头中有 6 个标志比特,它们中的多个可同时被设置为 1 。依次为:
  • URG :为 1 表示紧急指针有效,为 0 则忽略紧急指针值。
  • ACK :为 1 表示确认号有效,为 0 表示报文中不包含确认信息,忽略确认号字段。
  • PSH :为 1 表示是带有 PUSH 标志的数据,指示接收方应该尽快将这个报文段交给应用层而不用等待缓冲区装满。
  • RST :用于复位由于主机崩溃或其他原因而出现错误的连接。它还可以用于拒绝非法的报文段和拒绝连接请求。一般情况下,如果收到一个 RST 为 1 的报文,那么一定发生了某些问题。
  • SYN :同步序号,为 1 表示连接请求,用于建立连接和使顺序号同步( synchronize )。
  • FIN :用于释放连接,为 1 表示发送方已经没有数据发送了,即关闭本方数据流。
  1. 窗口大小( 16 位):数据字节数,表示从确认号开始,本报文的源方可以接收的字节数,即源方接收窗口大小。窗口大小是一个 16bit 字段,因而窗口大小最大为 65535 字节。

  2. 校验和( 16 位):此校验和是对整个的 TCP 报文段,包括 TCP 头部和 TCP 数据,以 16 位字进行计算所得。这是一个强制性的字段,一定是由发送端计算和存储,并由接收端进行验证。

  3. 紧急指针( 16 位):只有当 URG 标志置 1 时紧急指针才有效。TCP 的紧急方式是发送端向另一端发送紧急数据的一种方式。

  4. 选项:最常见的可选字段是最长报文大小,又称为 MSS(Maximum Segment Size) 。每个连
    接方通常都在通信的第一个报文段(为建立连接而设置 SYN 标志的那个段)中指明这个选项,
    它指明本端所能接收的最大长度的报文段。选项长度不一定是 32 位字的整数倍,所以要加填充
    位,使得报头长度成为整字数。

  5. 数据: TCP 报文段中的数据部分是可选的。在一个连接建立和一个连接终止时,双方交换的报
    文段仅有 TCP 首部。如果一方没有数据要发送,也使用没有任何数据的首部来确认收到的数
    据。在处理超时的许多情况中,也会发送不带任何数据的报文段。

4.2 三次握手

第一次握手:主机 A 发送位码为 syn=1(同步序号),随机产生 seq number=1234567(顺序号) 的数据包到服务器,主机 B由 SYN=1 知道,A 要求建立联机;
第二次握手:主机 B 收到请求后要确认联机 信息,向 A 发 送 ack number=( 主机 A 的seq+1),syn=1,ack=1(确认号) ,随机产生 seq(顺序号)=7654321 的包
第三次握手:主机 A 收到后检查 ack number (确认序号)是否正确,即第一次发送的 seq number+1,以及位码ack(确认号) 是否为 1,若正确,主机 A 会再发送 ack number=(主机 B 的 seq(顺序号)+1),ack(确认号)=1,主机 B 收到后确认seq(顺序号) 值与 ack(确认号)=1 则连接建立成功。

4.3 四次挥手

TCP 建立连接要进行三次握手,而断开连接要进行四次。这是由于 TCP 的半关闭造成的。因为 TCP 连接是全双工的(即数据可在两个方向上同时传递)所以进行关闭时每个方向上都要单独进行关闭。这个单方向的关闭就叫半关闭。当一方完成它的数据发送任务,就发送一个 FIN 来向另一方通告将要终止这个
方向的连接。

  1. 关闭客户端到服务器的连接:首先客户端 A 发送一个 FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送,然后等待服务器的确认。其中终止标志位 FIN=1,序列号 seq=u
  2. 服务器收到这个 FIN,它发回一个 ACK,确认号 ack 为收到的序号加 1。
  3. 关闭服务器到客户端的连接:也是发送一个 FIN 给客户端。
  4. 客户段收到 FIN 后,并发回一个 ACK 报文确认,并将确认序号 seq 设置为收到序号加 1。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。


    四次挥手.PNG

主机 A 发送 FIN 后,进入终止等待状态, 服务器 B 收到主机 A 连接释放报文段后,就立即给主机 A 发送确认,然后服务器 B 就进入 close-wait 状态,此时 TCP 服务器进程就通知高层应用进程,因而从 A 到 B 的连接就释放了。此时是“半关闭”状态。即 A 不可以发送给B,但是 B 可以发送给 A。此时,若 B 没有数据报要发送给 A 了,其应用进程就通知 TCP 释放连接,然后发送给 A 连接释放报文段,并等待确认。A 发送确认后,进入 time-wait,注意,此时 TCP 连接还没有释放掉,然后经过时间等待计时器设置的 2MSL 后,A 才进入到close 状态。

5. HTTP原理

HTTP是一个无状态的协议。无状态是指客户机(Web浏览器)和服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后服务器返回响应(response),连接就被关闭了,在服务器端不保留连接的有关信息.HTTP 遵循请求(Request)/应答(Response)模型。客户机(浏览器)向服务器发送请求,服务器处理请求并返回适当的应答。所有 HTTP 连接都被构造成一套请求和应答

5.1 传输流程

  1. 地址解析

    如用客户端浏览器请求这个页面:http://localhost.com:8080/index.html 从中分解出协议名、主机名、端口、对象路径等部分,对于我们的这个地址,解析得到的结果如下:

    • 协议名:http
    • 主机名:localhost.com
    • 端口:8080
    • 对象路径:/index.htm

    在这一步,需要域名系统 DNS 解析域名 localhost.com,得主机的 IP 地址。

  2. 封装 HTTP 请求数据包

    把以上部分结合本机自己的信息,封装成一个 HTTP 请求数据包

  3. 封装成 TCP 包并建立连接

    封装成 TCP 包,建立 TCP 连接(TCP 的三次握手)

  4. 客户机发送请求命令

    建立连接后,客户机发送一个请求给服务器,请求方式的格式为:统一资
    源标识符(URL)、协议版本号,后边是 MIME 信息包括请求修饰符、客户机信息和可内容。

  5. 服务器响应

    服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行,包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是 MIME 信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。

  6. 服务器关闭 TCP 连接

    一般情况下,一旦 Web 服务器向浏览器发送了请求数据,它就要关闭 TCP 连接,然后如果浏览器或者服务器在其头信息加入了这行代码 Connection:keep-alive,TCP 连接在发送后将仍然保持打开状态,于是,浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为每个请求
    建立新连接所需的时间,还节约了网络带宽。

5.2 HTTP状态

成功响应
200 OK(成功)
201 Created(已创建)
202 Accepted(已创建)
203 Non-Authoritative Information(未授权信息)
204 No Content(无内容)
205 Reset Content(重置内容)
206 Partial Content(部分内容)
重定向
300 Multiple Choice(多种选择)
301 Moved Permanently(永久移动)
302 Found(临时移动)
303 See Other(查看其他位置)
304 Not Modified(未修改)
305 Use Proxy(使用代理)
306 unused (未使用)
307 Temporary Redirect(临时重定向)
308 Permanent Redirect(永久重定向)
客户端错误
400 Bad Request(错误请求)
401 Unauthorized(未授权)
402 Payment Required(需要付款)
403 Forbidden(禁止访问)
404 Not Found(未找到)
405 Method Not Allowed(不允许使用该方法)
406 Not Acceptable(无法接受)
407 Proxy Authentication Required(要求代理身份验证)
408 Request Timeout(请求超时)
409 Conflict(冲突)
410 Gone(已失效)
411 Length Required(需要内容长度头)
412 Precondition Failed(预处理失败)
413 Request Entity Too Large(请求实体过长)
414 Request-URI Too Long(请求网址过长)
415 Unsupported Media Type(媒体类型不支持)
416 Requested Range Not Satisfiable(请求范围不合要求)
417 Expectation Failed(预期结果失败)
服务器端错误
500 Internal Server Error(内部服务器错误)
501 Implemented(未实现)
502 Bad Gateway(网关错误)
503 Service Unavailable(服务不可用)
504 Gateway Timeout (网关超时)
505 HTTP Version Not Supported(HTTP 版本不受支持)

6. HTTPS

HTTPS(全称:Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP 通道,简单讲是 HTTP 的安全版。即 HTTP 下加入 SSL 层,HTTPS 的安全基础是 SSL。其所用的端口号是 443。 过程大致如下:

  1. 建立连接获取证书

    SSL 客户端通过 TCP 和服务器建立连接之后(443 端口),并且在一般的 tcp 连接协商(握手)过程中请求证书。即客户端发出一个消息给服务器,这个消息里面包含了自己可实现的算法列表和其它一些需要的消息,SSL 的服务器端会回应一个数据包,这里面确定了这次通信所需要的算法,然后服务器向客户端返回证书。(证书里面包含了服务器信息:域名。申请证书的公司,公共秘钥)。

  2. 证书验证

    Client 在收到服务器返回的证书后,判断签发这个证书的公共签发机构,并使用这个机构的公共秘钥确认签名是否有效,客户端还会确保证书中列出的域名就是它正在连接的域名。

  3. 数据加密和传输

    如果确认证书有效,那么生成对称秘钥并使用服务器的公共秘钥进行加密。然后发送给服务器,服务器使用它的私钥对它进行解密,这样两台计算机可以开始进行对称加密进行通信。

    HTTPS.PNG

7. Session 与 Cookie 的对比

  • 实现机制:Session的实现常常依赖于Cookie机制,通过Cookie机制回传SessionID;
  • 大小限制:Cookie有大小限制并且浏览器对每个站点也有cookie的个数限制,Session没有大小限制,理论上只与服务器的内存大小有关;
  • 安全性:Cookie存在安全隐患,通过拦截或本地文件找得到cookie后可以进行攻击,而Session由于保存在服务器端,相对更加安全;
    服务器资源消耗:Session是保存在服务器端上会存在一段时间才会消失,如果session过多会增加服务器的压力。
  • Application(ServletContext):与一个Web应用程序相对应,为应用程序提供了一个全局的状态,所有客户都可以使用该状态。

8. 交换机和路由器分别的实现原理是什么?分别在哪个层次上面实现的?

  • 交换机用于局域网,利用主机的MAC地址进行数据传输,而不需要关心IP数据包中的IP地址,它工作于数据链路层。
  • 路由器识别网络是通过IP数据包中IP地址的网络号进行的,所以为了保证数据包路由的正确性,每个网络都必须有一个唯一的网络号。路由器通过IP数据包的IP地址进行路由的(将数据包递交给哪个下一跳路由器)。路由器工作于网络层。
  • 由于设备现在的发展,现在很多设备既具有交换又具有路由功能,两者的界限越来越模糊。

8.1 路由器和交换机的区别

  1. 工作层次不同

    交换机比路由器更简单,路由器比交换器能获取更多信息

    交换机工作在数据链路层,而路由器工作在网络层

  2. 数据转发所依据的对象不同

    交换机的数据转发依据是利用物理地址或者说MAC地址来确定转发数据的目的地址

    而路由器是依据ip地址进行工作的

  3. 传统的交换机只能分割冲突,不能分割广播域;而路由器可以分割广播域

9. TCP和UDP的区别

TCP UDP
连接 面向连接 面向无连接
可靠性 可靠,无差错,不丢失,不重复 尽最大努力交付,即不保证可靠交付
模式 流模式(字节流) 数据报模式(报文)
连接 点到点 支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
首部开销 20字节 8个字节
逻辑通信信道 全双工的可靠信道 不可靠信道
速度
对系统资源要求 较多 较少
  • TCP的优点可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源

  • TCP的缺点慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。

  • UDP的优点快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击……

  • UDP的缺点不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。

基于上面的优缺点,那么什么时候应该使用TCP

  • 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。

  • 在日常生活中,常见使用TCP协议应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输 …………

什么时候应该使用UDP

  • 当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。
  • 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP ……
    有些应用场景对可靠性要求不高会用到UDP,比如长视频,要求速率

10. Http和Https的区别

  • Http协议运行在TCP之上,明文传输,客户端与服务器端都无法验证对方的身份;

  • Https是身披SSL(Secure Socket Layer)外壳的Http,运行于SSL上,SSL运行于TCP之上,是添加了加密和认证机制的HTTP。

二者之间存在如下不同:

  • 端口不同:Http与Http使用不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443;

  • 资源消耗:和HTTP通信相比,Https通信会由于加减密处理消耗更多的CPU和内存资源;

  • 开销:Https通信需要证书,而证书一般需要向认证机构购买;

Https的加密机制是一种共享密钥加密和公开密钥加密并用的混合加密机制。

11. 从输入网址到获得页面的过程

  1. 浏览器查询 DNS,获取域名对应的IP地址:具体过程包括浏览器搜索自身的DNS缓存、搜索操作系统的DNS缓存、读取本地的Host文件和向本地DNS服务器进行查询等。对于向本地DNS服务器进行查询,如果要查询的域名包含在本地配置区域资源中,则返回解析结果给客户机,完成域名解析(此解析具有权威性);如果要查询的域名不由本地DNS服务器区域解析,但该服务器已缓存了此网址映射关系,则调用这个IP地址映射,完成域名解析(此解析不具有权威性)。如果本地域名服务器并未缓存该网址映射关系,那么将根据其设置发起递归查询或者迭代查询;
  2. 浏览器获得域名对应的IP地址以后,浏览器向服务器请求建立链接,发起三次握手;
  3. TCP/IP链接建立起来后,浏览器向服务器发送HTTP请求
  4. 服务器接收到这个请求,并根据路径参数映射到特定的请求处理器进行处理,并将处理结果及相应的视图返回给浏览器;
  5. 浏览器解析并渲染视图,若遇到对js文件、css文件及图片等静态资源的引用,则重复上述步骤并向服务器请求这些资源;
  6. 浏览器根据其请求到的资源、数据渲染页面,最终向用户呈现一个完整的页面。

12. socket

socket是通信的基石。支持TCP/IP等协议的基本操作单元。
应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信实现数据传输的并发服务

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