状态模式

一、定义

当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象对应的类发生了改变一样。

  1. 优点:结构清晰,避免了过多的switch...case或者if...else语句的使用;每个状态都是一个子类,你要增加状态就要增加子类。要修改状态,你只修改一个子类就可以了;封装性非常好,状态变换放置到类的内部来实现,外部的调用不用知道类内部如何实现状态和行为的变换。
  2. 缺点:子类会太多,也就是类膨胀。

二、实现

public class Client {
    public static void main(String[] args){
        //定义环境角色
        Context context = new Context();
        //初始化状态
        context.setCurrentState(new ConcreteState1());
        //行为执行
        context.handle1();
        context.handle2();
    }
}

//抽象状态角色,提供所有状态的抽象行为,并且封装环境角色以实现状态切换。
abstract class State {
    //定义一个环境角色,提供子类访问
    protected Context context;
    //设置环境角色
    public void setContext(Context context){
        this.context = context;
    }
    //行为1
    public abstract void handle1();
    //行为2
    public abstract void handle2();
}

//具体状态角色,每一个具体状态必须完成两个职责:状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。
class ConcreteState1 extends State {
    @Override
    public void handle1() {
        //本状态下必须处理的逻辑
        System.out.println("状态1");
    }
    @Override
    public void handle2() {
        //设置当前状态为state2
        super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
        //过渡到state2状态,由Context实现
        super.context.handle2();
    }
}

class ConcreteState2 extends State {
    @Override
    public void handle1() {
        //设置当前状态为state1
        super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
        //过渡到state1状态,由Context实现
        super.context.handle1();
    }
    @Override
    public void handle2() {
        //本状态下必须处理的逻辑
        System.out.println("状态2");
    }
}

//环境角色,定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
class Context {
    //定义状态
    public final static State STATE1 = new ConcreteState1();
    public final static State STATE2 = new ConcreteState2();
    //当前状态
    private State CurrentState;
    //获得当前状态
    public State getCurrentState() {
        return CurrentState;
    }
    //设置当前状态
    public void setCurrentState(State currentState) {
        this.CurrentState = currentState;
        //切换状态
        this.CurrentState.setContext(this);
    }
    //行为委托
    public void handle1(){
        this.CurrentState.handle1();
    }
    public void handle2(){
        this.CurrentState.handle2();
    }
}

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