剪榴莲

之前的几个星期里,我把精力全部放在了微电影的剪辑上,给我迟迟不睡带来了一个好听的理由。但这真是一件极其繁琐而又耗费精神的工作,不断地选取段落、微调、衔接以及重放检查结果,等导演检查发话后,还要继续重复前面的过程。有时需要做些效果时,需要动用我开发时那种钻研劲,搜尽Google、Youtube一切结果,以求一份好的教程或模板来拯救。结果往往是空手而回,又或是受诸多时间、设备与财力的,只能退而求其次的做一些普通点的效果。还记得之前在AE上装了一个iExpression的插件,为我的50个字幕添加了expression,这给我电脑的CPU与内存带来了沉重的负担:内存占用5.99GB,CPU在拖动时间轴时几乎占用70%。我天真地以为我的i5 + 7850 + SSD应该能轻松应对,事实在大量的表达式同步运算下,几乎所有操作出现了1-2秒的延迟。或许我需要的是一部Mac Pro。

这次剪片的经验让我重新意识到,自己也许不是一个那么喜欢技术的人。与编写复杂的代码、思考高效的算法相比,我还是更喜欢慢慢地完善界面设计,提高交互体验。而我去学习的一切技术,都只是为了完成我想要的设计效果罢了。这半年来,我学习字体的知识,学习基本的设计感念,画Logo、排字幕、做特效,做了许多与关键技术不怎么搭边的事情。天知道我会不会以后还去从事有关设计的工作。但也有可能是因为我懒,与更深入钻研一份已经熟悉技术相比,初学的事物碰到的阻力总是小一些。我可能只是逃避学习罢了。

当然,遇到一群热情满载的小伙伴们,才是最大的幸运。我一年前跟朋友说过,做什么不是最重要的,最重要的,是一群一起努力的人。暂时不靠谱,或许也是一个不错的状态。

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