开发杂记(一)-- 抹平Windows和Mac开发环境的差异

由于年初换了工作,后面要经常写点跨平台和unreal相关的东西,所以原来单一的Mac系统已经不能满足我现在的工作状态了,需要经常切换到Win系统去开发和调试一点东西。但是多年的MacOS开发使用,导致了肌肉记忆,在切换到win的开发时快键键的输入严重阻碍了我的工作效率,所以想整合下双系统的配置,打造一个兼容式的双系统的开发环境,可以极大提高工作效率。

KVM的组建

因为想避免频繁切换键盘和鼠标,然后也是为了节省一点外设费用,基于KVM组建了一台Mac和Windows电脑的双系统工作站的形式,另外Windows的电脑还安装了Manjaro,所以真正做到了所有系统的雨露均沾。

windows的快捷键和mac对齐

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编写脚本

LCtrl::RWin
LWin::RAlt
LAlt::RCtrl
#If !GetKeyState("LCtrl", "P")
>#v::Send, {RCtrl Down}v{RCtrl Up}
#If
#inputlevel,1
RCtrl::AppsKey
AppsKey::RAlt
RAlt::RCtrl
#inputlevel,0
!^AppsKey::
    ; Sleep/Suspend:
    DllCall("PowrProf\SetSuspendState", "int", 0, "int", 0, "int", 0)
    ; Hibernate:
    ;DllCall("PowrProf\SetSuspendState", "int", 1, "int", 0, "int", 0)
    Return

编译测试启动

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