终身幼儿园 — 4P 学习法

早上起来,在妙读上选了「终身幼儿园」这本书来听,标题确实很重要。

里面主要讲的是著名儿童编程软件「Scratch」发明者——米切尔·雷斯尼克(打字时发现和「累死你克」相同 -_-|| )给大家讲述如何用 4P 法学习,也说了幼儿园其实是最具创新力的教学,玩中学,学中玩,到了小学以后就回到了 18 世纪的课堂教育方法,被动学习,应试教育。美国都这样,中国当然更甚。

所谓的 4P:
项目(Project)、热情(Passion)、同伴(Peers)、游戏(Play)

项目和热情这两点我深有体会,大家学东西很多都是按部就班的,从基础开始学,所谓成体系的学,学着学着,兴趣没了,前面的也忘了。

想当年我用 Excel 做出航补系统时, Excel 水平是很淡的,然后全凭自己的兴趣,夜以继日,那时真正体验到了心流,早上起来坐在电脑前琢磨,吃饭时间都忘记,没搞出啥突然发现就到凌晨了。就是这样,靠着丹尼尔·平克驱动力3.0中说的内驱力,3 个月时间做出了我的系统,从小白变成了他们眼中的大神(其实是变成「老白」了而已)。

这个项目是我自发搞的,开始是没有任何奖励的,还累得跟狗一样,后来成功了就有了。奖励这东西,是个好东西,短暂的提高效率和所谓的热情,奖励一旦停止或者增长过慢,事情马上就打回原形。

大家都听过这样一个故事,一群小朋友在球场踢球,旁边有个老奶奶想赶走他们,结果怎么都赶不走,后来老奶奶想了一个办法,每次这些小朋友来踢球时,给他们一些糖果,给了几次后,突然有一天,她不给了,好家伙,小朋友生气了,你不给我糖我就不踢球了。老奶奶如愿以偿。

老奶奶成功的用奖励把原本喜欢踢球(内驱力)转换成了为了得到糖果而踢球(外驱力),当奖励消失,行动也自然停止。厉害了我的奶。

兴趣爱好是我们最好的老师,她让我们保持旺盛的精力,终身学习!

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