逻辑回归中的损失函数 损失函数一般用欧式距离的平方,但某些条件下(例如激活函数的选择),会造成代价函数是非凸的,这不利于我们找到全局最小值,这时我们不得不另做打算,比如上面的逻辑回归问题中损失函数的选择就另辟蹊径了