HTML5 Canvas 获取网页的像素值。

我之前在网上看过一个插件叫做出JScolor  颜色拾取器  说白了就是通过1*1PX的DOM设置颜色值通过JS来获取当前鼠标点击位置DOM的颜色值。

自从HTML5 画布出来之后。就有更好的方法来获取了,比如郭阿里巴巴ICON矢量库用的SVG和渐变来进行绘制:

我昨天用Canvas来绘制了一下,因为Canvas有现成的方法getImageData(x,y,width,height);这个方法返回一个属性data数组,也就是CanvasPixelArray

1个像素分别有四个值rgba(红,绿,蓝,阿尔法值); 1个像素就有这4个值,意味着CanvasPixelArray里面每个像素值就占了个位置简称4X(下同)。

CanvasPixelArray的排序要简单,从左上角到右下角。长度也简单4X。比如说width*height*4.比如:3*3像素CanvasPixelArray有多少个值。3*3*4=36值。

有一点说明一下,关系到我们下面说的:像素值是从1开始。但是数组的索引值是从0开始的,所以我们刚刚说的3*3像素CanvasPixelArray长度是36位。。

但是第3*3像素它的颜色值 是[....,32,33,34,35]。索引值 需要减去4开始。道理就是像素开始的坐标是1*1.但是数组是0。

第3*3像素位置的下标开始Star和结束end我们可以脑袋想想就出来。但是如果第542*245像素的值我们怎么算。当然了,如果你是天才脑袋的话。我下面的

算法可以无视:

以下算法的借鉴来自于程序出版之家:图灵程序设置的《HTML5 Canvas教程》。

像素值:rgba在CanvasPixelArray里面的排序也是红(r),跟着是绿(g),蓝(b),阿尔法(a);根据这个规律,我也只要得到红(r),然后再以此+1,+2,+3(来获取剩下的值)

而恰好红(r)是目标像素再CanvasPixelArray的stat位置。也就是我们要获取开始的位置,剩下的就OK了。

比如是我们要获取上面542*245的值。

[html]view plaincopy

varwidth=imagedates.width;

varx=542;

vary=245;

varr=(y-1)*(width*4)+(x*4)-4);

y-1上面说过了。数组的下标是0开始的。width*4获取了1行在CanvasPixelArray有多少个像素值.*(y-1)得到了在y行第一列的像素值开始下标。下面是列了542了

(x*4)-4得到了到了距离第一列之前有多少位像素值的长度。然后相加。就到了目标像素的其实位置 红色(r)

红色出来了。其他的就更加简单了。s

g=r+1;

b=r+2;

a=r+3;

/*************算法很简单。关键是要重新划分鼠标下标以及像素开始的坐标**********/

通过上面的我们就可以做一个颜色拾取器了:

[html]view plaincopy

(function(){

varc=document.getElementById("MyCanvas"),

ctx=c.getContext("2d"),

image=newImage();

image.src="1.png";

image.onload=function(){

ctx.drawImage(this,0,0);

}

c.onclick=function(e){

varx=e.clientX,y=e.clientY,x1=this.offsetLeft,y1=this.offsetTop,nowx=x-x1,nowy=y-y1;

varimagedates=ctx.getImageData(nowx,nowy,1,1);

varpixel=imagedates.data;

document.getElementById("color").style["background-color"]="rgb("+pixel[0]+","+pixel[1]+","+pixel[2]+")";

}

})()

有一点需要注意的是image.src需要和文件同源。这样才能有效执行下面的代码,不然会报错的。此外以上代码需要在服务器环境运行。本地测试data会返回[0,0,0,0];

来源http://blog.csdn.net/u011551941/article/details/46762245

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