从Java转iOS第一个项目总结
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0.前言
本人14年12月份,从网站开发组转到了移动开发组,自己的java两年半工作经验变成了object-c零经验。2015年1月份新启动了一个移动项目,年后因为人事变动,自己从辅助开发变成了"核心"开发,目前项目基本接近尾声,下面进行总结,希望对一些人能有帮助, 另外也希望ios大牛进行指导
1.项目介绍
项目属于一款社区类软件,包含小组/帖子,视频,文章,推荐搜索,即时通讯,好友,第三方登录/分享,推送等,涵盖常用app的基本功能
2.项目使用的第三方开源库
http://github.ibireme.com/github/list/ios/整理了比较常用的ios第三方组件,以及github上的统计
项目使用了CocoaPods(类似java中的maven)管理常用的第三方库,一些特殊的单独引用,下面介绍下比较好用的几个
目前比较推荐的ios网络请求组件,默认网络请求是异步,通过block回调的方式对返回数据进行处理。
需要注意的是AFNetworking对网络请求返回的ContentType要求严格,比如默认只支持application/json的返回。所以可能需要添加对test/html返回的支持,否则后台可能无法获得返回数据。
另外就是文件上传,这里推荐使用第二种
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3[formData appendPartWithFormData: name:];
[formData appendPartWithFileData: name: fileName: mimeType:];
第一种只需要传入表单名和文件流,源码也是根据文件流获得对应的文件名和文件类型然后调用第二种方法。但是楼主遇到了使用第一种方法,提交后后台判断为非文件上传,无法获得文件流。还有如果后台是根据文件后缀文件类型,那么第一种也无法使用。
AFNetworking是异步的,也可以使用同步的网络请求方法.
2.FMDB
对sqlite数据库操作进行了封装,对于做后台开发多年的我来说,没有什么问题,看一下就知道怎么用了
也是ios项目常用的一个组件,用于显示过渡效果的,比较网络请求之前显示loding,网络结束隐藏loading。建议封装在BaseViewController中,所有ViewController继承就能使用
这个是传智播客李明杰老师的作品,自己的oc基础就是看他的视频半个周末就基本拿下了。MJRefresh主要用于刷新操作,提供了常用的刷新操作,还有刷新动画,用着很好用。建议把方法封装在BaseViewController中,这样修改刷新操作时,就只需要改动一份。(之前用的旧版MJRefresh,只支持普通的刷新,不支持动画,后来到更新后发现变化很大,旧的方法已经不推荐使用了,所以还是封装基类中使用比较好,也方便修改)
这个也是ios最常用的一个组件,用户加载网络图片,可以缓存到本地。大概原理时,第一次加载后,会根据url加密作为文件名缓存在本地,如果再次加载图片时,就直接从本地加载。用着也比较简单。这里也分享遇到的一个问题,
先从网络加载一张小图,然后小图作为展位图,再从网络加载一张大图
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5[imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:imageURLString] placeholderImage:DefaultPostPic];
[imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:_bigImageURLStringArray[i]] placeholderImage:imageView.image options:SDWebImageDelayPlaceholder completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
}];
一个TabBar组件,可以方便设置底部菜单的文字图片,点击效果,小红点提示等
7.Toast
类似android的toast提示效果,封装在BaseViewController中,需要的地方进行提示
ios唯一的xmpp类库,作者在去年8月份添加了xep-0198协议支持(流管理,用于xmpp断线重连),但是通过pod进行更新时,无法下载到最新版本,可能0198还没有完善好,无法作为正式版。
用户键盘弹出自动计算高度,进行屏幕滚动操作
10.AMR
做即时通讯的音频处理,目前我们的即时通讯使用的录音文件是m4a,便于web端的音频播放
用于做富文本视图控件显示,用于即时通讯的表情显示,以及资源评论的富文本显示
用作即时通讯文本框和评论文本框使用,可以显示多行输入
13.MJExtension
也是李明杰老师的作品,用于json转model进行使用,有点类似于java中谷歌的Gson.转换效率据说也很高,使用也比较简单,只要前后台约定好,json直接就转成了model。一个工作多年的ios朋友说,一个项目主要的是对model层的管理,他推荐的是Mantle。不过MJ这个更轻量级点,用着也更加简单。
3.工具和插件介绍
Xcode
ios开发的官方工具,也没别的选择。有些功能确实做的挺帅的,比如StroyBoard的拖拽事件绑定。不爽的地方就是没有代码格式化,另外点击方法,可能跑到另外一个类中了!!另外左边的目录也不会自动发生变化,定位到对应文件,需要command+shift+j
SimPholders2
可以快速找到模拟器对应的沙盒目录,启动后右侧顶部工具栏有个类似关闭按键的按钮,显示最近的几个应用,点击就进入到了对应的沙盒目录
xcode工具,///生成注解模板,xcode这功能都不给集成,唉
其他的基本就不用介绍了,有的也不怎么好用。SVN可以使用Cornerstone,Git可以使用SourceTree,sqlite可以使用SQLite Professional(不过是收费的,免费的只能查看),还可以用火狐浏览器的sqlite插件。
4.集成友盟
友盟,提供了App和运用的一站式解决方案。公司上个移动项目用到了友盟的推送服务,这个项目中, 还使用了分享,第三方登录的功能,自己也亲自参与到了相关集成。友盟的开发者文档还算是比较全的,遇到问题可以联系客服或者到友盟的论坛找解决方案。
1.关于推送
ios推送分为本地推送和远程推送,本地推送是指本地自己弹出信息,另外一个就是远程推送,当应用未启动时,也能收到相关推送信息。我们项目没有使用本地推送,使用的都是友盟的远程推送。包括消息(聊天)和通知(用户信息通知)中。用户在聊天过程中,手机除了发送即时通讯以外,也调用后台接口,发送友盟推送。另外用户的帖子,评论,关注,点赞等都会由后台调用友盟的推送。
友盟推送(和友盟地址不同)包括单播,列播,和广播,其中广播限定次数每天3次,可以和友盟申请提高次数,其他不限定次数,目前来看单播速度还是挺快的。使用友盟推送,需要在苹果开发者账号中,新建两个推送证书,提交给友盟(友盟有详细的文档,可以参考)。可以在友盟后台,把测试设备的deviceToken加到友盟推送的后台(需要64位token,需要通过方法进行计算,直接在xcode或者ituns中拿到token不行),从友盟后台发起推送。
推送的大概流程就是,手机在第一次启动app的时候开启推送服务,手机在启动app的时候,注册友盟服务,同时把deviceToken提交到自己的后台,后台在可以在需要的时候拿着deviceToken调用友盟的推送接口,友盟再去发起苹果的推送服务,使对应的设备收到远程推送信息。
我们的推送消息,自定义消息体和xmpp消息体一样,除了友盟远程推送以外,xmpp也会发一份,两个消息本地只存储一份,哪个收到先处理哪个。
2.关于第三方登录和分享
这块儿都在友盟的社会化分享中,里面也提高了比较全面的文档。建议第三方分享不用自己特殊设计,可以使用友盟的默认分享模块(我们项目的分享模块自己进行了设计,包括了收藏,所以整块都需要自定义写UI和写分享代码)。关于友盟的第三方登录和分享需要注意的时,QQ和微信登录分享,都需要手机上安装应用,所以需要特殊处理,判断手机是否安装应用,否则隐藏相关的图标,这块儿友盟的sdk已经有相关的判断方法(应该是友盟集成了QQ和微信,QQ和微信sdk提供了判断方法)。
第三方登录分享需要到相关的平台注册开发者账号。微信开发者账号(不是订阅号)的第三方登录需要交钱才能开通功能,可以支持微信和朋友圈分享。QQ开发者账号可以支持QQ和QQ空间分享(QQ微博好像需要微博开发者账号)。新浪微博需要微博开发者账号。QQ好像需要把测试账号加成QQ开发者账号的好友才能测试,微博也类似。
第三方登录自己遇到了QQ提示不是最新版的文本,在友盟论坛中找到了解决方案。
第三方登录,我们项目集成了QQ,微信,新浪微博登录。三个平台都能获得用户的screen_name(用户名称),另外获得对应的平台唯一的id,其中QQ和微信都是openid,新浪是userid。
第三方分享,文档提供了分享图片,视频,语音。如果是分享url,需要设置对应平台的分享地址,参考解决方案,比如
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4[UMSocialData defaultData].extConfig.qqData.url = shareUrl;
[UMSocialData defaultData].extConfig.qzoneData.url = shareUrl;
[UMSocialData defaultData].extConfig.wechatSessionData.url = shareUrl;
[UMSocialData defaultData].extConfig.wechatTimelineData.url = shareUrl;
另外分享到QQ空间,必须制定一张图片,否则分享不成功。
第三方分享建议封装到一个类中,我们项目是几个详情页都有分享,评论,举报,收藏,点赞等功能。封装在一个BaseDetailViewController中的,相关页面继承,同时传入对应的资源类型,只用维护一份代码。
5.即时通讯
即时通讯网上有第三方的解决方案,比如环信,融云等。我们是自己搭的xmpp服务器,服务器使用的tigase,之前写过相关的博客,自己去年也做了对应的webim。前段时间看了环信webim的sdk,使用的也是strophe的js类库,相关实现跟我们的差不多,不过自己实现的xmpp会遇到了不少问题,比如丢消息。所以如果想比较快速的实现im,推荐使用第三方的解决方案。
移动端的丢消息大概是这个样子。A和B通讯,A发了一条消息给服务器,服务器发给B,但是B网络不好掉线了,而服务器却不知道B退出了(B正常退出会给服务器发通知),所以消息丢失了。XMPP中有xep-0184协议(消息回执),A给B发消息,消息体中带一行代码,要求消息回执,当B收到消息后发送一条回执,证明我收到了。后来XMPP又有了xep-0198协议(流管理),断线后快速重链,同时判断一定时间收不到消息,就把消息写离线消息,减少丢消息情况。但是可能网络情况复杂,加上各种不确定因素,但是还会出现丢消息的问题。所以目前比较靠谱的方法就是存所有的聊天记录,由手机端根据时间点去数据库拉消息,只要发出的消息就不会丢。
这次即时通讯模块进行了相关改动,也是参考了之前开发人员的一些建议。比如用户home返回的时候,断开xmpp连接(ios进入后台后,只有5秒的处理时间,特殊方法可延长到10分钟,如果内存不够,应用随时就被杀死了)。所以返回home时就断开,进入应用再连接。同时应用使用状态下,有心跳检测,判断是否保持连接。用户聊天除了发送xmpp消息,同时也调用远程push(push设置过期时间,避免特殊情况,推送延时,聊天结束了才收到推送)。
关于推送,ios有AppDelage中有两个方法,一个是使用中收到推送,不会提示,会直接处理推送信息。另外是程序非使用状态,收到推送,会进行提示,点击推送进入应用,调用对应方法获得对应的推送消息,(需要注意,点击推送启动应用,view还没有加载,消息不能立刻处理)。
所以考虑到ios的特殊性,采取了xmpp和远程推送都走的方法,推送的自定义消息体和xmpp消息体一样,消息的处理方法一样。一是解决ios应用未启动时的推送接收,二是解决xmpp丢消息的问题。
android端因为是真后台,所以可以后台一直保持运行,android端无论收到xmpp消息还是友盟推送,都是自己处理,然后自己弹一个本地推送(也有弊端,如果android程序杀死,就无法接受消息和推送)。ios端因为后台不可控,所以推送使用远程推送,进入应用再收xmpp全部离线消息(也可能有问题,比如用户量大,友盟推送能否保证及时)。当然大部分还是正常情况,在使用过程中,就实时收到了xmpp的消息或者远程推送,直接就提示了。只要保证用户看到的数据一致性就行了(所以QQ和微信难以望其项背啊)。
根据测试反馈的情况,IOS这个应用的丢消息情况比上个应用有一定改善。具体情况再进一步观察把。
我们的即时通讯也包括语音和图片,采用的是http的解决方案,xmpp也支持二进制的传输,但是估计都没人那样用。具体就是先把附件传到附件服务器拿到附件服务器的地址,再封装到消息体。接收方收到消息解析的时候,再从附件服务器拿到对应的资源,加载到本地。 同时屏蔽,取消屏蔽等一些实时操作也都会发xmpp,第一时间双方更新状态。
6.项目总结
目前项目已经接近尾声了,再过不到半月就要上线了。自己算是项目的主要负责人了。项目前期ios和android有一周多前期准备和框架搭建,另外就是我根据页面原型,定义接口文档开发计划,协调开发。可能大家项目经验也都不多把,框架和接口或多或少都会有点问题,随着经验慢慢积累肯定都会越来越好的。关于IOS的总结下:
1.框架搭建的时候,要考虑好App中各功能点的实现方案。设计好相关文件目录,封装相关类文件。
2.封装整理相关方法,比如BaseViewController中包括,基本ui,顶部导航条,左按钮,右按钮,标题,相关点击事件,显示/隐藏loading,网络请求失败统一处理方法,上拉/下拉刷新绑定,刷新显示/隐藏。分析项目中的功能相同模块,封装对应操作,相同功能代码维护一份。
3.考虑好刷新机制,比如A页面进入B页面,B更新后,返回后A页面的刷新,如果采用block的方法,可以统一进行设计。或者多个页面之间的数据刷新,采用通知的方式(KVO),进行更新操作。尽量开发阶段,就把可能出现的问题提前解决。
4.确定是否进行相关页面统计,比如加友盟的页面统计,需要设置相关view的viewWillAppear和viewWillDisappear()
5.ViewController中初始化view和数据请求后刷新view分离,封装和整理好网络请求前和请求后的相关操作,考虑下拉刷新页面和上拉加载更多的相关数据处理和view显示。有网下的数据缓存以及无网下的缓存数据加载
6.提前做好相关页面的跳转,以及代码解耦,需要不断优化和重构代码。如果发现问题或者有更好的解决方案,尽量早期就进行修改,避免修修补补,代码不便于后期维护和扩展。在可以接受的情况下,可以牺牲一些系能,保持逻辑简单,便于维护。
7.通过代码写view计算坐标时,尽量参考上一个元素的坐标和宽高,这样当一个元素位置或宽高发生变化时,其他元素基本都能随着发生变化。
8.数据处理能放在服务器端处理就由服务器端处理,前台就进行无脑显示
9.考虑程序的兼容性,32位和64位一些变量的值不同,注意值的越界问题。注意程序的内存问题,和使用过程中的内存变化