C4D学习笔记

---快捷键+基本操作+定义:

---放大+缩小+旋转+复制(点线面)=曲面建模常用

  *左工具栏  -右上对象栏  -右下属性栏+视图栏

  *AIT+鼠标左键:旋转视图

  *AIT+鼠标中建(滚轮):平移画面(PS抓手)1+左键

  *AIT+鼠标右键:放大缩小

  *A+左键:随意浏览

  *移动:E  缩放:R(AIT+滚轮)  旋转:T

  *复制:CTRL+左键  原位复制:对象栏CTRL+左键  C+C  C+V

  * XYZ:选中变黄色?

  * 坐标:P:位置  S:放大缩小(变形) R:旋转

  *视图后退:C+S+Z

  *N/M:很重要 出来很多工具  :创建点、挤压、切割、等等

  *S+V:视窗-透视视窗(视图里的信息)(法线等显示在里面勾选)

  *AIT+G:打组  shift+G:取消打组   

  *取消父子关系:Shift+G

  *左工具栏  -右上对象栏  -右下属性栏+视图栏

  *不能编辑效果的需要转换成可编辑对象

    选中:黄色边框 

  * 多个模型:选中模型- S键 - 当前选中模型视图最大化

  *改变形状:1.改变参数  2.点击模型-选择模型-调节黄色节点

  *对象-分段-显示-隐藏线条

  *旋转:XYZ三轴选择 SHIFT+旋转-10旋转:先旋转后Shfit

    鼠标中建:视图

    对象:选择对象-点击对勾-显示隐藏

    小点:上:编辑器  下:渲染器  灰色默认开启 绿色开启 红色关闭

    对象:方向(方向)

  *封顶:(调节顶部和底部)    切片(切开 可选择角度-开口的大小)  镂空:封顶 - 无

                  封顶或圆角封顶:会比不封顶的稍微大一些(比缩放精确)

  *平滑着色:标签

  *编辑器细分:编辑视图 

  *C4D导入图片:需要在正视图的情况下才能导入

    过滤:网格显示  等等显示的设置

  *渲染器细分:渲染视图 = 最终成品效果图

  *缩放:选中一个轴向是单轴向缩放  不选中在模型外缩放是整体缩放

  * 坐标系统(XYZ):世界坐标  和  对象坐标  (世界坐标不会变动)

  *找不到坐标:网格-垂直轴心-轴对齐

  *启用轴心:随意移动XYZ轴(世界坐标  和  对象坐标)

  *Shift + 左键单击  设置参数的下三角  回到默认数值或直接邮件

  *空格键:切换工具

  *导出模型:OJB

  *倒角的建立:属性-封顶-圆角封顶 或右键

  *模型或者文字等:有转角的地方一定需要倒角

  *选中一段面或线:单击一段面中的一个-双击这个面=选择当前段的所有面

  *C4D标签:选中模型-右键-C4D标签-合成标签-点开合成标签-摄像机可见-关闭

  *渲染设置:保存Alpha通道

  *CTRL+单击加点:细节、旋转、等等(针对可调节的锚点属性)

  *C4D材质:双击正中下方出现材质

  *封顶:封顶就是闭合  改成无/圆角  则是开口  开洞....

  *法线:所有的形状默认法线是向外的(C之后选中白色的直线就是法线)    反转法线:选中-右键-反转法线

  *锚点调整选项:小窗口可以分离出来形成大窗口-黑色小三角

  *过滤:网格显示  等等显示的设置

  *圆角封顶:无/圆角  镂空

  *约束:属性里 有需要的话需要勾选

  *压扁/拉伸模型:1.C掉之后-面模式-选中轴向即可拉伸压扁        2.不C  选中模型模式-黄点-拉伸/缩放

  *移动一个面(中空状态):1.选中面删除  2.C掉之后选中单独面-选中轴向-拉动-中空

                                                  (根据模型适应 例:-圆柱可用-立方体不行)

                                                     3.不封顶:无/圆角

  *T键:可以压平

  *气泡字体:多边形画笔:点、线、面三种模式进行绘画-沿法线缩放-挤压-在缩放

  *麻花字体:C4D钢笔画路径-地形-改变地形参数-样条约束(子级)-调整参数

  *样条字体:AI里路劲勾画好的路径-在C4D扫描形成

  *组合字体:AI里画好路径-C4D挤压

  *组合字体的分割和增加:设计中的点、线、面、和层次关系

  *螺旋:螺旋形状不够圆滑规整-需要切刀

  *需要规整:切刀/内部挤压

  *排气管:圆柱-放大/缩小-挤压-内部挤压-切刀

  *封洞:桥接/封闭多边形孔洞

  *移动、缩放、旋转:三个工具的XYZ轴可取消激活  相互无关联

  *平滑细分:对象栏中的两个对角点(棕色)-可设置

  *绿色只能是父、    蓝色+线条只能做子、      紫色可做同级或子

  *属性数值:右键点击上下箭头-恢复到默认值

  *导出时KS渲染:细分曲面一定要C  挤压和扫描可以不C

  *窗口:可以建立多个模型(画板)-窗口处切换

  *灯光预设:C+C  C+V

  *渲染设置:设置灯光 、  效果-全屏光照、环境吸收  首次反弹  二次反弹

  *父子关系:关系中以1234顺序决定链接的顺序

  *合并图层:选中要合并的-右键-连接对象+删除

  *太粗太大:缩放工具

  *取消父子关系:Shift+G

  *分段 + *细分 :很重要

  *渲染设置:可设置渲染范围

  *过滤:可关闭一些视图  比如说网格(试图区的格子)

  *选择工具:循环选择/环状选择/轮廓选择等  (需要选中物体)-------------------

  ---内容浏览器(对象栏):可以添加预设灯光文件

  ---网格捕捉:左键工具栏磁铁-启用捕捉-工作平面捕捉-网格点捕捉(根据需要的类型进行捕捉)

  -+-缩小放大:建模型中很重要 经常使用

  ---X  Y  Z:可锁定单个或多个轴向后在进行建模编辑(有需要时)

  *偏移:位置的移动(基本)

  *PSD分层:1.建立合成标签-点击对象缓存-点击启用 +配合渲染设置进行分层

                        2.渲染设置-勾选渲染器多通道-多通道渲染选项-对象缓存

                        3.保存设置-格式(TIFF或PNG)-勾选Alpha通道、直接Alpha通道、分离Alpha通道=PSD分层

                         --多个缓存对象需要标签多次以此类推启用  和  渲染设置的对象缓存多次添加  并对应其ID

  *渲染:平面或者平面较多选择C4D渲染 曲面多选择KST4渲染

  ---AI:执行对象栏-文件-合并对象-导入AI文件


---------------------------------------------------------------------------

--- 线条:

    白色:起始端  蓝色:尾端

    属性栏:有闭合

    画笔工具:钢笔  Shfit+左=移动一边手柄  右键:断开点连接(切换工具)

    草绘:画笔工具

    平滑样条:

    样条弧线工具:画好了点一下:断开

    刚性插值/柔性插值:控制锚点是直角还是圆角(点层级-选中单点)

    线条只在二维视图操作:鼠标中建(滚轮)

  *线条:选中后右键创建点

  *CTRL+单击:减去点

  *ESC:取消当前不闭合路径的收笔

  *画笔(钢笔):画直线  Shift+框选点(2个以上)T键缩放-到直角为止          Y轴位置:为0  (根据视图选择轴向)

  *起始、末尾:选中线条右键:反转序列等(只有一侧手柄的时候可能是起始末尾反了)

  *合并线条:画笔(钢笔)右键-合并分段

  *线条不够折弯圆滑:选中线条右键-相等切线长度

  *选择线条:选择一整段线条:  双击其中一小段  循环选中当前整段线条

  *样条倒角:选种样条中的点-右键-倒角-倒角半径(鼠标滑动控制大小)

----------------------------------------------------------------------------------

--- 点线面:

  *绿色的工具组:属性栏-封顶-类型:选择三角形  四边形  或者N-gons

    选中的问题:全在左侧属性选择栏-对象+点+等等

    左侧属性工具选择栏: 点、线、面三个层级  选择哪个则是编辑哪个  (其余无反应)

    点、线、面、:三个层级

    点线面:每个点、、每条线、、每个面 均可单独操作

    新建的立方体等:是参数化的立方体不是多边形立方体  不存在点线面      转换为可编辑对象才会生成点线面

    可编辑对象可转换为:模型、对象、动画等

  *左侧属性选择栏  点线面:三个属性    右键  出来的选项是不一样的

  *点模式:右键:创建点=加点  大于4点的是=N边面  3边面 4边面 N边面    4边面是最好的

  *框选工具:只选择可见面  勾掉之后 则选择全部面

  *多余的面线:右键-清除  (与删除效果不同)

  *环线:

  *沿法线缩放:缩放当前  段  选中的  面  或  正个  段的  面(520)

---点线面中的右键:

  *桥梁:对遗漏或者空白的地方  以线或面的形式补齐

  *创建点:常用加点

  *笔刷:物体变形  像液化一样

  *多边形画笔:点、线、面三种模式进行绘画(鼠标中建  滑动控制  大小笔刷+属性(设置))

                           SHIFT+左键=接续断掉的  CTRL+左键=拖拽单个面

  *消除:消除线  面  点(挤压形成的若用Delete会空掉 彻底删除  消除则不会)

  *切刀:  线层级切刀:    面层级切刀:

                  R18: 线性切割 平面切割  循环路径切割

                  单选一个点或线或面 切刀工具无法切  全选或不选才可以

                  根据需求选择是面模式  还是线模式进行切刀

  *倒角:一定的斜面

  *内部挤压:挤压出来一个新的面(向里挤压小  外挤压膨胀  偏移决定)

  *挤压:选中一个面可以拖拽  会多出来一个面 (面层级)  Ctrl+左键:再次挤压 一定要选中面层级 (可向外部也可向内部)

              *角度:大于90度则无间隙挤压面  小于90度则面与面之间有间隙

  *优化:优化多余的点或线 (R18 暂时不明确)

  *法线:所有的形状默认法线是向外的(C之后选中白色的直线就是法线)

                反转法线:选中-右键-反转法线

  *缩小:可以单独选中点缩小  只缩小你需要缩小的形成你要的形状

  *右键:平滑-平滑细分(加点)

  *右键:投射样条(贴合模型(地面))

------------------------------------------------------------------------------

---父子关系:

  *细分数:光滑的程度

  *分段:常用

  *蓝色+线条:被动物体(被控制+有形态)  绿色+紫色:主动物体  (控制+无形态)

  *紫色可做同级或子、绿色只能是父、  蓝色+线条只能做子。

  *被动物体拖动到主动物体上(显示 下 箭头):形成父子关系(与剪切蒙板相似)对象栏中

  *紫色:与单个形状建模时则就是子级

---NURBS工具组:

  *分段:增减点线面

  *细分曲面:立体  圆滑曲面

  *挤压:线条起作用  文本

  *AIT+单击父级关系:选中子级-AIT+单击父级关系-直接生成父子关系    Shift+单击:子级

  *旋转(父级):可以改变X Y Z轴的位置 (XYZ的原位置不变 添加在轴向的数值会导致物体变形)


  *挤压-层级:激活后对挤压里的其他子级起作用 不激活只对第一个子级起作用

  *挤压-反转法线:外变内 内变外

  *挤压-封顶:文字封顶效果  圆角封顶、圆角(属性栏)

                      步幅:控制封顶力度  半径:厚度  约束:约束效果

                      末端:后面效果  圆角类型:凸起凹陷等、

                      外壳向内、穿孔向内

  *旋转:以线条为基准旋转成面

                围绕轴向旋转,以旋转属性的轴向为中心(Y轴)

                角度:旋转的度数(是否闭合)

                细分数:越大越圆滑  越小越棱角分明

                移动:长度

                比例:旋转的比例

  *放样:根据物体本身路径形成形状  二个以上(类似于AI混合)

  *扫描:路径旋转(有图层关系 形状随路径旋转  路径在下)与AI替换混合轴相似

                终点缩放:终点缩小(有始有终  始粗终细)

               *细节:控制力度 (点模式? CTRL+单击加点)

                路径旋转不圆滑(边不齐)破面:选中线条-右键-细分        线条弧度不、够大

               *若多个线条形状不能扫描:把线条转换成可编辑对象即可

               *扫描对象里:类型:选择三角形  四边形  或者N-gons

---造型工具组:

  *阵列:半径:控制阵列中心点的起始半径

                副本:子级的数量

                振幅:随机的上下浮动

                频率:和动画相结合使用  播放时频率的大小(视图下面中间有播放键)

  *晶格:点:变成球  线:变成圆柱  面:镂空

  *布尔:布尔运算      布尔类型:A+B:A在下 B在上  等等

  *样条布尔:样条的布尔运算

  *连接:就是连接  属性栏公差值决定链接的距离

  *融球:融合在一起的球体

  *对称:复制出来另一半 (只需要编辑一半的属性  另一半自行随时复制)

                公差值:焊接的距离  和连接的公差属性一样

---变形器(多边形)工具组:

  *要么同级  要么子级对父级起作用 无作用则是顺序问题      多用于复杂模型的建立

  *(限制)框内+无限:等于限制和不限制

  *可多个变形器起作用

  *不是你需要的形状:顺序的原因

  *扭曲:属性栏设置  衰减:很重要

  *膨胀:强度决定膨胀和缩小  正负数  弯曲:弧度变化

  *斜切:改变倾斜轴向  旋转子或父均可

  *锥化:锥子

  *螺旋:螺旋      螺旋形状不够圆滑规整-需要切刀

  *样条约束:功能强大 需要设置属性:源(即路径  围绕路径约束) 

                       样条:源=拖拽你画的样条(线条)形成源

                       导轨:暂不明确                首尾自动封顶

                       麻花字体就是样条约束-子级-需要改变属性栏的尺寸和旋转参数(钢笔加锚点)

                      *尺寸可调整 很重要的调整参数  锚点控制 + 旋转等

  *地形:最复杂

  *置换:着色器:澡波:根据黑白图像调整形成多边形行状  有预设

  *减面:减去多余的面  形成多边形风格 

------------------------------------------------------------------------------------------------

---运动图形:

  *运动图形选集

  *克隆:  克隆没有单独使用的习惯 一般结合效果器去使用

              线性/对象/放射/网格排列/蜂窝排列-形成的模型及参数不相同

              数量:克隆的数量  偏移:位置的移动

              对象里的位置/旋转/缩放:位置:距离关系  缩放:步幅  旋转:旋转(递增关系)

              变换里的位置:整体克隆形状    的参数  位置/旋转/缩放

              克隆模式下无法移动子级(被克隆的物体)-编组后才可以

              *线性:参数(配合效果器)

              *放射:参数(配合效果器)

              *网格排列:增加数量受尺寸的限制(只会在尺寸里增加数量 )(配合效果器)

  *效果器:选中需要效果器的模型-点击效果器(你需要的效果)

                   *样条:与样条约束一样需要源(路径)-参数设置  围绕样条运动/变换

                   *随机:整体随机

                   *继承:

                   *步幅:

---------------------------------------------------------------------------------------------

---场景工具组:

  *地面:有结构但是是无限延展的  没有边界

  *天空:不带光源需要  材质    添加贴图增减光源

  *环境

  *前景

  *背景

----------------------------------------------------------------------------------------------

---灯光:

  *五大设置:1.改变灯光的颜色 2.改变灯光的强度 3.改变灯光的衰减

                        4.改变灯光的投影 5.改变灯光的排除

  *灯光:无限的  四周发散      可以穿透遮挡的对象      没有衰减的变化 

               *常规:可以更改灯光的颜色 R/G/B  颜色不要太浓

                             灯光的强度:0%-无限%(超过100%)   

                             灯光的投影:区域最好    最好只有一个灯光有投影 投影数量多  会散  到处是投影

              *细节:有衰减  平方倒数  (物理精度)最好的

              *工程:排除  排除场景中物体别的灯光  只受单个灯光的影响  (和样条和样条约束一样需要拖拽进去)

                          包括:包括场景中受灯光影响的物体      (留下来你需要受灯光影响的物体)

  *泛光灯  聚光灯  目标聚光灯  区域光  IES灯  远光灯  日光

  *泛光灯:常用 好设置

  *聚光灯:长度 范围

  *目标聚光灯:无法移动  有大小 长度  可移动角度    可选择目标物体  只对准选择的物体  无论怎样变化 (同拖拽)

                            如需照射多个物体 可编组后进行照射

  *区域光:是平面光  二维光 只照射两边  中间的夹角不受光源影响

  *远光灯:只照射单个面  无论怎么旋转都是单面光  灯光的背面不受影响

--------------------------------------------------------------------------------------------

---材质:

  *双击中间材质栏创建材质

  *材质是一种标签 点击后属性里可以设置

  *选集:单独给一些面进行材质(选中一些面  添加材质  出来选集)

  *材质可以添加选集:同拖拽  单独给材质

  *贴图:材质可以增加贴图

  *颜色:颜色

  *漫射:散光原

  *发光:发光

  *反射:反射光源  (可反射物体的形状  反射 环境)层:添加反射预设

               控制强度和衰减  反射100%相当于镜子

  *置换:与环境置换形成物体形状的光源(凹凸)  真凹凸

  *贴图缩放:材质选项中设置  偏移-位置    长度-缩放

  ---折射率:材质参数  控制物体的形态  详见材质参数表格

  *辉光:类似PS外发光

  *材质:投射可以改变参数  --属性栏--  前沿    (案例用于材质贴图与背景重合)

  *凹凸:假凹凸

  *

--------------------------------------------------------------------------------

---渲染设置:

  *全局光照:渲染设置:效果-全局光追:反射物体本身的光源

                       可预设 可自定义  可控制大小  深度

  *环境吸收:投影

  *有噪点:加渲染深度

  *PSD图层:渲染设置-勾选渲染器多通道-多通道渲染选项-对象缓存

                        保存设置-格式(TIFF或PNG)-勾选Alpha通道、直接Alpha通道、分离Alpha通道=PSD分层

                        多个通道分层需要多次添加对象缓存  并对应其群组ID

-------------------------------------------------------------------------------

---标签:

  *合成标签:CINEMA  4D标签-合成-摄像机可见

                        排除/包括:顾名思义

  *PSD图层:建立合成标签-点击对象缓存-点击启用加入对象缓存 +配合渲染设置进行分层

                        对象缓存不能重复:启用1之后会形成一个通道  若在启用1则是和第一个合并

                                                            再次启用要过滤掉已经使用的启用选择  以此类推进行选择启用

  *C4D合成:需要材质标签属性打开投射 选择合适的投射方式  渲染设置 全局光照和环境吸收打开 

                        并且添加合成标签  属性栏勾选 合成背景

  *合成标签:摄像机可见、合成背景、排除、对象缓存  四大重要点

------------------------------------------------------------------------------------------------------

---摄像机:固定视角  多用于做动画

  -摄像机:标签栏点击图标进入摄像机视图和退出摄像机视图  (带+号的图标)

                   摄像机固定:C4D标签-保护标签 (固定摄像机视角 无法移动)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

---HDR预设:

  *HDR预设开启:需要先选择HDRStudiorig.c4d作为源            将HDR环境拖进源才可以进行环境渲染调整

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---低多边形风格:


  *柔和选择:移动工具-属性栏-选择柔和选择-启用(移动点 线 面 时是曲面过渡的    羽化)

                       可设置半径

  *去掉平滑标签

  *变形器工具组:置换-着色器-澡波控制

  *变形器工具组:减面

  *细分曲面(C)+对象+减面+置换(细分组  平面-减面    (图层关系))

  *减面是多边形形成  置换-着色器-澡波  控制多边形的小幅度起伏

  *置换-着色器-澡波:起伏变化

  *细分曲面要C掉

  ---减面+置换(着色器-澡波)+细分曲面(面不勾够的情况下使用)

----------------------------------------------------------------------------------

---提示:

  ---C4D建模:放大缩小+旋转+复制=常用建模手法之一

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