unity vector3 dot 使用

Vector3 dir = (target.transform.position - transform.position).normalized;
float direction = Vector3.Dot(dir, transform.forward);

$dotExplanation.jpg

1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:
** Vector3.Dot(transform.forward, target.position)**
返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方
2.判断目标在机子的左右方位可以使用下面的方法:
** Vector3.Cross(transform.forward, target.position).y**
** 返回值为正时,目标在自己的右方,反之在自己的左方**

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