类和对象
- 对象的概念
- 什么是面向对象
- 类
- 什么是对象的属性
- 什么是对象的方法
- 类与对象的关系/与区别
什么是对象
万物皆对象, 客观存在的事物皆为对象
什么是类
类是模子, 确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)
类的特点:
类是对象的类型
具有相同的属性和方法的一组对象的集合
其实类在客观世界里是不存在的, 只是用来描述对象信息
什么是对象的属性
属性--对象具有的各种特征
每个对象的每个属性都拥有特定的值
类和对象的关系
类是抽象的概念, 仅仅是模板, 比如说 : "手机";
对象是一个能看得到, 摸得着的具体实物
定义类
1.类的重要性 : 所有Java程序都以类class为组织单元
2.什么是类?
类是模子, 确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)
3.类的组成 : 属性和方法
4.定义一个类的步骤 :
a. 定义类名
b. 编写类的属性
c. 编写类的方法
Java对象
使用对象的步骤 :
1. 创建对象 :
类名 对象名 = new 类名();
Telephone phone = new Telephone();
ps: 类是以代码的形式保存在文件中, 当把文件信息放到内存中, 此时,这些信息的集合就叫对象, 这个过程叫做实例化.
2. 使用对象
引用对象啊的属性 : 对象名.属性
phone.screen = 5; // 赋值
引用对象的方法 : 对象名 . 方法名();
phone.send(); // 调用send方法
成员变量和局部变量
1.成员变量
在类中定义, 用来描述对象将要有什么
成员变量可以被本类的所有方法使用, 也可以被与本类有关系的其他方法使用
2.局部变量
在类的方法中定义, 在方法中临时保存数据
只能在本方法中使用
区别 :
1.作用域不同
局部变量的作用域仅限于定义它的方法
成员变量的作用域在整个类的内部都是可见的
2.初始值不同
Java会给成员变量一个初始值
Java不会给局部变量赋予初始值
3.在同一个方法中不允许有同名局部变量
在不同的方法中, 可以有同名局部变量
4.两类变量同名时, 局部变量具有更高的优先级
构造方法
1.使用new + 构造方法 创建一个新的对象
2.构造方法是定义在Java类中的一个用来初始化对象的方法
构造方法的类名同名且没有返回值
3.语法格式
public 构造方法名() {
// 初始化代码
}
无参构造方法 : 当没有指定构造方法时, 系统会自动添加无参的构造方法
有参构造方法 : 为了初始化成员变量的值, 当有指定构造方法, 无论是有参, 无参的构造方法, 都不会自动添加无参构造方法
构造方法的重载 : 方法名相同, 但参数不同的多个方法, 调用时会自动根据不同的参数选择相应的方法
构造方法不但可以给对象的属性赋值, 还可以保证给对象的属性赋一个合理的值
Java中的static使用之----静态变量
Java 中被 static 修饰的成员称为静态成员或类成员。它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享。
静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。当然,鉴于他作用的特殊性更推荐用类名访问~~
static 可以修饰变量、方法和代码块
PS : 静态成员属于整个类,当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收!~~
Java中的static使用之----静态方法
1.静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。
如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。
2.在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量
3.静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法。
Java中的static使用之----初始化块
Java 中可以通过初始化块进行数据赋值
在类的声明中,可以包含多个初始化块,当创建类的实例时,就会依次执行这些代码块。如果使用 static 修饰初始化块,就称为静态初始化块
PS : 静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量。
程序运行时静态初始化块最先被执行,然后执行普通初始化块,最后才执行构造方法。由于静态初始化块只在类加载时执行一次
面向对象特性
- 封装
- 继承
- 多肽
封装
1.概念 :
将类的某些信息隐藏在类内部, 不允许外部程序直接访问, 而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
2.好处 :
a.只能通过规定的方法访问数据
b.隐藏类的实例细节, 方便修改和实现
3.封装的实现步骤 :
第一步, 修改属性的可见性---设为private
第二步, 创建getter/setter方法---用于属性读写
第三步, 在getter/setter方法中加入属性控制语句---对属性值的合法性进行判断
Java中的包
1. 包的作用:
管理Java文件
解决同名文件冲突
2. 定义包 : package 包名
注 : 必须放在Java源程序的第一行
包名可以用"."号隔开
3. 系统中的包
java.(功能).(类)
java.lang.(类) 包含java语言基础的类
java.util.(类) 包含java语言中各种工具类
java.io.(类) 包含输入,输出相关功能
4. 包的使用
(1),可以通过import关键字, 在某个文件使用其他文件中的类.
(2),Java中, 包的命名规范全是小写字母拼写
(3),使用的时候不但可以加载某个包下的所有文件, 也可以加载某个具体子包下的所有文件
Java中的访问修饰符
访问修饰符 --- 可以修饰属性和方法的访问范围
访问修饰符 本类 同包 子类 其他
private √
默认 √ √
protected √ √ √
public √ √ √ √
Java中的this关键字
1. this关键字代表当前对象
this.属性 操作当前对象的属性
this.方法 调用当前对象的方法
2. 封装对象的属性的时候, 经常会使用this关键字
Java中的内部类
1. 概念 :
内部类( Inner Class )就是定义在另外一个类里面的类。与之对应,包含内部类的类被称为外部类
2. 作用 :
1. 内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类
2. 内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据
3. 内部类所实现的功能使用外部类同样可以实现,只是有时使用内部类更方便
3. 种类 :
成员内部类
静态内部类
方法内部类
匿名内部类
PS :
1.外部类是不能直接使用内部类的成员和方法的
可先创建内部类的对象,然后通过内部类的对象来访问其成员变量和方法。
2.如果外部类和内部类具有相同的成员变量或方法,内部类默认访问自己的成员变量或方法
如果要访问外部类的成员变量,可以使用 this 关键字。
Java 中的静态内部类
静态内部类是 static 修饰的内部类,这种内部类的特点是:
1.静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可以通过new 外部类().成员的方式访问
2.如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过“类名.静态成员”访问外部类的静态成员;
如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过“成员名”直接调用外部类的静态成员
3.创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建 内部类 对象名= new 内部类();
Java 中的方法内部类
方法内部类就是内部类定义在外部类的方法中,方法内部类只在该方法的内部可见,即只在该方法内可以使用。
ps : 由于方法内部类不能在外部类的方法以外的地方使用,因此方法内部类不能使用访问控制符和 static 修饰符。
继承
1. 继承的概念 :
继承是类与类的一种关系, 是一种"is a"的关系
ps : Java中的继承是单继承
2. 继承的好处 :
1.子类拥有父类所有的属性和方法
ps : 属性和方法的修饰符不能是"private"
2.实现代码复用
3. 语法规则 :
class 子类 extends 父类
方法重写
1. 什么是方法重写?
如果子类对继承父类的方法不满意, 是可以重写父类继承的方法的, 当调用方法时会优先调用子类的方法
2. 语法规则 :
a. 返回值类型
b. 方法名
c. 参数类型及个数
都要与父类继承的方法相同, 才叫方法重写
继承的初始化顺序
1. 初始化父类, 再初始化子类
2. 先执行初始化对象中属性, 再执行构造方法中的初始化
eg : 父类对象 ---> 属性初始化 ---> 构造方法 ---> 子类对象 ---> 属性初始化 ---> 构造方法
final的使用
final关键字
使用final关键字做标识有"最终的"含义
final可以修饰类, 方法, 属性和变量
final修饰类, 则该类不允许被继承
final修饰方法, 则该方法不允许被覆盖(重写)
final修饰属性
则该类的属性不会进行隐式的初始化(类的初始化属性必须有值)
或者在构造方法中赋值(但只能选其一)
final修饰变量, 则该变量的值只能赋一次值, 即为常量
super关键字
super关键字 : 在对象的内部使用, 可以代表父类对象
1. 访问父类的属性
super.父类属性;
2. 访问父类方法
super.父类方法()
ps : 子类的构造过程当中必须调用其父类的构造方法
如果子类构造方法中没有显式调用父类的构造方法, 则系统默认调用父类无参构造方法
如果显式的调用构造方法, 必须在子类的构造方法的第一行
如果子类构造方法中既没有显式调用父类的构造方法, 而父类又没有无参构造方法, 则编译出错
Object类
1. toString()方法
在Object类里面定义toString()方法的时候,返回的对象的哈希code码(对象地址字符串)
可以通过重写toString() 方法表示出对象的属性
2. equals()方法
比较的是对象的引用是否是指向同一块内存地址
多肽
概念 :
对象的多种形态
1. 引用多肽
父类的引用可以指向本类的对象
父类的引用可以指向子类的对象
(子类的引用不可以指向父类)
ps : 继承是多肽的实现基础
2. 方法多肽
创建本类对象时, 调用的方法为本类的方法
创建子类对象时, 调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
引用类型转换
1. 向上类型转换(隐式/自动类型转换), 是小类型到大类型的转换
2. 向下类型转换(强制类型转换), 是大类型到小类型
ps : 向上类型转换(无风险), 向下类型转换(有风险)
3. instanceof运算符, 来解决引用对象的类型, 避免类型转换的安全性问题
抽象类
1. 语法定义 :
抽象类前使用abstract关键字修饰, 则该类为抽象类
2. 应用场景 :
a.在某些情况下, 某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法, 但无法准确知道这些子类如何实现这些方法
也就是说抽象类是约束子类必须有哪些方法, 而并不关注子类是如何实现的
b.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类, 以这个抽象类作为子类的模板, 从而避免了子类设计的随意性
3. 作用 :
限制规定子类必须实现某些方法, 但不关注实现细节
4. 使用规则 :
a. abstract定义抽象类
b. abstract定义抽象方法, 只有声明, 不需要实现
c. 包含抽象方法的类是抽象类
d. 抽象类中可以包含普通方法, 也可以没有抽象方法
e. 抽象类不能直接创建, 可以定义引用变量
接口
1. 接口概念 : (是一种规范, 是用来约束类的)
接口可以理解为一种特殊的类, 由全局常量和公共的抽象方法所组成
类是一种具体的实现体, 而接口定义了某一批类所需要遵守的规范, 接口不关心这些类的内部数据,
也不关心这些类里方法的实现细节, 它只规定这些类里必须提供某些方法
2. 接口定义
和类定义不同, 定义接口不再使用class关键字, 而是使用interface关键字
接口定义的基本语法 :
[修饰符] (abstract 此关键字肯定有, 如果没有,系统会默认加上) interface 接口名 [extends 父接口1, 父接口2...]
{
零到多个常量定义...
零到多个抽象方法的定义...
}
接口就是用来被继承, 被实现的, 修饰符一般建议用public
ps : 不能使用private和protected修饰接口
3. 常量 :
接口中的属性是常量, 即使定义时不添加 public static final 修饰符, 系统也会自动加上
4. 方法 :
接口中的方法只能是抽象方法, 即使定义时不添加public abstract 修饰符, 系统也会自动加上
5. 使用接口 :
一个类可以实现一个或者多个接口, 实现接口可以使用implements关键字. Java中的一个类只能继承一个父类,
是不够灵活的, 通过实现过个接口可以做补充
继承父类实现接口的语法为 :
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1, 接口2...
{
类体部分 // 如果继承了抽象类, 需要实现继承的抽象方法; 要实现接口中的抽象方法
}
如果要继承父类, 继承父类必须在实现接口之前
使用接口 :
接口在使用过程当中, 还经常与匿名内部类配合使用
匿名内部类就是没有名字的内部类
多用于关注实现而不关注实现类的名称
语法格式 :
Interface i = new Interface(){
public void method(){
...
}
}