生命周期

FixedUpdate()

固定更新方法

所有和物理相关的操作,代码都要写在FixedUpdate()内
固定更新的时间间隔是0.02秒,1秒执行50次
Edit-->Project Settings-->Time中进行参数设置


Update()

每帧执行一次


Invoke函数

Invoke(String,float); //多少秒之后执行某个函数

执行的函数只会执行一次
String:要执行的函数的名称
Float:倒计时的时间


InvokeRepeating(String,float,float);//多少秒之后执行某个函数,并(第三个参数)间隔多少秒之后重复执行该函数

该方法可重复调用


CanelInvoke() :取消该脚本中所有的Invoke的执行


Awake()函数

唤醒事件,只执行一次


OnEnable()函数

启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次


LateUpdate()函数

稍后更新事件,执行N次,在Update执行完毕之后执行


OnGUI()函数

GUI渲染事件,执行N此,执行的次数是Update事件的两倍

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