Spine的环境搭设及PS导入(一)

http://zh.esotericsoftware.com/
然后看到是这个一系列的教学视频
https://www.bilibili.com/video/av31215397?from=search&seid=14477457929329170124

认识Spine

Spine是一款骨骼绑定的动画软件吧,相对于之前帧动画可以提高效率。
Spine有一点问题是换装的问题,不太适用于换装,因为只要动画改变会把换装节点下Image置回默认值,也就是说Spine不支持操作Image,比如眨眼。
相对于Live2D与部位互动较差
相对于Dragonbones比较贵 效果好
官网下载试用版
网上大多破解版都不行
安装一路确认
打开下载一些东西
打开界面 因为是试用版少了很多功能 做好也没办法导出


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自带中文点击这个例子进入


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这个是转换动画模式 一般绑好骨在这个界面才会去转换
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这个spine图标就是设置
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这个就是参数面板
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可以缩小
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关闭了可以在这里找到
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这个权重就是影响运动的重要程度 创建是创建骨骼 倾斜类似于改Z轴


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然后这里是锁定,处理一些群体处理关系不会被移动缩放等影响
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分别是 是否能选中 是否能看见 最后一个显示名字
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小技巧

1.鼠标右键是移动 滚轮是缩放
2.选中移动 可以拖空白处快速移动
3.左键拖动 可以全选
4.多选的话选错了ESC取消选中 双击左键也可以

PS导入

然后下载PS
ps2019
下载链接: https://pan.baidu.com/s/1PwqtiaLNNcF-ZUiClkjNQQ 提取码: 2f3u
用这个越过网盘高速下载
http://pandownload.com/index.html
直接飞速

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直接SetUp安装
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然后要注册一个账号 不然还安装不了
就去有个界面我卡住了加载不出来
把这两个文件复制到你的PS文件目录下替换
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我的在这里
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然后就OK了
这里下载插件LayerToPNG插件
https://pan.baidu.com/s/1nwZxccp
粘贴到PS这里
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有大佬说这个也可以
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然后是白图的话还要切图处理 命名不要开头是中文或者数字,用拼音也好啊 不过不要名字重复,不然会导致重复的无法导出
我的LayerToPNG失败了估计PS版本太高了
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把这个粘贴到之前那个PS目录下
原来是我没保存项目所以才运行不了脚本 这里选中脚本直接OK就行了
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在那之前我们先要切图
然后开始了官方自带的学习
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截图截下来切
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用PS打开
我先用污点修复工具 把龙给刷了当背景层


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用这个选择白色的地方


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选择反向就是龙了 觉得粗糙的可以多点几下
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然后右键拷贝
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就有单独的龙了


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或者选中空白Delete键直接删除同样效果简单快速
缩放工具点图变大 如果太大可以
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选择一些属性 我是直接适合屏幕
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然后就是钢笔工具抠图补图,我是练习时长2年半的瓜皮画手(小学时候3年多吧)早都忘了,补图需要一定基础,当时我记得我的方位感比较差,结构关系没搞清
圈完之后就可以抠图了
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Ctrl Enter选中路径
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然后就扣出来了个嘴


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然后扣舌头 然后实际是不可能这么用的,所以要修补
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单个点住小兰点删除然后描大一点,需要美术基础吧根据图片脑部舌头大小
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脑补原始大小
在这里新建路径填充其他位置类似于总大小
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用画笔工具Alt左键吸颜色 然后左键描绘


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记得调小


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然后选择一个路径Ctrl Enter就开刷 这样只会刷在指定区域
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觉得不对可以用这个画笔刷掉
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Ctrl Enter 之后 不需要蚂蚁线可以Ctrl D取消
其实放大看看不出来什么区别


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其实还有种切图就是这个
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用添加左键切个大概,然后再用减扣去
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然后截图切图补图好了 终究还是有点色差 毕竟第一次用PS
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导出Spine类格式
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找到你的spine文件夹的这个插件
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Trim whitespace 修剪空白 勾上吧
scale:导出的缩放比例
padding 像素大小一般是3-5
OutPath是输出路径
一顿设置后导出


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名字不要重名导出是覆盖
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检查了一下图这个身体空了少补图了


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右键眼睛这样就可以显示或者隐藏其他所有图层


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用污点修复工具涂涂画画OK了
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再次到出

到Spine导入项目


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选Json导入
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就这样导入完成了
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