基本要求:
1、通过WASD键来操控小球滚动;
2、在场景中创建多个会旋转的食物(小方块);
3、小球碰到食物时食物消失;
4、小球碰到食物时不能有物理碰撞效果;
一、创建一个游戏场景
场景中有一个小球、一个地面和四面墙(防止小球超出地面而坠落),如图1.1:
二、让小球滚动
首先要给小球加上刚体,这样小球才可以在地面上滚动,然后再给小球添加一个脚本,让其滚动,代码片段如下:
public float force=5;//给小球施加力的大小,初始值为5,公开的
private Rigidbody rb;//定义一个刚体组件
void Start () {
rb=GetComponent<Rigidbody>();//获取小球自身的刚体组件
}
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");//AD键控制小球左右滚动
float v = Input.GetAxis("Vertical");//WS键控制小球前后滚动
rb.AddForce(new Vector3(h,0,v)*force);//给小球刚体施加力,力的方向由按下的键决定,大小由force决定
}
三、创建会旋转的食物-cube
因为要创建多个相同的食物,所以我们先创建一个预设体食物,命名为food,如图1.2:
然后我们就可以把预设体拖入Scene场景中,放置多个食物,记得要给预设体的Box Collider选中Is Trigger,如图1.3:
这样才能实现与小球的触发检测。
而让食物旋转就需要在预设体上加一个脚本,脚本代码片段如下:
void Update () {
transform.Rotate(new Vector3(0,1,0));//让食物绕y轴旋转,注意,是局部坐标系的y轴,不是世界坐标系的y轴
}
四、利用触发检测实现小球碰到食物后食物消失
前面已经详细介绍过碰撞检测和触发检测,由于这里的食物都没有加刚体,要求小球和食物碰撞时不能产生碰撞效果,所以这里使用触发检测来实现。脚本写在小球上,代码片段如下:
void OnTriggerEnter(Collider collider)//触发检测的方法,两个物体第一次接触时调用
{
if (collider.tag == "food")//判断和小球接触物体的标签是不是food
{
Destroy(collider.gameObject);//如果物体标签是food,就毁掉(删除)这个物体
}
}
五、设置食物Tag值
因为食物都是我们通过预设体food来放置的,所以我们只需要改变预设体food的tag值就行了,而我们发现预设体food的tag值中并没有food这个值,这时我们就需要手动添加一个food的tag值,在预设体food的Tag属性中点击Add Tag,然后给它命名一个food的tag值,然后我们就可以选中这个名为food的tag值了,如图1.4:
需要主要的是:预设体的food的名字和它的名为food的tag值虽然相同,但意义不同,一个是name,一个是tag。
六、让相机跟随着小球移动
这里不能简单的直接把相机拖到小球中,这样在小球滚动时,我们的Game视角也会跟着滚动(真正的天旋地转)。所以我们要给相机加一个脚本,让它以第三人称视角跟随小球移动,在这之前我们要先在Scen场景中调整好相机的位置,此位置视角就是第三人称视角。代码片段如下:
public Transform sphere;//声明一个transform组件,公开的,把Hierarchy视图中Sphere拖到相机的脚本中
private Vector3 offset;//声明一个向量,用来记录相机和小球的位置差
void Start () {
offset = this.transform.position - sphere.position;//相机位置减去小球位置
}
void Update () {
this.transform.position = offset + sphere.position;//根据位置差求出小球移动时相机的位置
}
这样我们就完成了这个小项目,里面用到的知识以往章节都有讲到,加油。