对象、原型

简答

1.OOP 指什么?有哪些特性?

  • OOP全称Object Oriented Programming,即面向对象编程,是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
  • 所谓“对象”在显式支持面向对象的语言中,一般是指类在内存中装载的实例,具有相关的成员变量和成员函数(也称为:方法)
  • 组件 - 数据和功能一起在运行着的计算机程序中形成的单元,组件在 OOP 计算机程序中是模块和结构化的基础。
  • 面向对象程序设计的特征:
    1.封装 - 也叫做信息封装:确保组件不会以不可预期的方式改变其它组件的内部状态;只有在那些提供了内部状态改变方法的组件中,才可以访问其内部状态。每类组件都提供了一个与其它组件联系的接口,并规定了其它组件进行调用的方法。
    2.继承- 允许在现存的组件基础上创建子类组件,这统一并增强了多态性和封装性。典型地来说就是用类来对组件进行分组,而且还可以定义新类为现存的类的扩展,这样就可以将类组织成树形或网状结构,这体现了动作的通用性。
    3.多态性- 组件的引用和类集会涉及到其它许多不同类型的组件,而且引用组件所产生的结果依据实际调用的类型。
    4.抽象性 - 程序有能力忽略正在处理中信息的某些方面,即对信息主要方面关注的能力。
  • 隐藏细节的特征叫做封装,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!

2.如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

    function People(name,age){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.sayName=function(){
            console.log('我的名字是'+this.name)
        }
    }
    var p1=new People('张三',20)//new People后,此时p1是People的一个实例。

3.prototype 是什么?有什么特性?

prototype对象是实现面向对象的一个重要机制。每个函数也是一个对象,它们对应的类就是function,每个函数对象都具有一个子对象prototype。Prototype 表示了该函数的原型,prototype表示了一个类的属性的集合。当通过new来生成一个类的对象时,prototype对象的属性就会成为实例化对象的属性。

4.画出如下代码的原型图

代码:

  function People (name){
      this.name = name;
      this.sayName = function(){
        console.log('my name is:' + this.name);
      }
    }

    People.prototype.walk = function(){
      console.log(this.name + ' is walking');  
    }

    var p1 = new People('饥人谷');
    var p2 = new People('前端');
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5.以下代码中的变量age有什么区别?

function People (){
      var age = 1//局部变量,函数内部的私有属性
      
      //如果全局环境下执行函数,this.age=window.age=10;
      //如果通过new People()创建实例,则this.age为实例的私有属性,并且实例自身age属性不会影响到其他实例的age属性,
      this.age = 10;
    }
    People.age = 20;//是People函数自身的属性

    People.prototype.age = 30;//改变了People原型的age属性,所有由它产生的实例都要受到影响

代码题

1.创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

    //方法1
    var Car={
        name:'大众',
        color:'red',
        status:'running',
        run:function(){
            alert('已经跑起来了') 
        },
        stop:function(){
            alert('已经停止了')
        },
        getSatus:function(){
            alert('正在行驶中')
        }
    }
    //方法2
    function Car(name,color,status){
          this.name=name;
          this.color=color;
          this.status=status;
          this.run=function(){
            this.status='加速中'
        },
        this.stop=function(){
            this.status='停止中'
        },
        this.getSatus=function(){
            alert(this.name+'正在'+this.status)
        }
    }
    var car=new Car('大众','白色','停车')

2.创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

  • ct属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
  • target属性, GoTop 对应的 DOM 元素
  • bindEvent 方法, 用于绑定事件
  • createNode 方法, 用于在容器内创建节点

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