把所有能后延的学习任务都后延,一心只在海拉鲁大陆上探索。基本就是我自个最近的近况了。
今天(2020.06.11),正式决定封盘。简书日更党是这样的,想到什么就写下来,写再多也只是一天发一篇,所以这篇文章已经写了有一段时间了。
作为一个国服卡带党,决定封盘的这一天,意味着这张卡单将重新回到市场中流转。意味着可能是有相当长一段时间,再也回不到这片海拉鲁大陆上继续探索了。
可能你会疑问,为什么不收藏卡带呢?基于两方面原因:
一是,续作的消息不断,与其收藏卡带吃灰,不如探索其他游戏,期待续作的到来。
二是,《塞尔达传说:荒野之息》在后期的游戏性上,对于我而言,有一些局限。再延后封盘,只会让自个对这款美好的剧作,多了些不必要的不愉快感受。
游玩过《塞尔达传说:荒野之息》的人多不胜数,作为一个普通的手残游戏玩家。只能谈谈这款巨作对于我而言意味着什么,哪些吸引到了我这种基本不沾动作类冒险游戏的人,不赶进度、全情投入,享受游戏。
这款《塞尔达传说:荒野之息》,毛病确实是有,也还不少。例如,换色不换形的系列野怪,重复度极高;同类武器千篇一律的打击感;扭曲得不成样的击飞特效,与不紧不慢的击飞速度;画质一般;Bug有点多的设定;主线剧情较短,支线任务更是基本没剧情;国行没有DLC,没有大师模式,真的是太简单了...尤其是最终的大魔王盖侬;打败大魔王后不可继续探索,可能是考虑到这大魔王操纵怪物的世界观,没有大魔王也就没有众多野怪了吧。可这点真的挺可惜的,个人通篇体验下来认为:
这款《塞尔达传说:荒野之息》的整体游戏感受偏向休闲+开放+解密。游戏重度玩家想寻求挑战,估摸很难找不到,除非主动自我设限。例如,27分钟速通塞尔达...而打倒了大魔王之后,被魔王所控制的怪物都消失,不是反而能让玩家更沉浸于休闲、开放与解密之中吗?
甚至还可以按着建设一始村这类型的任务,延伸些诸如重建整个海拉鲁大陆的剧情任务,也算是有个圆满结尾,也有了新一轮的探索乐子。可能,是想留在续作吧。
只能是,耐心期待了。