creator按钮置灰,如何让文本,描边等也置灰

最近项目碰到一个问题,就是在按钮置灰后,按钮上的文字没有跟着置灰。经过一番研究,做出了一下处理,供大家参考一下。

首先,按钮的置灰其实是置灰的按钮上的Sprite组件,将其state设置为了cc.Sprite.State.Gray。

而实际做的事情就是加了一个置灰的shader,将颜色值设置成一个置灰后的颜色。这里我们类似的,给文字和描边也做这样的处理。

以下是置灰算法:

let gray = r * 0.299 + g * 0.587 + b * 0.114;

那么置灰后的color就是 cc.color(gray, gray, gray)。

于是我在这里重写了cc.Sprite的_activateMaterial方法,使其在设置state的时候,将其子节点的文本也置灰。具体的看代码

let _oriActivateMaterial = cc.Sprite.prototype._activateMaterial;

cc.Sprite.prototype._activateMaterial=function() {

_oriActivateMaterial.apply(this);

    if (!CC_EDITOR) {

//处理文本

        let labelComps =this.node.getComponentsInChildren(cc.Label);

        for (let i =0; i < labelComps.length; i++) {

            let labelComponent = labelComps[i];

            labelComponent.setState(this._state);

        }

//描边

        let labelOutLineComps =this.node.getComponentsInChildren(cc.LabelOutline);

        for (let i =0; i < labelOutLineComps.length; i++) {

let outlineComp = labelOutLineComps[i];

            outlineComp.setState(this._state);

        }

}

};

这里我为以上两个组件增加了setState方法。看代码:

cc.Label原型修改

/**

* 用于设置文本置灰状态

*/

cc.Label.prototype._state = cc.Sprite.State.NORMAL;

cc.Label.prototype._grayColor =null;

cc.Label.prototype._color =null;

cc.Label.prototype.setState =function(state) {

if (state ===this._state)return;

    this._state = state;

    if (!this._color ||

(!this.node.color.equals(this._color) && !this.node.color.equals(this._grayColor))) {

this._color =this.node.color;

        let _grayColor =this._color.r *0.3 +this._color.g *0.59 +this._color.b *0.11;

        this._grayColor = cc.color(_grayColor, _grayColor, _grayColor);

        // console.log('更新状态:', this._color.toString(), this._grayColor.toString());

    }

if (state === cc.Sprite.State.GRAY) {

this.node.color =this._grayColor;

    }else if (state === cc.Sprite.State.NORMAL) {

this.node.color =this._color;

    }

};

cc.LabelOutLine原型修改

/**

* 用于设置文本置灰状态

*/

cc.LabelOutline.prototype._state = cc.Sprite.State.NORMAL;

//置灰后的颜色值

cc.LabelOutline.prototype._grayColor =null;

//原颜色值

cc.LabelOutline.prototype._oriColor =null;

/**

* 设置描边状态

* @param state cc.Sprite.State

*/

cc.LabelOutline.prototype.setState =function(state) {

if (state ===this._state)return;

    this._state = state;

    if (!this._oriColor ||

(!this._color.equals(this._oriColor) && !this._color.equals(this._grayColor))) {

this._oriColor =this._color;

        let _grayColor =this._oriColor.r *0.3 +this._oriColor.g *0.59 +this._oriColor.b *0.11;

        this._grayColor = cc.color(_grayColor, _grayColor, _grayColor);

        // console.log('更新状态:', this._oriColor.toString(), this._grayColor.toString());

    }

if (state === cc.Sprite.State.GRAY) {

this.color =this._grayColor;

    }else if (state === cc.Sprite.State.NORMAL) {

this.color =this._oriColor;

    }

};

这样就完成了置灰效果。

有一点需要注意的是,我还修改了cc.Color的equals方法,不然上述equals会不相等

/**

* 颜色相同也视为相同

* @param other

* @returns {boolean}

*/

cc.Color.prototype.equals =function(other) {

if (other &&this._val == other._val) {

return true;

    }

if (this.getR() == other.getR() &&this.getB() == other.getB()

&&this.getG() == other.getG() &&this.getA() == other.getA()){

return true;

    }

return false;

}

总结一下,就是在按钮精灵state改变时,同时改变其子节点里文本和描边组件的颜色。如果想置灰其它组件,也同理了。

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