CSS3-转换和动画

2D 转换 3D 转换

转换有下列属性:

  • transform: 将 2D 或 3D 转换应用到元素上去
  • transform-origin:可以改变被转换元素的位置
transform-origin:x-axis y-axis z-axis;
/*
x-axis:定义视图在 X 轴的位置,left | center | right | length | %
y-axis:定义视图在 Y 轴的位置,top | center | bottom | length | %
z-axis:定义视图在 Z 轴的位置,length
*/
.div1{
    float: left;
    width: 200px;
    height: 200px;
    margin: 100px;
    border: 2px solid;
    text-align: center;
}
.div1 div{
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: lightblue;
    transform: rotate(45deg);
}
.transform-origin div{
    transform-origin: 10% 10%;
}
<div class="div1">
    <div>变换基点在默认位置</div>
</div>
<div class="div1 transform-origin">
    <div>变换基点在 10% 10% 位置</div>
</div>
  • transform-style:规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示
transform-style: flat | preserved-3d;
/*
flat:子元素将不保留 3D 位置
preserved-3d:子元素将保留 3D 位置
在实现一些 3D 效果的时候,一般都要声明为 preserved-3d
*/
.div1{
    float: left;
    width: 200px;
    height: 200px;
    border: 1px solid #bbb;
    margin: 100px;
    /* 在父元素中设置transform-style: preserve-3d; */
    transform-style: preserve-3d;
    transform:perspective(2000px);
}
.div1 div{
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: lightblue;
    transform: rotateX(50deg);
}
.div2{
    float: left;
    width: 200px;
    height: 200px;
    border: 1px solid #bbb;
    margin: 100px;
    /* 在父元素中设置transform-style: flat; */
    transform-style: flat;
    transform:perspective(600px);
}
.div2 div{
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: lightgreen;
    transform: rotateX(60deg);
}
<div class="div1">
    <div></div>
</div>
<div class="div2">
    <div></div>
</div>

可以看到,div1 和 div2 除了 transform-style 属性之外,其它完全相同,一个保留了 3d 效果,一个未保留 3d 效果。

  • perspective:规定 3D 元素的透视效果,与 perspective-origin 结合使用,可以改变 3D 元素的底部位置,在实现一些 3D 效果,这一项是必不可少的。
perspective: number | none;
/*
number:单位 px,元素距离视图的距离
none:默认值,0,无透视
*/
.div1{
    width: 200px;
    height: 200px;
    margin: 50px;
    border:1px solid #bbb;
}
.div1 div{
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: lightgreen;
    transform: perspective(600px) rotateY(45deg);
}
<div class="div1">
    <div></div>
</div>
  • perspective-origin:规定 3D 元素的底部位置
perspective-origin: x-axis y-axis;
/*
x-axis:定义该视图在 X 轴上的位置。默认为 50%。left|center|right|length|%
y-axis:定义该视图在 Y 轴上的位置。默认为 50%。top|center|bottom|length|%
将透视聚集点改变到其他位置。
*/
  • backface-visibility:定义元素在不面对屏幕时是否可见
backface-visibility:visible|hidden;
/*
visible:背面可见
hidden:背面不可见
*/
div{
    float: left;
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: lightgreen;
    transform:rotateY(180deg);
    /* 将 div 元素都翻转 180deg,翻转到背面 */
}
.div1{
    backface-visibility: hidden;
}
.div2{
    backface-visibility: visible;
}
<div class="div1">div1 backface-visibility: hidden;</div>
<div class="div2">div2 backface-visibility: visible;</div>

可以看到,两个 div 块在翻转后都是背面朝向我们,当我们设置 div1 的 backface-visibility: hidden 时,div1 就不可见了,只有 div2 是可见的。

2D 转换

2D 转换有以下几种常用方法:

  • translate(x,y) :根据原始位置的 x 、y 轴位置,分别偏离 x 、y 的距离。
  • rotate(angle) :根据给定的 angle 大小,顺时针旋转,如果 angle 为负,则逆时针旋转。
  • scale(x,y) :根据 x 、y 的值,对应的放大宽度和高度。
  • skew(angle,angle) :根据给定的两个角度,分别在水平方向和垂直方向倾斜,第二个角度默认为 0 。
  • matrix() :matrix 变换涉及到了线性代数的知识,在此不作讲述。
.div1{
    float:left;
    margin: 50px;
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: lightgreen;
    opacity: .5;
    transition: 1s;
}
.div1:hover{
    transform: translate(30px,40px);
    opacity:1;
}
.div2{
    float: left;
    margin: 50px;
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: cyan;
    opacity: .5;
    transition: 1s ease-in;
}
.div2:hover{
    opacity: 1;
    transform: rotate(180deg);
}
.div3{
    float: left;
    margin: 50px;
    height: 200px;
    width: 200px;
    background-color: orange;
    opacity: .5;
    transition: 1s;
}
.div3:hover{
    transform: skew(20deg,30deg);
    opacity: 1;
}
.div4{
    float: left;
    margin: 50px;
    height: 200px;
    width: 200px;
    background-color: orange;
    opacity: .5;
    transition: 1s;
}
.div4:hover{
    transform: scale(1.3,1);
    opacity: 1;
}
<div class="div1">div1</div>
<div class="div2">div2</div>
<div class="div3">div3</div>
<div class="div4">div4</div>
3D 转换

3D 转换语法与 2D 转换语法较为类似

  • translate3d(x,y,z):定义 3D 转化,给出三个值,分别应用于三个坐标轴上
  • translateX(x):定义 3D 转化,仅用于 X 轴
  • translateY(y):定义 3D 转化,仅用于 Y 轴
  • translateZ(z):定义 3D 转化,仅用于 Z 轴
  • scale3d(x,y,z):定义 3D 缩放转换
  • scaleX(x):定义 3D 缩放转换,仅用于 X 轴
  • scaleY(y):定义 3D 缩放转换,仅用于 Y 轴
  • scaleZ(z):定义 3D 缩放转换,仅用于 Z 轴
  • rotate3d(x,y,z,angle):定义 3D 旋转
  • rotateX(angle):定义沿 X 轴的 3D 旋转
  • rotateY(angle):定义沿 Y 轴的 3D 旋转
  • rotateZ(angle):定义沿 Z 轴的 3D 旋转
  • perspective:定义 3D 转换元素的透视视图
.div1{
    float: left;
    margin:50px;
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: lightgreen;
    opacity: 0.5;
    transition:1s;
}
.div1:hover{
    /*X 轴旋转*/
    transform: rotateX(180deg);
    opacity: 1;
}
.div2{
    float: left;
    margin:50px;
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: cyan;
    opacity: 0.5;
    transition:1s;
}
.div2:hover{
    /*Y 轴伸缩*/
    transform: scaleY(1.5);
    opacity: 1;
}
.div3{
    float: left;
    margin:50px;
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: orange;
    opacity: 0.5;
    transition:1s;
}
.div3:hover{
    /*X 轴移动*/
    transform: translateX(50%);
    opacity: 1;
}
<div class="div1">div1</div>
<div class="div2">div2</div>
<div class="div3">div3</div>
动画

动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。在 CSS3 中 ,我们可以创建动画,取代以往的网页动画图象。
@keyframes
在 CSS3 标准下,我们使用 @keyframes 规则来创建动画。我们无需将动画的每一帧都描绘出来,只需要给出变化的关键帧,然后给出变化时间,其余的等待它自动计算完成就可以了。 @keyframes 里描述了动画的关键帧的相关属性,语法如下:

@keyframes 动画名称{
    0%{
        /*css code 描述关键帧属性*/
    }
    25%{
        /*css code 描述关键帧属性*/
    }
    50%{
        /*css code 描述关键帧属性*/
    }
    75%{
        /*css code 描述关键帧属性*/
    }
    100%{
        /*css code 描述关键帧属性*/
    }
}

动画创建完成后,我们使用 animation 属性将动画绑定到对应的元素上去,并给出运行时间,就完成了一个简单的动画。
CSS3 动画还有很多有趣的属性:

  • animation:动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。
  • animaiton-name:规定 @keyframes 动画的名称。
  • animation-duration:规定动画一个周期的时间,默认为 0。
  • animaiton-timing-function:规定动画的速度曲线。默认为 ease。
  • animaiton-delay:规定动画的播放延迟时间。
  • animaiton-iteration-count:规定动画播放次数,默认为 1。取值为 infinite 时,动画被无限次播放。
  • animation-direction:规定动画是否在下一周期逆向播放,默认为 normal。取值为 normal 时,动画正常播放,取值为 alternate 时,动画轮流反向播放。
  • animation-play-state:规定动画是否正在运行或暂停,默认为 running;暂停时为 paused。
  • animation-fill-mode:规定动画在播放之前或之后,其动画效果是否可见。取值为 none 时,不改变默认行为;取值为 forwards 时,在动画完成后,保持最后一个属性;取值为 backwards 时,在动画开始之前应用开始属性值;取值为 both 时,向前向后的模式都将被启用。
@keyframes myfirstcartoon{
    0%{
        background-color: lightgreen;
    }
    25%{
        background-color: blue;
    }
    50%{
        background-color: orange;
    }
    75%{
        background-color: red;
    }
    100%{
        background-color: yellow;
    }
}
/* body{
    animation: myfirstcartoon 5s;
} */
body{
    animation: myfirstcartoon 1s ease-in-out 1s infinite alternate running;
    /*上述值分别对应了:name duration timing-function delay iteration-count direction play-state*/
}

注:创建好的动画需要使用 animation 绑定到一个选择器上,否则动画不会运行;并且,需要给出运行时间,因为时间默认值是 0s ,如果不给出时间,动画将同样不会运行。

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