java编程思想
第二章总结 一切皆对象
java是基于C++之上来设计的,简化了C++中的复杂性和高昂的学习成本,是的OOP的编程更简单,Java中的组成几乎一切皆对象。
2.1 引用操作对象
其实学过C/C++就会对引用理解得更加深刻,因为在C/C++中有更加难以理解的指针(pointer)
,其实在本质上引用(reference)
和 指针(pointer)
都是一样的,书中在描述引用
的时候用遥控器来比喻引用,电视来比喻对象,如果要理解引用(reference)
和指针(pointer)
的不同,我更喜欢把引用(reference)
比作一个简单的遥控器,上面就几个按键,把指针(pointer)
比作是一个功能全面,按键特别多的一个遥控器。因为在C/C++中的指针可以做一些指针运算等一些复杂的操作,引用更像是一个简化板的指针,因为java的设计上本就不想把语言设置的复杂,因为很多人在学习C/C++的时候,指针的学习总是一个特别头疼的东西。(单纯的把应用理解成简化的指针只是我自己的理解,不一定准确)
必须由你创建所有的对象
1. 寄存器 (如果你学过汇编或者计算机组成原理就能真正知道寄存器怎样去执行指令)
2. 堆栈
3. 堆 (堆的速度比栈慢)
4. 常量存储(常量池)
5. 非RAW存储 (java对象的序列化)
java的基本数据类型,java也提供基本数据类型的映射对象,并在Java SE 5中提供了自动装箱的特性。
思考:前面我们提到了读内存速度的问题,这里就可以说明为什么java不抛弃基本数据类型而直接用包装好的类的原因,因为java的对象都是new关键字在堆上创建的,然后在堆上的内存管理是一个很费时间的操作,然后基本数据类型可以直接定义在栈内存上面,速度上来说就很快。
java还提供了 BigInteger或BigDecimal类做超大数字的计算,书中提到了其数字的计算方式并非传统的计算方式,速度相对传统方式会慢。
思考: 所谓的传统方式就是指的是:加减乘除直接提交给cpu的运算器直接去操作。
java中的数组也不是动态长度的,但是java对越界访问做得比较好,保证了一定安全性(如果能访问越界能出现什么安全问题,可以去研究下)。java中定义变量是带有默认值初始化的。
2.3 “永远不需要销毁对象”
在栈上的变量是随着函数调用栈的消失而消失的,但是在堆上的对象就不行了,就需要有一种方法,那就是java中的GC了,GC的原理后面再详细学习,java推出GC的原因是因为在编程的时候在堆上变量或者说对象的生存周期是需要程序员来回收的,往往在这上面需要花费很多的精力,所以java中推出了自动垃圾回收。
Java中的变量作用域也是和C/C++有区别的。
2.4 创建新的数据类型
java中用关键字:class
来表示类。
书中也有说到:类也可看作是一种数据类型(type)
在对象创建好后,就可以对类的元素进行设置:
- 字段 (成员变量)普通变量不可以在对象中共享,static类型的成员变量就可以
- 方法(成员方法)
如果类的某个成员是基本数据类型,即使没有进行初始化,Java也会确保它获得默认值,这就是前面提到的java会对定义的变量的自动赋值的机制。(建议都手动初始化值,这样才能做到心中有数)
2.5 方法,参数和返回值
java中习惯和“方法”这个词,其实可以用“函数”来表达,但是东西都是一样的。
一个方法 需要有:
- 名称
- 参数
- 返回值
- 方法体
在Java中方法需要用对象来调用,(其实如果是static方法,用类就可以直接调用)。
在方法的参数列表中,需要传递对应类型的参数过去,在学C的时候,肯定接触过C在参数传递的时候有两种类型:
- 值传递
- 地址传递
如果对应到java中,也会有两种类型
- 值传递 (基本数据类型)
- 引用传递 (引用数据类型)
思考:原来我就是思考过,C的指针本质上也是一个变量,如果把一个指针变量当作实参传递给形参,本质也是把地址(地址本质上也是一个值,不过只是一个正整数值)拷贝给形参。在思考引用在传递的时候难道不就是一个值的传递吗?我以前在社区和大佬讨论过这个问题,但是他们似乎不是这么看的。
2.6 构建一个java程序
在编程程序时,变量的命名总是一个头大的问题,你的命名直接影响你代码的可读性,甚至可以看出你编程的水平高低。java中提供了一种以反写域名的方式来区分命名。在go中为什么把变量类型写在变量后面,就是因为这个原因,用多了你就会觉得这样挺舒服的,第一次接触你可能就会像你第一次接触vim编辑器一样,连推出都不会。
java中也是用import关键字来倒入一个包。
static关键字,通过static关键字可以满足这两方面的需要。当声明一个事物是static就意味着这个域或者方法不会与包含它的那个类的任何对象实力关联在一起。所以,所以即使从未创建某个类的任何对象,也可以调用其static方法或者访问其static域,通常,你必须创建一个对象,并用它来访问数据或方法,因为非static域和方法必须知道它们一起运作的特定对象。
2.7 你的第一个Java程序
必须使用import来显示导入你需要用到的包,除了java.lang包下的东西不需要显示导入。
要运行java程序需要用 javac的java编译器把java源代码编译成一种叫java字节码的文件,然后再加载到jvm中才能运行起来。
2.8 注释和嵌入式文档
源代码是给别开发者看的,所以文档的重要性甚至比代码还大。
java里面提供了比较标准的注释规则 就是javadoc标签。
2.9 编码风格
在java编程语言规范中:
- 类名的手字母要大写,多单词用驼峰命名法
java中对代码风格的约束是比较低的,不想go中直接提供了go fmt来使得所有的开发者使用同一种代码风格