在线公开课已经算不上是新鲜事物了,做到“别无我有“很容易,但真正做到”别有我优”却是要下一番功夫研究和落地执行的。
看国内这么多做公开课的平台,如网易云课堂、腾讯课堂、百度传课、邢帅教育、极客学院,真正让你印象深刻的公开课平台寥寥无几,甚至没有。
再来看国外的网站,如Coursera、Udacity、Lynda、edX、可汗学院,这几个都是在国内比较受认可的网站,那这些网站的公开课真正吸引到世界各地学生的原因是什么?恰恰这些也是国内教育网站应该学习之处。以Udacity为例,Udacity的教学模式更互联网化、与传统的教育不同的是,借助互联网工具将教育赋予课程体验人性化、课程的趣味性、内容的多样性,突破传统的冗长、呆板、强输出的缺点瓶颈。
1、课程内容讲究精炼
公开课从内容上讲是传达某一个观点、技能;从商业价值角度讲,是利用非常精彩的内容来吸引用户,从而达到转化价值转化。看了很多公开课,普遍存在的问题:(1)内容不够精练,废话太多,完全让用户对接下来的内容产生不了兴趣;(2)营销太多,不是从用户出发,而是从如何转化出发。
2、抓住核心的卖点
在线教育的机构很多,盈利模式也大同小异,纵观职教领域,除了惯用的方式:砸钱烧广告、招聘转招生、打名师、名企卖点。真正可以脱颖而出打造职教的核心竞争力,我认为是从学习者的角度出发,真正解决学习者的诉求。改善教学环节,教学方式教学内容,将技术驱动的产品付诸行动,结合学习数据,为用户带来最直观的学习体验和价值。
3、反馈心理
为什么那么多人喜欢玩游戏?因为游戏会不定时给予玩家反馈,让用户可以感知到存在感和成就感。正如小编我在玩阴阳师39级,酒吞遇到5星升6星,需要升级N个大白蛋(白达摩),这个路子短时间内是没办法给我反馈的,我不可能今天养大白蛋明天就可以看到我的酒吞升6星了,因为升星真的是很肝时间。那其实,我就有弃坑想法了,这也是我现在不怎么沉迷其中的原因。
大学期间的课堂,多半是填鸭式的传达,一堂课没有几次互动,甚至下面的学生瞌睡、玩手机这都是普遍现象。
真正了解了这一原因:人都希望在沟通中能够获得及时的反馈。Udacity在设计课程时,在一个知识点、几个小视频之后,都会停下来,让你来回答一个小问题,也可以回看刚才的视频、查看答案、答案解析,给用户很强的参与感和互动感。
4、课程体验更人性化
回顾一下大学时期的上课方式,每节课2小时,即便是最厉害的教授,学生在听课时也会跑神、甚至瞌睡。
有研究表明人专注听课的时长约为15分钟,范围在3-20分钟不等,因而大学的课堂设计是非常不合理的。udacity的创始人Sebatian Thrun 根据这一研究发现及对现有大学校园的课堂设计不满的情况下,在教学教研上做了合理的改进设计,将Udacity的课程视频基本控制在20分钟内,将课程做成一个个知识点的小视频。
以上是我个人的一点思考,欢迎讨论。