ES

严格模式

在js代码段的第一行加入“use strict”进行声明

语法和行为改变

1.必须用var声明变量

2.禁止自定义的函数中的this指向window

3.创建eval作用域

4.对象不能有重名的属性

ES5

JSON对象

1. JSON.stringify(obj/arr)

  js对象(数组)转换为json对象(数组)

2. JSON.parse(json)

    json对象(数组)转换为js对象(数组)

Object扩展

ES5给Object扩展了一些静态方法, 常用的2个:

1. Object.create(prototype, [descriptors])

作用: 以指定对象为原型创建新的对象

为新的对象指定新的属性, 并对属性进行描述

2. Object.defineProperties(object, descriptors)

作用: 为指定对象定义扩展多个属性

- get :用来获取当前属性值得回调函数

- set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值

set:function(date){//获取扩展性的值

return this.firstName +“ ” + this.

}

set:function(date){//监听扩展属性,当扩展属性发生变化的时候,会自动调用

return this.firstName +“ ” + this.

Array扩展

1. Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标

2. Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标

3. Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组

4. Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值

5. Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值

Function扩展

1. Function.prototype.bind(obj) :

作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回

2. 面试题: 区别bind()与call()和apply()?

都能指定函数中的this

call()/apply()是立即调用函数

bind()是将函数返回(回调)

ES6

let关键字

1.作用

与var类似,用于声明一个变量

2.特点

在块作用域内有效

不能重复声明

不会预处理(var function),不存在变量提升

3应用

循环遍历加监听

使用let取代var是趋势

const关键字

1. 作用:定义一个常量

2. 特点:不能修改其它特点同let

3. 应用:保存不用改变的数据

变量的解构赋值

理解:从对象或数组中提取数据,并赋值给变量(多个)

对象的解构赋值

数组的解构赋值

用途:给多个形参赋值

模板字符串

1.模板字符串:简化字符串的拼接

模板字符串必须用‘ ’包含

变化的部分使用$(xxx)定义

简化的对象写法

1. 省略同名的属性值

2. 省略方法的function

箭头函数

1.作用:定义匿名函数

2.基本语法

没有参数:() => console.log('xxxx')

一个参数: i => i+2

大于一个参数: (i,j) => i+j

函数体不用大括号: 默认返回结果

函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回

//没有形参

let fun1 =()=》 console.log(‘我是箭头函数’);

fun();

//只有一个形参的时候()可以省略

let fun2 = a=》 console.log(a);

fun2(‘aaa’);

//两个及两个以上的形参的时候()不能省略

let fun3 = (x,y)=》 console.log(x,y);

fun3(25,36);

//函数体只有一条语句或是表达式的时候()可以省略,会自动返回语句执行的结果/表达式的结果

let fun3 = (x,y)=》 console.log(x,y);

fun3(25,36);

//函数体不止一条语句/表达式的情况

特点:1.简洁

        2.箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候所处的对象就是它的this

          3扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,如果没有,则this是window。

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