项目中遇到crash的情况很多,对用户都极为不友好,在之前公司的项目中用过UncaughtExceptionHandler,可以拦截绝大部分的异常,然后利用Runloop让程序不会crash掉,现与大家分享一下
先了解一下两个函数:NSSetUncaughtExceptionHandler
和void (*signal(int, void (*)(int)))(int)
NSSetUncaughtExceptionHandler
NSSetUncaughtExceptionHandler
是苹果官方提供的一个C函数,NSSetUncaughtExceptionHandler
接收的参数是一个函数指针,该函数需要我们实现。当程序发生异常崩溃时,该函数会得到调用,所以我们对于异常的处理都是写在这个函数里。但是他无法处理内存访问错误、重复释放等错误,因为这些错误发送的SIGNAL
。所以需要处理这些SIGNAL
,所以我们还要设置处理SIGNAL
的函数。
void (*signal(int, void (*)(int)))(int)
void (*signal(int, void (*)(int)))(int)
也是iOS SDK提供的函数,该函数接受两个参数,一个int
型:代表SIGNAL
的类型,在signal.h中定义如下:
第二个参数也是一个函数指针,和NSSetUncaughtExceptionHandler
的一样,该函数需要我们实现。当程序发生异常崩溃时,该函数会得到调用。
接下来就看一下
UncaughtExceptionHandler
是如何使用的
首先在- (BOOL)application:(UIApplication *)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
方法中调用InstallUncaughtExceptionHandler()
初始化,可以看到其中包含刚介绍的两个C函数:NSSetUncaughtExceptionHandler
和void (*signal(int, void (*)(int)))(int)
,这两个就是设置拦截异常的函数
void InstallUncaughtExceptionHandler(void) {
NSSetUncaughtExceptionHandler(&HandleException);
//注册程序由于abort()函数调用发生的程序中止信号
signal(SIGABRT, SignalHandler);
//注册程序由于非法指令产生的程序中止信号
signal(SIGILL, SignalHandler);
//注册程序由于无效内存的引用导致的程序中止信号
signal(SIGSEGV, SignalHandler);
//注册程序由于浮点数异常导致的程序中止信号
signal(SIGFPE, SignalHandler);
//注册程序由于内存地址未对齐导致的程序中止信号
signal(SIGBUS, SignalHandler);
//程序通过端口发送消息失败导致的程序中止信号
signal(SIGPIPE, SignalHandler);
}
可以看到对于系统抛出的NSException
类型的异常这里是用HandleException
函数来处理的,对于系统发出的SIGNAL
这里是用SignalHandler
函数来处理的,这里对6种信号(SIGABRT-程序中止命令中止信号、SIGILL--程序非法指令信号、SIGSEGV--程序无效内存中止信号、SIGFPE--程序浮点异常信号、SIGBUS--程序内存字节未对齐中止信号、SIGPIPE--程序Socket发送失败中止信号
)设置了处理函数,其他信号在没有处理函数的情况下,程序可以指定两种行为:忽略这个信号 SIG_IGN
或者用默认的处理函数 SIG_DFL
,下面是这两个函数的具体实现:
void HandleException(NSException *exception){
// 递增的一个全局计数器,很快很安全,防止并发数太大
int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) {
return;
}
// 获取堆栈信息的数组
NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace];
// 将堆栈信息放入exception的userInfo中
NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:[exception userInfo]];
[userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];
NSException *exp = [NSException exceptionWithName:[exception name]
reason:[exception reason]
userInfo:userInfo];
//将exception传入handleException方法中处理
[[[UncaughtExceptionHandler alloc] init] performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:)
withObject:exp
waitUntilDone:YES];
}
void SignalHandler(int signal){
// 递增的一个全局计数器,很快很安全,防止并发数太大
int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum){
return;
}
// 获取堆栈信息的数组
NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace];
// 将堆栈信息放入exception的userInfo中
NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:signal]
forKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey];
[userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];
//将signal包装成exception
NSException *exp = [NSException exceptionWithName:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName
reason:[NSString stringWithFormat:@"Signal %d was raised.", signal]
userInfo:userInfo];
//将exception传入handleException方法中处理
[[[UncaughtExceptionHandler alloc] init] performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:)
withObject:exp
waitUntilDone:YES];
}
通过这两个函数可知,他们都是对接收到的exception或signal进行了一些处理之后,最后都转由UncaughtExceptionHandler
类的- (void)handleException:(NSException *)exception
方法来处理
获取堆栈信息:
+ (NSArray *)backtrace{
void* callstack[128];
int frames = backtrace(callstack, 128);
char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames);
int i;
NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames];
for (i = UncaughtExceptionHandlerSkipAddressCount; i < UncaughtExceptionHandlerSkipAddressCount + UncaughtExceptionHandlerReportAddressCount; i++){
[backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]];
}
free(strs);
return backtrace;
}
处理异常:
- (void)handleException:(NSException *)exception{
[self validateAndSaveCriticalApplicationData];
UIAlertView *alert =
[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"处理异常"
message:[NSString stringWithFormat:@"你可以继续,但应用程序可能不稳定.\n\n调试细节如下:\n%@\n%@",[exception reason],[[exception userInfo] objectForKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey]]
delegate:self
cancelButtonTitle:@"离开"
otherButtonTitles:@"继续", nil];
[alert show];
//当接收到异常处理消息时,让程序开始runloop,防止程序死亡
CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);
while (!dismissed) {
for (NSString *mode in (__bridge NSArray *)allModes){
CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);
}
}
//当点击弹出视图的Cancel按钮哦,会将isDimissed设置为YES,上边的循环就会跳出,以下代码才会执行
CFRelease(allModes);
//此处将异常重新转交系统处理,即程序会在用户点击弹出视图的Cancel按钮时Crash退出
NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL);
signal(SIGABRT, SIG_DFL);
signal(SIGILL, SIG_DFL);
signal(SIGSEGV, SIG_DFL);
signal(SIGFPE, SIG_DFL);
signal(SIGBUS, SIG_DFL);
signal(SIGPIPE, SIG_DFL);
if ([[exception name] isEqual:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName]){
kill(getpid(), [[[exception userInfo] objectForKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey] intValue]);
}else{
[exception raise];
}
}
在- (void)handleException:(NSException *)exception
方法中,先是用弹窗提示用户错误并显示错误信息,然后让程序开始runloop,防止程序死亡,根据用户的选择来确定是否终止runloop。这种方式会更加友好。