---快捷键+基本操作+定义:
---放大+缩小+旋转+复制(点线面)=曲面建模常用
*左工具栏 -右上对象栏 -右下属性栏+视图栏
*AIT+鼠标左键:旋转视图
*AIT+鼠标中建(滚轮):平移画面(PS抓手)1+左键
*AIT+鼠标右键:放大缩小
*A+左键:随意浏览
*移动:E 缩放:R(AIT+滚轮) 旋转:T
*复制:CTRL+左键 原位复制:对象栏CTRL+左键 C+C C+V
* XYZ:选中变黄色?
* 坐标:P:位置 S:放大缩小(变形) R:旋转
*视图后退:C+S+Z
*N/M:很重要 出来很多工具 :创建点、挤压、切割、等等
*S+V:视窗-透视视窗(视图里的信息)(法线等显示在里面勾选)
*AIT+G:打组 shift+G:取消打组
*取消父子关系:Shift+G
*左工具栏 -右上对象栏 -右下属性栏+视图栏
*不能编辑效果的需要转换成可编辑对象
选中:黄色边框
* 多个模型:选中模型- S键 - 当前选中模型视图最大化
*改变形状:1.改变参数 2.点击模型-选择模型-调节黄色节点
*对象-分段-显示-隐藏线条
*旋转:XYZ三轴选择 SHIFT+旋转-10旋转:先旋转后Shfit
鼠标中建:视图
对象:选择对象-点击对勾-显示隐藏
小点:上:编辑器 下:渲染器 灰色默认开启 绿色开启 红色关闭
对象:方向(方向)
*封顶:(调节顶部和底部) 切片(切开 可选择角度-开口的大小) 镂空:封顶 - 无
封顶或圆角封顶:会比不封顶的稍微大一些(比缩放精确)
*平滑着色:标签
*编辑器细分:编辑视图
*C4D导入图片:需要在正视图的情况下才能导入
过滤:网格显示 等等显示的设置
*渲染器细分:渲染视图 = 最终成品效果图
*缩放:选中一个轴向是单轴向缩放 不选中在模型外缩放是整体缩放
* 坐标系统(XYZ):世界坐标 和 对象坐标 (世界坐标不会变动)
*找不到坐标:网格-垂直轴心-轴对齐
*启用轴心:随意移动XYZ轴(世界坐标 和 对象坐标)
*Shift + 左键单击 设置参数的下三角 回到默认数值或直接邮件
*空格键:切换工具
*导出模型:OJB
*倒角的建立:属性-封顶-圆角封顶 或右键
*模型或者文字等:有转角的地方一定需要倒角
*选中一段面或线:单击一段面中的一个-双击这个面=选择当前段的所有面
*C4D标签:选中模型-右键-C4D标签-合成标签-点开合成标签-摄像机可见-关闭
*渲染设置:保存Alpha通道
*CTRL+单击加点:细节、旋转、等等(针对可调节的锚点属性)
*C4D材质:双击正中下方出现材质
*封顶:封顶就是闭合 改成无/圆角 则是开口 开洞....
*法线:所有的形状默认法线是向外的(C之后选中白色的直线就是法线) 反转法线:选中-右键-反转法线
*锚点调整选项:小窗口可以分离出来形成大窗口-黑色小三角
*过滤:网格显示 等等显示的设置
*圆角封顶:无/圆角 镂空
*约束:属性里 有需要的话需要勾选
*压扁/拉伸模型:1.C掉之后-面模式-选中轴向即可拉伸压扁 2.不C 选中模型模式-黄点-拉伸/缩放
*移动一个面(中空状态):1.选中面删除 2.C掉之后选中单独面-选中轴向-拉动-中空
(根据模型适应 例:-圆柱可用-立方体不行)
3.不封顶:无/圆角
*T键:可以压平
*气泡字体:多边形画笔:点、线、面三种模式进行绘画-沿法线缩放-挤压-在缩放
*麻花字体:C4D钢笔画路径-地形-改变地形参数-样条约束(子级)-调整参数
*样条字体:AI里路劲勾画好的路径-在C4D扫描形成
*组合字体:AI里画好路径-C4D挤压
*组合字体的分割和增加:设计中的点、线、面、和层次关系
*螺旋:螺旋形状不够圆滑规整-需要切刀
*需要规整:切刀/内部挤压
*排气管:圆柱-放大/缩小-挤压-内部挤压-切刀
*封洞:桥接/封闭多边形孔洞
*移动、缩放、旋转:三个工具的XYZ轴可取消激活 相互无关联
*平滑细分:对象栏中的两个对角点(棕色)-可设置
*绿色只能是父、 蓝色+线条只能做子、 紫色可做同级或子
*属性数值:右键点击上下箭头-恢复到默认值
*导出时KS渲染:细分曲面一定要C 挤压和扫描可以不C
*窗口:可以建立多个模型(画板)-窗口处切换
*灯光预设:C+C C+V
*渲染设置:设置灯光 、 效果-全屏光照、环境吸收 首次反弹 二次反弹
*父子关系:关系中以1234顺序决定链接的顺序
*合并图层:选中要合并的-右键-连接对象+删除
*太粗太大:缩放工具
*取消父子关系:Shift+G
*分段 + *细分 :很重要
*渲染设置:可设置渲染范围
*过滤:可关闭一些视图 比如说网格(试图区的格子)
*选择工具:循环选择/环状选择/轮廓选择等 (需要选中物体)-------------------
---内容浏览器(对象栏):可以添加预设灯光文件
---网格捕捉:左键工具栏磁铁-启用捕捉-工作平面捕捉-网格点捕捉(根据需要的类型进行捕捉)
-+-缩小放大:建模型中很重要 经常使用
---X Y Z:可锁定单个或多个轴向后在进行建模编辑(有需要时)
*偏移:位置的移动(基本)
*PSD分层:1.建立合成标签-点击对象缓存-点击启用 +配合渲染设置进行分层
2.渲染设置-勾选渲染器多通道-多通道渲染选项-对象缓存
3.保存设置-格式(TIFF或PNG)-勾选Alpha通道、直接Alpha通道、分离Alpha通道=PSD分层
--多个缓存对象需要标签多次以此类推启用 和 渲染设置的对象缓存多次添加 并对应其ID
*渲染:平面或者平面较多选择C4D渲染 曲面多选择KST4渲染
---AI:执行对象栏-文件-合并对象-导入AI文件
---------------------------------------------------------------------------
--- 线条:
白色:起始端 蓝色:尾端
属性栏:有闭合
画笔工具:钢笔 Shfit+左=移动一边手柄 右键:断开点连接(切换工具)
草绘:画笔工具
平滑样条:
样条弧线工具:画好了点一下:断开
刚性插值/柔性插值:控制锚点是直角还是圆角(点层级-选中单点)
线条只在二维视图操作:鼠标中建(滚轮)
*线条:选中后右键创建点
*CTRL+单击:减去点
*ESC:取消当前不闭合路径的收笔
*画笔(钢笔):画直线 Shift+框选点(2个以上)T键缩放-到直角为止 Y轴位置:为0 (根据视图选择轴向)
*起始、末尾:选中线条右键:反转序列等(只有一侧手柄的时候可能是起始末尾反了)
*合并线条:画笔(钢笔)右键-合并分段
*线条不够折弯圆滑:选中线条右键-相等切线长度
*选择线条:选择一整段线条: 双击其中一小段 循环选中当前整段线条
*样条倒角:选种样条中的点-右键-倒角-倒角半径(鼠标滑动控制大小)
----------------------------------------------------------------------------------
--- 点线面:
*绿色的工具组:属性栏-封顶-类型:选择三角形 四边形 或者N-gons
选中的问题:全在左侧属性选择栏-对象+点+等等
左侧属性工具选择栏: 点、线、面三个层级 选择哪个则是编辑哪个 (其余无反应)
点、线、面、:三个层级
点线面:每个点、、每条线、、每个面 均可单独操作
新建的立方体等:是参数化的立方体不是多边形立方体 不存在点线面 转换为可编辑对象才会生成点线面
可编辑对象可转换为:模型、对象、动画等
*左侧属性选择栏 点线面:三个属性 右键 出来的选项是不一样的
*点模式:右键:创建点=加点 大于4点的是=N边面 3边面 4边面 N边面 4边面是最好的
*框选工具:只选择可见面 勾掉之后 则选择全部面
*多余的面线:右键-清除 (与删除效果不同)
*环线:
*沿法线缩放:缩放当前 段 选中的 面 或 正个 段的 面(520)
---点线面中的右键:
*桥梁:对遗漏或者空白的地方 以线或面的形式补齐
*创建点:常用加点
*笔刷:物体变形 像液化一样
*多边形画笔:点、线、面三种模式进行绘画(鼠标中建 滑动控制 大小笔刷+属性(设置))
SHIFT+左键=接续断掉的 CTRL+左键=拖拽单个面
*消除:消除线 面 点(挤压形成的若用Delete会空掉 彻底删除 消除则不会)
*切刀: 线层级切刀: 面层级切刀:
R18: 线性切割 平面切割 循环路径切割
单选一个点或线或面 切刀工具无法切 全选或不选才可以
根据需求选择是面模式 还是线模式进行切刀
*倒角:一定的斜面
*内部挤压:挤压出来一个新的面(向里挤压小 外挤压膨胀 偏移决定)
*挤压:选中一个面可以拖拽 会多出来一个面 (面层级) Ctrl+左键:再次挤压 一定要选中面层级 (可向外部也可向内部)
*角度:大于90度则无间隙挤压面 小于90度则面与面之间有间隙
*优化:优化多余的点或线 (R18 暂时不明确)
*法线:所有的形状默认法线是向外的(C之后选中白色的直线就是法线)
反转法线:选中-右键-反转法线
*缩小:可以单独选中点缩小 只缩小你需要缩小的形成你要的形状
*右键:平滑-平滑细分(加点)
*右键:投射样条(贴合模型(地面))
------------------------------------------------------------------------------
---父子关系:
*细分数:光滑的程度
*分段:常用
*蓝色+线条:被动物体(被控制+有形态) 绿色+紫色:主动物体 (控制+无形态)
*紫色可做同级或子、绿色只能是父、 蓝色+线条只能做子。
*被动物体拖动到主动物体上(显示 下 箭头):形成父子关系(与剪切蒙板相似)对象栏中
*紫色:与单个形状建模时则就是子级
---NURBS工具组:
*分段:增减点线面
*细分曲面:立体 圆滑曲面
*挤压:线条起作用 文本
*AIT+单击父级关系:选中子级-AIT+单击父级关系-直接生成父子关系 Shift+单击:子级
*旋转(父级):可以改变X Y Z轴的位置 (XYZ的原位置不变 添加在轴向的数值会导致物体变形)
*挤压-层级:激活后对挤压里的其他子级起作用 不激活只对第一个子级起作用
*挤压-反转法线:外变内 内变外
*挤压-封顶:文字封顶效果 圆角封顶、圆角(属性栏)
步幅:控制封顶力度 半径:厚度 约束:约束效果
末端:后面效果 圆角类型:凸起凹陷等、
外壳向内、穿孔向内
*旋转:以线条为基准旋转成面
围绕轴向旋转,以旋转属性的轴向为中心(Y轴)
角度:旋转的度数(是否闭合)
细分数:越大越圆滑 越小越棱角分明
移动:长度
比例:旋转的比例
*放样:根据物体本身路径形成形状 二个以上(类似于AI混合)
*扫描:路径旋转(有图层关系 形状随路径旋转 路径在下)与AI替换混合轴相似
终点缩放:终点缩小(有始有终 始粗终细)
*细节:控制力度 (点模式? CTRL+单击加点)
路径旋转不圆滑(边不齐)破面:选中线条-右键-细分 线条弧度不、够大
*若多个线条形状不能扫描:把线条转换成可编辑对象即可
*扫描对象里:类型:选择三角形 四边形 或者N-gons
---造型工具组:
*阵列:半径:控制阵列中心点的起始半径
副本:子级的数量
振幅:随机的上下浮动
频率:和动画相结合使用 播放时频率的大小(视图下面中间有播放键)
*晶格:点:变成球 线:变成圆柱 面:镂空
*布尔:布尔运算 布尔类型:A+B:A在下 B在上 等等
*样条布尔:样条的布尔运算
*连接:就是连接 属性栏公差值决定链接的距离
*融球:融合在一起的球体
*对称:复制出来另一半 (只需要编辑一半的属性 另一半自行随时复制)
公差值:焊接的距离 和连接的公差属性一样
---变形器(多边形)工具组:
*要么同级 要么子级对父级起作用 无作用则是顺序问题 多用于复杂模型的建立
*(限制)框内+无限:等于限制和不限制
*可多个变形器起作用
*不是你需要的形状:顺序的原因
*扭曲:属性栏设置 衰减:很重要
*膨胀:强度决定膨胀和缩小 正负数 弯曲:弧度变化
*斜切:改变倾斜轴向 旋转子或父均可
*锥化:锥子
*螺旋:螺旋 螺旋形状不够圆滑规整-需要切刀
*样条约束:功能强大 需要设置属性:源(即路径 围绕路径约束)
样条:源=拖拽你画的样条(线条)形成源
导轨:暂不明确 首尾自动封顶
麻花字体就是样条约束-子级-需要改变属性栏的尺寸和旋转参数(钢笔加锚点)
*尺寸可调整 很重要的调整参数 锚点控制 + 旋转等
*地形:最复杂
*置换:着色器:澡波:根据黑白图像调整形成多边形行状 有预设
*减面:减去多余的面 形成多边形风格
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---运动图形:
*运动图形选集
*克隆: 克隆没有单独使用的习惯 一般结合效果器去使用
线性/对象/放射/网格排列/蜂窝排列-形成的模型及参数不相同
数量:克隆的数量 偏移:位置的移动
对象里的位置/旋转/缩放:位置:距离关系 缩放:步幅 旋转:旋转(递增关系)
变换里的位置:整体克隆形状 的参数 位置/旋转/缩放
克隆模式下无法移动子级(被克隆的物体)-编组后才可以
*线性:参数(配合效果器)
*放射:参数(配合效果器)
*网格排列:增加数量受尺寸的限制(只会在尺寸里增加数量 )(配合效果器)
*效果器:选中需要效果器的模型-点击效果器(你需要的效果)
*样条:与样条约束一样需要源(路径)-参数设置 围绕样条运动/变换
*随机:整体随机
*继承:
*步幅:
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---场景工具组:
*地面:有结构但是是无限延展的 没有边界
*天空:不带光源需要 材质 添加贴图增减光源
*环境
*前景
*背景
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---灯光:
*五大设置:1.改变灯光的颜色 2.改变灯光的强度 3.改变灯光的衰减
4.改变灯光的投影 5.改变灯光的排除
*灯光:无限的 四周发散 可以穿透遮挡的对象 没有衰减的变化
*常规:可以更改灯光的颜色 R/G/B 颜色不要太浓
灯光的强度:0%-无限%(超过100%)
灯光的投影:区域最好 最好只有一个灯光有投影 投影数量多 会散 到处是投影
*细节:有衰减 平方倒数 (物理精度)最好的
*工程:排除 排除场景中物体别的灯光 只受单个灯光的影响 (和样条和样条约束一样需要拖拽进去)
包括:包括场景中受灯光影响的物体 (留下来你需要受灯光影响的物体)
*泛光灯 聚光灯 目标聚光灯 区域光 IES灯 远光灯 日光
*泛光灯:常用 好设置
*聚光灯:长度 范围
*目标聚光灯:无法移动 有大小 长度 可移动角度 可选择目标物体 只对准选择的物体 无论怎样变化 (同拖拽)
如需照射多个物体 可编组后进行照射
*区域光:是平面光 二维光 只照射两边 中间的夹角不受光源影响
*远光灯:只照射单个面 无论怎么旋转都是单面光 灯光的背面不受影响
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---材质:
*双击中间材质栏创建材质
*材质是一种标签 点击后属性里可以设置
*选集:单独给一些面进行材质(选中一些面 添加材质 出来选集)
*材质可以添加选集:同拖拽 单独给材质
*贴图:材质可以增加贴图
*颜色:颜色
*漫射:散光原
*发光:发光
*反射:反射光源 (可反射物体的形状 反射 环境)层:添加反射预设
控制强度和衰减 反射100%相当于镜子
*置换:与环境置换形成物体形状的光源(凹凸) 真凹凸
*贴图缩放:材质选项中设置 偏移-位置 长度-缩放
---折射率:材质参数 控制物体的形态 详见材质参数表格
*辉光:类似PS外发光
*材质:投射可以改变参数 --属性栏-- 前沿 (案例用于材质贴图与背景重合)
*凹凸:假凹凸
*
--------------------------------------------------------------------------------
---渲染设置:
*全局光照:渲染设置:效果-全局光追:反射物体本身的光源
可预设 可自定义 可控制大小 深度
*环境吸收:投影
*有噪点:加渲染深度
*PSD图层:渲染设置-勾选渲染器多通道-多通道渲染选项-对象缓存
保存设置-格式(TIFF或PNG)-勾选Alpha通道、直接Alpha通道、分离Alpha通道=PSD分层
多个通道分层需要多次添加对象缓存 并对应其群组ID
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---标签:
*合成标签:CINEMA 4D标签-合成-摄像机可见
排除/包括:顾名思义
*PSD图层:建立合成标签-点击对象缓存-点击启用加入对象缓存 +配合渲染设置进行分层
对象缓存不能重复:启用1之后会形成一个通道 若在启用1则是和第一个合并
再次启用要过滤掉已经使用的启用选择 以此类推进行选择启用
*C4D合成:需要材质标签属性打开投射 选择合适的投射方式 渲染设置 全局光照和环境吸收打开
并且添加合成标签 属性栏勾选 合成背景
*合成标签:摄像机可见、合成背景、排除、对象缓存 四大重要点
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---摄像机:固定视角 多用于做动画
-摄像机:标签栏点击图标进入摄像机视图和退出摄像机视图 (带+号的图标)
摄像机固定:C4D标签-保护标签 (固定摄像机视角 无法移动)
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---HDR预设:
*HDR预设开启:需要先选择HDRStudiorig.c4d作为源 将HDR环境拖进源才可以进行环境渲染调整
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---低多边形风格:
*柔和选择:移动工具-属性栏-选择柔和选择-启用(移动点 线 面 时是曲面过渡的 羽化)
可设置半径
*去掉平滑标签
*变形器工具组:置换-着色器-澡波控制
*变形器工具组:减面
*细分曲面(C)+对象+减面+置换(细分组 平面-减面 (图层关系))
*减面是多边形形成 置换-着色器-澡波 控制多边形的小幅度起伏
*置换-着色器-澡波:起伏变化
*细分曲面要C掉
---减面+置换(着色器-澡波)+细分曲面(面不勾够的情况下使用)
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---提示:
---C4D建模:放大缩小+旋转+复制=常用建模手法之一