行为参数化

  • 行为参数化
    帮助你处理频繁变更的需求的一种开发模式

筛选苹果的例子

初试牛刀
  • 选择绿色的苹果
private List<Apple> inventory;

    @Before
    public void init() {
        inventory = asList(new Apple("red", 5), new Apple("green", 5), new Apple("red", 7));
    }

    /**
     * 过滤出青苹果
     */
    @Test
    public void filterApple() {
        selectApple();
    }
    private void selectApple() {
        List<Apple> result = new ArrayList<>();
        for (Apple apple : inventory) {
            if (apple.getColor().equals("green")) {
                result.add(apple);
            }
        }
    }

如果说有一天需求改变了,需要选择出红苹果怎么办呢?
你可能认为:把if改一下,copy一份不就好了嘛!这个确实能够解决当前问题,但是,第一:这个方案不优雅,如果客户要求选择重量咋办,或者后面用户还会提各种需要怎么办?这个程序的扩展性太差了。
第二:存在很多冗余的代码,不易阅读。

再展身手
  • 选择青苹果或者红苹果
 /**
     * 根据颜色过滤苹果
     */
    @Test
    public void selectApple(String color) {
        selectWithColor(color);
    }
    private void selectWithColor(String color) {
        List<Apple> result = new ArrayList<>();
        for (Apple apple : inventory) {
            if (apple.getColor().equals(color)) {
                result.add(apple);
            }
        }
    }

主要就完美了吗?如果需要变成根据重量过滤怎么办呢?难道你还打算写一个根据重量过滤的?那要是即根据颜色又根据重量过滤怎么办呢?你难道还有根据两个参数去判断,那代码也太混乱了,一个方法不是去做一件事,阅读起来也晦涩难懂。
那应该怎么做呢?请看参数行为化。

小小突破
  • 对行为进行抽象
public interface ApplePredicate {
    /**
     * 选择苹果
     *
     * @param apple
     * @return
     */
    boolean test(Apple apple);
}

抽象行为,本例是测试苹果,具体怎么测试无需关心。有不同的子类去实现。

  • 对抽象行为的不同实现
public class ColorApplePredicate implements ApplePredicate {
    /**
     * 根据颜色过滤苹果
     *
     * @param apple
     * @return
     */
    @Override
    public boolean test(Apple apple) {
        return apple.getColor().equals("green");
    }
}
public class WeightApplePredicate implements ApplePredicate {
    /**
     * 根据重量过滤苹果
     *
     * @param apple
     * @return
     */
    @Override
    public boolean test(Apple apple) {
        return apple.getWeight() > 44;
    }
}

这些其实就是设计模式里面的策略模式。所谓的策略模式也就是:定义一簇算法,把它们封装起来(称为策略),然后在运行时选择一个算法运行。

  • 选择苹果
public class StrategyApple {
    public static void main(String[] args) {
        List<Apple> inventory = asList(new Apple("red", 5), new Apple("green", 5), new Apple("red", 7));
        //根据颜色选择苹果
        List<Apple> apples = selectStrategyApple(inventory, new ColorApplePredicate());
        //根据重量选择苹果
        List<Apple> appleList = selectStrategyApple(inventory, new WeightApplePredicate());

    }

    /**
     * @param inventory 苹果集合
     * @param predicate 操作的策略  或者是谓词
     * @return
     */
    public static List<Apple> selectStrategyApple(List<Apple> inventory, ApplePredicate predicate) {
        List<Apple> result = new ArrayList<>();
        for (Apple apple : inventory) {
            if (predicate.test(apple)) {
                result.add(apple);
            }
        }
        return result;
    }
}

试想一下,如果用户又加了需求,需要选择颜色加重量或者其他的等等,我们只需要添加一种策略就可以轻松搞定,不需要没用的copy,也不需要改动代码的主体。
这真的就是最完美的了吗?还有优化的空间吗?
在上面这段代码里我们可以看到,真正重要的是test这段代码,但令人遗憾的是它必须通过ApplePredicate来传递这种行为,也就是这种行为包裹在了ApplePredicate对象里面,而不是真正的传递行为。我们想一下lambda是实现的。

//lambda
        List<Apple> lambdas = selectStrategyApple(inventory, apple -> apple.getColor().equals("green"));
        List<Apple> lambdastwo = selectStrategyApple(inventory, apple -> apple.getWeight() > 4);
        List<Apple> lambdasthree = selectStrategyApple(inventory,
            apple -> apple.getWeight() > 4 || apple.getColor().equals("green"));

从上面这段代码我们可以看出,我们是真的把一段代码,一种行为,作为参数传递过去了。代码清新,易于阅读,同时还少了很多没必要的中间变量。

最后一次优化

从目前的代码来看还是只能使用苹果,要是换成梨子怎么办呢?不要告诉我copy一份,那要是再换成其他的呢?这也说明我们还有抽象的空间。

   /**
     * 抽象处理
     *
     * @param inventory
     * @param predicate 操作的策略  或者是谓词
     * @return
     */
    public static <T> List<T> selectStrategyT(List<T> inventory, Predicate<T> predicate) {
        List<T> result = new ArrayList<>();
        for (T t : inventory) {
            if (predicate.test(t)) {
                result.add(t);
            }
        }
        return result;
    }
说明一下 static <T> 不是返回值,表示传入参数有泛型
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