CSS 动画分类

CSS 动画主要分为CSS 动画分类和CSS 常用动画库简介与JS 动画;然后CSS 动画分类又分为过渡动画transition和关键帧动画keyframes,keyframes主要是从keyframes规则和keyframes属性来介绍。CSS 常用动画简介库简介与JS 动画主要是Animate.css 的引入、Animate.css 使用举例和JS 动画。

首先,CSS动画分类的基本概念:

1 过渡动画(transition)

从初始状态过渡到结束状态所产生的动画,它只能定义初始和借宿两个状态,不能定义中间状态,它是一种很简单的最基础的css动画,这个过渡动画只能被动触发,不能主动触发,而且也不能重复发生。被动触发一次,它发生一次,不能重复。

2 关键帧动画(Animation)

使用关键帧@keyframes,在关键帧里面的写法如下:

在每一个阶段我们可以定义不同的元素状态,也就是css,这样就大大增强了css的动画能力。

总结起来就是:可以定义多个状态,可以实现更复杂的效果,相对于transition它可以主动的触发,也可以重复发生。

@keyframes 动画名称 {
 时间点 {
   元素状态
 }
 时间点 {
   元素状态
 }
 时间点 {
   元素状态
 }
 时间点 {
   元素状态
 }
 …
}

其次 浏览器支持

完全支持该属性的第一个浏览器版本

brower.png

基本语法

.main {
  animation: animationname(动画名字) 
  duration(持续时间) 
  timing-function(时间运动曲线) 
  delay(延迟) 
  iteration-count(总共重复的次数) 
  direction(方向,正向播放还是反向播放) 
  fill-mode(定义开始和结束的状态) 
  play-state(是否停止或运行这个动画);
}
​
//animationname是和keyframes绑定的,在animationname下面定义动画的状态,一种是from...to从开始到结束,这个是和transition一样的,一种是百分比,从0%到100%,可以定义任意的中间状态。
@keyframes animationname {
 from { css-code }
 to { css-code }
​
 0% - 100% { css-code }
}

1 animationname - 关键帧名称

.main {
 animation-name: round;
 animation-duration: 5s;
 animation-iteration-count: infinite;
}
​
@keyframes round {
 from { css-code }
 to { css-code }
​
 0% - 100% { css-code }
}

2 duration - 动画持续时间(单位:s/ms)

.main {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background: red;
   position: relative;
   animation-name: round;
   animation-duration: 500ms;
   animation-iteration-count: infinite;
 }
 @keyframes round {
   0%  {
     top: 0%;
     left: 0%;
     background: red;
   }
   25% {
     top: 0%;
     left: calc(100% - 100px);
     background: blue;
   }
   50% {
     top: calc(100% - 100px);
     left: calc(100% - 100px);
     background: yellow;
   }
   75% {
     top: calc(100% - 100px);
     left: 0%;
     background: green;
   }
   100% {
     top: 0%;
     left: 0%;
     background: red;
   }
 }

3 timing-function - 时间函数曲线

.main {
 animation-name: round;
 animation-duration: 5s;
 animation-iteration-count: infinite;
 animation-timing-function: cubic-bezier(0.075, 0.82, 0.165, 1);   //贝塞尔曲线
}

timing-function 在animation里面的时间区间是两套css样式之间

4 delay - 动画开始延迟时间(单位:s/ms)

仅定义第一次开始延迟时间

.main {
 animation-name: round;
 animation-duration: 5s;
 animation-iteration-count: infinite;
 animation-timing-function: cubic-bezier(0.075, 0.82, 0.165, 1);
 animation-delay: 3s;
}

5 iteration-count - 动画播放次数

.main {
 animation-name: round;
 animation-duration: 5s;
 animation-iteration-count: infinite;
 animation-timing-function: cubic-bezier(0.075, 0.82, 0.165, 1);
 animation-delay: 3s;
}

在transition里面是不能定义播放次数的,但是animation可以,它可以定义两种:一种是具体的播放次数(n),一种是无限循环(infinite)。

6 direction - 动画播放方向

动画实际上是相对于时间来讲的,它的播放方向就是正向还是反向播放。它有四个值,分别是:

normal(正常播放)、reverse(反向播放)、alternate(奇数次正向,偶数次反向)、alternate-reverse(偶数次正向,奇数次反向)。

.main {
 animation-name: round;
 animation-duration: 5s;
 animation-iteration-count: infinite;
 animation-timing-function: cubic-bezier(0.075, 0.82, 0.165, 1);
 animation-delay: 3s;
 animation-direction: alternate;
}

7 fill-mode - 动画不播放时应用到元素的样式

分为两个状态,一个是还没有开始放,另一个是放完了,也就是说它的循环次数不是无限次的,那么对应的有两个值比较关键:forwards 动画结束后动画将应用该属性值,也就是说动画播放完了,我们继续保留这个属性;backwards 动画开始前应用第一帧的样式,比如说本来有一个样式,然后有一个动画,动画没开始,这时我们就需要把动画的第一帧应用到当前的这个元素上。除此之外呢,还有一个none 两个都不用也就是动画结束后恢复原有样式以及both 两个都用。

.main {
 animation-name: round;
 animation-duration: 5s;
 animation-iteration-count: infinite;
 animation-timing-function: cubic-bezier(0.075, 0.82, 0.165, 1);
 animation-delay: 3s;
 animation-direction: alternate;
 animation-fill-mode: forwards;
}

8 play-state - 控制动画运行或暂停

有两个值:paused 暂停running 运行。play-state一般应用于JS,应用js来控制css是否运行。

更多学习参考:https://www.9xkd.com/course/4132287707.html

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