View的主要响应事件分析

View的事件响应主要有两种,

一个是Key按键,又细分  输入法前(keyPreIme),输入法后(经常用的key事件)

一个是Touch触摸,

点触摸通俗来说触摸事件是这个  而click事件是从Touch中分出的

轨迹球触摸

通用触摸事件

首先事件 从 输入子系统与IME息息相关

native层 中有Looper 和 NativeMessageQueue 以及MessageEnvelop

在nativepollonce,会调用native的MessageQueue pollOnce--》native的Looper pollOnce

--》把native的looper pollInner --》native的lopper的 epoll_wait阻塞线程。

epoll_wait释放线程有几种形式

timeout时间到

epoll_wait出错

java层调用nativeWake()

native层调用wake()

其他监听epollFd(轮询的FileDescriptior) 触摸事件和按键事件就是例子

epoll_wait的后续调用

input输入,调起,InputRead  InputDispatcher

主要有native层Looper消息处理handleMessage

以及对监听的epollFd进行LooperCallback的handleEvent的处理

触摸事件以及按键时间

通过native NativeInputEventReceiver的handleEvent的回调

进而调用consumeEvents

由于java层的InputEventReceiver#dispatchInputEvent被封装在native层NativeInputEventReceiver的struts  gInputEventReceiverClassInfo结构体中

图片1

最终通过回调,进入java层,开始事件分发操作

InputEventReceiver#dispatchInputEvent===>对标C中的native把InputEvent对象传到java中

调用ViewRootImpl中WindowInputEventReceiver(父类InputEventReceiver)#onInputEvent

通过责任链的形式进行传递

所有的类的父类是InputStage

是类方法deliver(q)开始调用,开始执行子类

子类主要重写方法是OnProcess()

通过apply()调用finish()调用forward()调用

责任链中下个子类

最外层NativePreImeInputStage在输入法之前,不支持point touch事件

内层1 ViewPreImeInputStage在输入法之前执行,不支持触摸事件,可以响应keyPreIme事件

内层2 ImeInputStage分发输入法开启输入法服务,不支持触摸事件

内层3 EarlyPostImeStage输入法之后,支持触摸事件和key事件,但View不去重写

内层4NativePostImeStage输入法之后

内层5ViewPostImeStage输入法之后分发,view各个层级,

最内层 SyntheticInputStage

有 Key事件

1分发到抽象类View的子类DecorView的dispatchKeyEvent()

2进一步分发到activity的实现Window.Callback的dispatchkeyEvent();

3进一步分发到PhoneWindow实现Window接口的superDispatchkeyEvent();

4进一步分发到ViewGroup的dispatchKeyEvent()

viewGroup本身进行处理调用View的dispatchKeyEvent()

当强ViewGroup子view得到focus,直接子view进行处理

5进一步分发OnkeyListener或者KeyEvent的dispatch();

进一步分发到View实现KeyEvent.Callback的onkeydown和onkeyup事件

6最终由activity的onkeydown和onkeyup事件兜底

在一步一步的从view层级中回去,知道事件响应结束

图片2

有Touch事件

点触摸通俗来说触摸事件是这个

1分发到抽象类View的子类DecorView的dispatchTouchEvent()

2进一步分发到activity的实现Window.Callback的dispatchTouchEvent();

3进一步分发到PhoneWindow实现Window接口的superDispatchTouchEvent()

4进一步分发到ViewGroup的dispatchTouchEvent()

viewGroup本身进行处理调用onInterceptTouchEvent(),子类view将不会响应触摸事件

上面没有拦截,分发到子view的dispatchTouchEvent();

5进一步分发到onTouchEvent()===》click事件在此处被执行

在一步一步的从view层级中回去,知道事件响应结束

1  MovetionEvent.DOWN

1.2 从父ViewGroup的dispatchTouchEvent开始

1.3 调到父ViewGroup的onInterceptTouchEvent

    if 拦截不去响应子View,直接调用父ViewGroup的onTouchEvent

        if 未消费返回false,整个touch事件结束

        else 父ViewGroup消费了DOWN,调用 2 

1.4 else没有拦截调用子View的dispatchTouchEvent

1.5 若设置了OnTouchListener调用onTouch

    if 返回true,消费了DOWN 调用 2

1.6 else否则继续调用子View的onTouchEvent

    if 未消费返回false,继续调用父ViewGroup的onTouchEvent

        if 未消费返回false,整个touch事件结束

        else 父ViewGroup消费了DOWN,调用 2   

1.7 else子View消费了,DOWN 调用 2

2  然后继续MOVE,UP类似的流程

父ViewGroup的onTouchEvent 返回true

子View的OnTouchEvent 返回 false  或super.onTouchEvent

执行流程

图片3
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