JS学习笔记2

JS中的数据类型
在JS中一共有六种数据类型
* String 字符串
* Number 数值
* Boolean 布尔值
* Null 空值
* Undefined 未定义
* Object 对象

number
* Number.MAX_VALUE
* 1.7976931348623157e+308
* Number.MIN_VALUE 大于0的最小值
* 5e-324
*NaN 是一个特殊的数字,表示Not A Number,使用typeof检查一个NaN也会返回number
*JS中浮点数的计算准确性得不到保证

null
使用typeof检查一个null值时,会返回object

undefined
Undefined(未定义)类型的值只有一个,就undefind
当声明一个变量,但是并不给变量赋值时,它的值就是undefined

数据类型转换
将其他的数据类型转换为String
方式一:
- 调用被转换数据类型的toString()方法
-number也有toString()方法,可以带一个参数指定转换后的进制,默认为u十进制

- 该方法不会影响到原变量,它会将转换的结果返回
- 但是注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,
                    如果调用他们的方法,会报错

方式二:
- 调用String()函数,并将被转换的数据作为参数传递给函数
- 使用String()函数做强制类型转换时,对于Number和Boolean实际上就是调用的toString()方法,但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法,它会将 null 直接转换为 "null",将 undefined 直接转换为 "undefined"

将其他的数据类型转换为Number
转换方式一:
使用Number()函数
- 字符串 --> 数字
1.如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字
2.如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN
3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0
- 布尔 --> 数字
true 转成 1
false 转成 0
- null --> 数字 0
- undefined --> 数字 NaN
转换方式二:
- 这种方式专门用来对付字符串
- parseInt() 把一个字符串转换为一个整数(可以在parseInt()中传递一个第二个参数,来指定数字的进制)
- parseFloat() 把一个字符串转换为一个浮点数

将其他的数据类型转换为Boolean
* - 使用Boolean()函数
* - 数字 ---> 布尔
* - 除了0和NaN,其余的都是true
*
* - 字符串 ---> 布尔
* - 除了空串,其余的都是true
*
* - null和undefined都会转换为false
*
* - 对象也会转换为true

运算符

  • 任何值做- * /运算时都会自动转换为Number
    * 我们可以利用这一特点做隐式的类型转换
    * 可以通过为一个值 -0 *1 /1来将其转换为Number
    * 原理和Number()函数一样,使用起来更加简单
  • 对于非Number类型的值,
    * 它会将先转换为Number,然后在运算
    * 可以对一个其他的数据类型使用+,来将其转换为number 如:1 + + “2” = 3;
    * 它的原理和Number()函数一样

相等运算符

  • == 表示相等 !=表示不等(可以是发生自动数据类型转换后相等)
  • ===表示全等 !==表示不全等I(等号左右两边数据类型必须严格一致)
    undefined 衍生自 null,做相等判断是会返回true
    NaN不和任何值相等,包括它本身(可以通过isNaN()函数来判断一个值是否为NaN)

优先级
与(&&)的优先级高于或(||)的优先级,通常情况下,用()来改变运算的优先级

计时器

  • console.time("计时器的名字")可以用来开启一个计时器,console.timeEnd()用来停止一个计时器,需要一个计时器的名字作为参数,可以用这种方法获取指定代码块的执行时间

JS中的对象

  • 对象的分类:
    1.内建对象
    - 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
    - 比如:Math String Number Boolean Function Object....
    2.宿主对象

    • 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
      • 比如 BOM DOM
        3.自定义对象
    • 由开发人员自己创建的对象
  • 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object,内部使用的是new Object()方法创建对象,而使用构造函数创建对象,则是用this指向正在创建的对象,对象作为返回值传出去,构造函数的首字母大写

  • in 运算符,通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性,有则返回true,否则返回false;

  • 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作,而是采用[] 进行属性的操作,更加灵活

JS中变量的存储

  • 基本数据类型的值直接在栈内存中存储,比较时比较值的大小
  • 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响,比较时比较二者的地址是否相同

函数 function

  • 函数也是一个对象

  • 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)

  • 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用

  • 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function

  • 调用函数时解析器不会检查实参的类型,函数的实参可以是任意的数据类型,调用函数时,解析器也不会检查实参的数量,多余实参不会被赋值,如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined

  • 使用 return 来设置函数的返回值,如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,如果函数中不写return,则也会返回undefined

  • 立即执行函数(即匿名函数对象)

    • 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
    • 立即执行函数往往只会执行一次
  • 枚举对象中的属性
    使用for ... in ,语句语法:

              for(var 变量 in 对象){
              
                  }
    

for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次,每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量

作用域

  • 全局作用域
    1.直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
    2.全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
    3.在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
    4.在全局作用域中:创建的变量都会作为window对象的属性保存,创建的函数都会作为window对象的方法保存
    5.全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到

  • 函数作用域
    1.调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
    2.- 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
    3.- 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
    4.- 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用,如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
    5.- 在函数中要访问全局变量可以使用window对象

this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个参数就是this,this指向一个对象,这个对象我们称为函数执行的上下文对象,根据调用方式不同,this指向的对象也不同
1.以函数的形式调用时,this永远都是window
2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象

原型

  • 原型 prototype
    *
    * 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
    * 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
    *
    * 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
    *
    * 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
    *
    * 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
    *
    * 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了

  • 使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true。可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性

  • 当我们直接在页面中打印一个对象时,事实上是输出的对象的toString()方法的返回值
    如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法

垃圾回收(GC)
JS中有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可

数组的常用方法

  • push(),该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度

  • pop(),该方法可以删除数组的最后一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回

  • unshift(),向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度

  • shift(),可以删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回

  • foreach()遍历数组(该方法不兼容IE8及以下)
    forEach()方法需要一个函数作为参数
    * 像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的,我们称为回调函数
    * 数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素以实参的形式传递进来,我们可以来定义形参,来读取这些内容
    * 浏览器会在回调函数中传递三个参数:
    * 第一个参数,就是当前正在遍历的元素
    * 第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引
    * 第三个参数,就是正在遍历的数组

        arr.forEach(function(value , index , obj){
              console.log(value);
          });
    
  • slice(),可以用来从数组提取指定元素,该方法不会改变元素数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回,包含两个参数,开始索引和结束索引,截取时遵循左闭右开的原则,当第二个参数省略时则会截取其后所有元素,当第二个参数为负数时,表示从后往前数,-1表示倒数第一个

  • splice(),可以用于删除数组中的指定元素,使用splice()会影响到原数组,会将指定元素从原数组中删除,并将被删除的元素作为返回值返回,可以包含多个参数,第一个参数表示开始索引,第二个参数表示要删除的元素数量,第三个及其后的参数可选,表示在开始索引前添加的元素

  • concat()可以连接两个或多个数组,并将新的数组返回,该方法不会对原数组产生影响

  • join(),该方法可以将数组转换为一个字符串,该方法不会对原数组产生影响,而是将转换后的字符串作为结果返回,该方法可以指定一个参数作为分隔符,默认使用,作为分隔符

  • reverse(),该方法用来反转数组,该方法会改变原数组

  • sort(),可以用来对数组中的元素进行排序,默认会按照Unicode编码进行排序,该方法会改变原数组

    若想改变排序规则,我们可以在sort()添加一个回调函数,回调函数中需要定义两个形参,浏览器将会分别使用数组中的元素作为实参去调用回调函数,浏览器会根据回调函数的返回值来决定元素的顺序: 如果需要升序排列,则返回 a-b;如果需要降序排列,则返回b-a;

函数的方法

  • call()和apply(),这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用,当对函数调用call()和apply(),都会调用函数执行,格式为函数名.call()和函数名.apply()。
    在调用call()和apply()可以将一个对象指定为第一个参数,此时这个对象将会成为函数执行时的this
    call()方法可以将实参在对象之后依次传递
    apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
    参考链接:js中call()和apply()方法的区别和用法详解 - 简书 (jianshu.com)

arguments
1.函数的上下文对象 this
2.封装实参的对象 arguments
- arguments是一个类数组对象,它也可以通过索引来操作数据,也可以获取长度
* - 在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存
* - arguments.length可以用来获取实参的长度
* - 我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参,
* 只不过比较麻烦
* arguments[0] 表示第一个实参
* arguments[1] 表示第二个实参 。。。
* - 它里边有一个属性叫做callee,这个属性对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数的对象

Date对象

  • 如果直接使用构造函数创建一个Date对象,则会封装为当前代码执行的时间。 例:var d = new Date();
  • 创建一个指定的时间对象,需要 在构造函数中传递一个表示时间的字符串作为参数,日期的格式 月份/日/年 时:分:秒
    getDate(),获取当前日期对象是几日
    getDay(),获取当前日期对象时周几,0表示周日
    getMonth(),获取当前时间对象的月份,返回0-11,0表示1月
    getFullYear(),获取当前日期对象的年份
    getTime(),获取当前日期对象的时间戳,时间戳,指的是从格林威治标准时间的1970年1月1日,0时0分0秒到当前日期所花费的毫秒数(1秒 = 1000毫秒)注:计算机底层在保存时间时使用都是时间戳
    使用Date.now()可以获取当前代码执行的时间戳,可以利用这一特点来测试代码执行的性能

Math工具类

  • Math和其他的对象不同,它不是一个构造函数,它属于一个工具类不用创建对象,它里边封装了数学运算相关的属性和方法。如:Math.PI 表示的圆周率
    Math.abs()可以用来计算一个数的绝对值
    Math.ceil()可以对一个数进行向上取整,小数位只有有值就自动进1
    Math.floor()可以对一个数进行向下取整,小数部分会被舍掉
    Math.round()可以对一个数进行四舍五入取整
    Math.random()可以用来生成一个0-1之间的随机数,遵循左闭右开的原则
    max()获取多个值中最大值,min()获取多个值中的最小值
    Math.pow(x,y)返回x的y次幂
    Math.sqrt()求一个数的开根号

包装类
在JS中为我们提供了三个包装类,通过这三个包装类可以将基本数据类型的数据转换为对象

  • String()
    * - 可以将基本数据类型字符串转换为String对象

  • Number()
    * - 可以将基本数据类型的数字转换为Number对象

  • Boolean()
    * - 可以将基本数据类型的布尔值转换为Boolean对象

  • 方法和属性之能添加给对象,不能添加给基本数据类型
    * 当我们对一些基本数据类型的值去调用属性和方法时,
    * 浏览器会临时使用包装类将其转换为对象,然后在调用对象的属性和方法
    * 调用完以后,在将其转换为基本数据类型
    例:

         var s = 123;         
          console.log(typeof s);//number
          s = s.toString();
          s.hello = "你好";
          console.log(typeof s);//string
          console.log(s.hello);//undefined
          console.log(s);//123
    

字符串

  • 在底层字符串是以字符数组的形式保存的
    length属性获取字符串长度
    charAt()获取指定索引的字符
    charCodeAt()获取指定位置字符的字符编码(Unicode编码)
    String.formCharCode()可以根据字符编码去获取字符
    concat()可以用来连接两个或多个字符串,作用与 “+”一样
    indexof()如果字符串中含有该内容,则会返回其第一次出现的索引(从0开始),如果没有找到指定的内容,则返回-1。可以指定一个第二个参数,指定开始查找的位置。该方法可以检索一个字符串中是否含有指定内容
    lastIndexOf(),用法与indexof()类似,返回指定文本在字符串中最后一次出现的索引,方向从后往前,也可以指定开始查找的位置
    toUpperCase()将一个字符串转换为大写并返回;toLowerCase()将一个字符串转换为小写并返回

  • slice()可以从字符串中截取指定的内容,该方法不会影响原字符串,而是将截取到内容返回
    * - 参数:
    * 第一个,开始位置的索引(包括开始位置)
    * 第二个,结束位置的索引(不包括结束位置)
    * - 如果省略第二个参数,则会截取到后边所有的
    * - 也可以传递一个负数作为参数,负数的话将会从后边计算

  • substring()- 可以用来截取一个字符串,可以slice()类似
    * - 参数:
    * - 第一个:开始截取位置的索引(包括开始位置)
    * - 第二个:结束位置的索引(不包括结束位置)
    * - 不同的是这个方法不能接受负值作为参数,
    * 如果传递了一个负值,则默认使用0
    * - 而且他还自动调整参数的位置,如果第二个参数小于第一个,则自动交换

  • substr()
    * - 用来截取字符串,返回截取到的字符串
    * - 参数:
    * 1.截取开始位置的索引
    * 2.截取的长度

  • split()
    根据指定字符可以将一个字符串拆分为一个数组
    参数:需要一个字符串作为参数,将会根据该字符串去拆分数组,如果传递一个空串作为参数,则会将每个字符都拆分为数组中的一个元素

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